Codename Panzers: Phase Two
Описание
Я прошел Codename Panzers: Phase Two полностью, включая все три кампании на нормальной сложности, и вот что это из себя представляет на практике. Это standalone-расширение/продолжение первой части, вышедшее в 2005 году от венгерской студии StormRegion. Игра фокусируется на тактическом управлении подразделениями в реальном времени на фоне событий Второй мировой в Северной Африке, Средиземноморье и на Балканах. Нет глобальной базы или сложной экономики - акцент на прямом контроле войск, ресурсах снабжения, ремонте и специальных способностях вроде авиаударов.
Сюжет (с возможными спойлерами, но без лишних деталей)
Игра разделена на три отдельные кампании. В Axis-кампании вы следуете за итальянцем Dario DeAngelis и Afrika Korps: от операций в Северной Африке до First Battle of El Alamein. Действия охватывают реальные события вроде продвижения Роммеля, боев у Halfaya Pass, Sidi Rezegh и Cauldron. Кампания показывает перспективу Оси с акцентом на итальянские и немецкие силы.
В Western Allied-кампании начинаете со Second Battle of El Alamein, проходите Operation Torch, бои за Tobruk, Kasserine Pass, затем переходите в Италию - Anzio и Monte Cassino. Главный герой - американец, взаимодействует с британскими и другими союзными силами. Сюжет подается через письма домой и кат-сцены, связывая миссии в последовательность реальных операций.
Partisan-кампания посвящена югославским партизанам под командованием Farvan 'Vuk' Pondurovik. Действия в Балканах с советской поддержкой: саботаж, засады, бои за Belgrade. Здесь больше акцента на пехоте, захваченной технике и партизанской тактике, а не на тяжелых танковых сражениях.
Сюжет не претендует на глубокую драму - он служит фоном для миссий, привязанных к историческим событиям. Кат-сцены и письма добавляют контекст персонажам вроде Hans von Grobel или Jeffrey S. Wilson, но основное - это тактические бои.
Геймплей и механики
Управляете отрядами пехоты, танками, артиллерией и транспортом в bird's-eye view. Ключевые элементы: снабжение (ремонтные и топливные грузовики), опыт юнитов (улучшается в боях), prestige points для покупки подкреплений между миссиями в Headquarters. Есть лимиты на количество юнитов (макс. 25, с подлимитами по типам). Специальные способности - авиаудары, разведка, артиллерийские обстрелы - используются без ограничений по престижу в пределах миссии.
Миссии разнообразны: захват точек, оборона, прорывы, ночные операции. Террейн влияет сильно - пустыня скрывает юниты, города дают укрытия, мины и артиллерия создают проблемы. Day-night cycle важен для stealth-миссий у партизан.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
Многие миссии имеют волны атак, мины и скрытые позиции. Вот конкретные проблемные места из моего прохождения:
- Kasserine Pass (Allied кампания): Волны немецких танков и пехоты с Tiger. Не растягивайте силы - держите танки и rocket soldiers в центре деревни для отражения. Захватывайте немецкую артиллерию на холме пехотой сразу в начале для secret objective. Используйте flamethrowers против Tiger. После первой фазы отходите к supply base и держите восток/юг.
- Tobruk и convoy protection: Конвой грузовиков. Поставьте Crusaders вдоль дороги и используйте AA-gun. Уничтожайте 50%+ для optional, все 30 для secret. Избегайте раннего захвата High Commission, чтобы не завершить миссию преждевременно.
- Миссии с airfield (например, Sidi Rezegh в Axis): Пилоты бегут к самолетам - перехватывайте их быстро. Захватывайте pilots для extra fighter-bomber strikes. Desert terrain скрывает infantry и легкие танки - используйте recon planes.
- Monte Cassino и итальянские миссии: Укрепленные позиции, артиллерия и mines. Медленно продвигайтесь с repair trucks, фокусируйтесь на захвате supply depots. В обороне держите core heroes (Dario, Hans) в безопасных транспортах.
- Partisan missions (Running the Gauntlet и т.д.): Засады, меньше тяжелой техники. Используйте infantry для stealth, гранаты/Molotovs на авто. Избегайте прямых столкновений с превосходящими силами - фланкируйте через tunnels/caves где возможно.
- Общие советы: Всегда ставьте repair trucks рядом с основными силами. Используйте 2x speed. Выполняйте optional/secret objectives для максимального prestige - это дает лучшие юниты (Panzer IV, Tiger и т.д.). На hard теряете юниты permanently - лучше начинать на normal. Группируйте юниты (Ctrl+number), используйте auto-abilities для medics и infantry grenades.
Техническая сторона и другие аспекты
Графика на уровне 2005 года - детализированные модели танков, но infantry проще. Звук и музыка соответствуют эпохе. Мультиплеер и skirmish есть, плюс map editor. Игра требует патчей для современных систем, но работает.
Плюсы для меня: Тактическая глубина, историческая привязка, разнообразие кампаний, replayability через objectives. Минусы: Некоторые миссии затянуты, AI не всегда агрессивен, управление в плотных боях может быть хаотичным без паузы. Если любите классический WWII RTS вроде Soldiers: Heroes of WWII или Blitzkrieg - стоит попробовать. Если ищете сюжетный блокбастер или современный UI - может разочаровать. Решайте сами после этих деталей.