Code of Honor 3: Современная война
Описание
Общий обзор
Code of Honor 3: Современная война - это линейный FPS 2009 года на движке Lithtech. Игра короткая, около 2-4 часов на прохождение в зависимости от сложности. Я прошел её на нормальной, потом попробовал hardcore - там враги убивают с 2-3 попаданий, а ты тратишь по полмагазина на одного. Геймплей состоит из коридорных уровней с перестрелками, редкими стелс-секциями и scripted событиями. Оружие стандартное для жанра того времени: автоматы, дробовики, снайперки, гранаты. Нет большого выбора кастомизации.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Фон - мировой финансовый кризис. В Париже беспорядки, безработица, рост преступности. Правительство Франции отправляет подразделение Иностранного легиона на операцию внутри страны. Ты играешь за бойца легиона, которого забрасывают в столицу для подавления угрозы от неизвестной армии/террористической группировки, связанной с наёмниками и торговцами оружием. Они планируют крупную кражу оружия и, возможно, применение бомбы для дестабилизации.
Миссии ведут от уличных боёв в Париже через подземные комплексы, виллы до аэропорта и прибрежных зон. Основной антагонист - криминальный синдикат во главе с фигурами вроде Петрова. Кульминация включает штурм объектов, где раскрывается план похищения/использования тяжёлого вооружения. Финал - предотвращение катастрофы, но без глубоких твистов. Сюжет подаётся через брифинги и редкие кат-сцены, диалоги минимальны.
Места, где чаще всего умирают, и советы по прохождению
Игра не прощает ошибок на высокой сложности из-за высокого урона и иногда плохого спавна врагов.
- Ранние уличные бои в Париже (миссия 1-2, Fly Away, Farewell to Arms): Много укрытий, но враги заходят с флангов и с крыш. Совет: всегда двигайся от укрытия к укрытию, используй гранаты для групп. Не стой на месте - AI быстро адаптируется. Бери дробовик для ближнего боя.
- Подземные туннели и комплексы (миссии Underground, Dig Deeper): Тёмные коридоры с минами-ловушками и засады. Много врагов в тесноте. Совет: двигайся медленно, стреляй по красным маркерам мин заранее. Используй фонарик осторожно - он может выдать позицию. Бери автомат с хорошим прицелом и экономь патроны на точные выстрелы в голову.
- Вилла Петрова (миссия Petrov's Villa): Открытые пространства, снайперы и подкрепления. Много этажей. Совет: очищай комнаты по одной, используй дымовые гранаты если есть. Снайперская винтовка помогает с дальних позиций перед входом.
- Аэропорт (миссия Fly Away или Gun Runners, ближе к концу): Самое сложное место по отзывам. Большой зал с кучей врагов, вертолёты/подкрепления. Совет: держи высокие позиции, фокусируйся на тяжёлых противниках сначала. Перезагружай чекпоинты часто - здесь умирают чаще всего. Используй пулемёт или RPG если доступны для толпы.
Технические и геймплейные нюансы
Графика на 2009 год средняя, даже тогда устаревшая. Звук нормальный для оружия, но озвучка минималистична. Мультиплеер был, но сейчас мёртвый. На современных ПК запускается с патчами или на старых ОС без проблем, хотя бывают баги с управлением. Нет открытого мира - строго линейно, с редкими выбором пути.
Итог после прохождения
Если ищешь глубокий сюжет или инновации - пропусти. Это типичный бюджетный шутер того периода: короткий, прямолинейный, с акцентом на перестрелки. Полезен для ностальгии по старым FPS или если хочешь быстрый экшен без лишнего. Решай сам, стоит ли тратить время - механики простые, но на высокой сложности могут раздражать повторными смертями в одних и тех же местах.