Code of Princess
Описание
Я прошел Code of Princess от начала до конца несколько раз, включая разные варианты финала, и вот что узнал по делу. Игра - это 2D hack-and-slash с элементами RPG, где действие происходит на аренах с тремя параллельными плоскостями (lanes). Ты бегаешь, рубишь врагов, переключаешься между плоскостями, локаешь цели и используешь burst-режим для усиления.
Сюжет (с полными спойлерами, но без лишних эмоций)
Королевство DeLuxia подверглось нападению монстров. Король поручает принцессе Solange Blanchefleur de Lux древний меч DeLuxcalibur. Когда она его вытаскивает, происходит взрыв, и её обвиняют в бедах. Solange отправляется в путь, чтобы разобраться, кто стоит за нашествием. По дороге к ней присоединяются:
- Ali Baba - воровка;
- Zozo - некромант в чужом теле;
- Allegro - бард;
- позже Master T Drakkhen, Tsukikage, Marco Neko, Helga и другие.
Выясняется, что за всем стоит королева Distiny из Distrun (Distron). На самом деле Distiny - это fallen angel Dios Diablos Distille, которая пытается восстановить силы после поражения тысячу лет назад. Её Code (сила) был разделен и запечатан в разных людях, включая Zozo (настоящее имя Milk Macchiato), её сестру Cocoa (Alchemia) и других. Меч Solange тоже связан с Code - у неё свой «Code of Princess», который может противостоять Distille.
Distille использует Empyrean Stone как источник силы, который также поддерживает магию и монстров в мире (боги создали его для контроля над человеческим населением). В финале ты доходишь до башни, где Distille пытается полностью возродиться. Есть два варианта: уничтожить камень (магия и монстры исчезают, но Zozo получает своё тело обратно) или оставить всё как есть (мир сохраняет магию, Distille отступает на тысячу лет).
Геймплей и места, где обычно возникают сложности
Основной режим - кампания с короткими миссиями. Каждый уровень - это арена, где нужно зачистить волны врагов и боссов. Персонажи имеют разные стили: Solange - сильные рубящие атаки с большим радиусом, Ali - быстрая и мобильная, но с малым радиусом, Zozo - магия, Allegro - поддержка и музыка.
Ключевые механики:
- Переключение между тремя плоскостями (Guard + Up/Down). Это спасает от толпы и AoE-атак. Большинство боссов преследуют при смене плоскости - используй это для контратаки.
- Lock-on: атаки на локаутую цель наносят в два раза больше урона, снаряды homing.
- Burst (X-кнопка): временное усиление, stun врагов рядом, двойной урон. Тратит MP, но критично против толпы и боссов.
Сложные места:
- Ранние уровни с большим количеством мелких врагов + projectile-спаммерами. Совет: держи lock-on на приоритетных целях, постоянно меняй плоскость, не стой на месте.
- Боссы вроде Baku Juppongi (ниндзя) - быстрые, прерывают атаки, имеют super armor на низком HP. Учи паттерны, блокируй, используй burst для stun и burst-атаки. Переключай плоскости, чтобы он бежал за тобой и открывался.
- Поздние боссы (Alchemia, Liongate/Schwartz, Distille) - много AoE, прерываний, фаз. Grind уровни на основных персонажах заранее. Solange и Zozo - самые надежные для прохождения.
- Пост-гейм бонус-квесты с жёсткими условиями. Там нужно прокачивать дополнительных персонажей - это отнимает время, так как уровни растут быстро.
Прокачка: после миссий даётся exp и деньги. Распределяй статы вручную. Оружие и экипировка влияют на параметры. В мультиплеере (локал/онлайн) проще фармить.
Что ещё важно знать
Игра короткая по миссиям (многие укладываются в 2-3 минуты), но кампания + бонусы дают объём. Повторяемость через free play с любыми персонажами (более 50). Нет открытого мира - линейная серия арен. Графика и уровни простые, типичные для 3DS-оригинала. Бои требуют тайминга и знания механик, а не просто спама атаки.
Если ты ищешь глубокий сюжет с ветвями или огромный open-world RPG - это не то. Если хочешь динамичный beat 'em up с прокачкой, командой персонажей и возможностью пройти несколько раз с разными билдами - можно попробовать. Я прошёл оба финала и несколько бонусных веток - информация выше основана на этом опыте.