Описание
Я прошел Coma: Mortuary пару лет назад и решил собрать всё, что узнал, чтобы кто-то мог реально понять, во что ввязывается. Игра короткая, около 1-1.5 часов, если не блуждать. Это типичный walking simulator с элементами ambient horror и квеста, где основное занятие - ходить по локациям мира мёртвых, слушать нарратив протагониста и иногда тянуть рычаги или убегать.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Главный герой (имя не запомнилось, да и не важно) теряет девушку в автокатастрофе. В депрессии и пьяный садится за руль, чтобы повторить её судьбу на том же месте. Выживает, но впадает в кому. Душа попадает в мир мёртвых - огромный, запутанный лабиринт крипт, канализаций, залов и других угрюмых мест. Там разворачивается своя космология: когда-то ангелы-утешители помогали душам, но они исчезли, появились узурпаторы, касты душ, вечные тюрьмы. Протагоніст постоянно рассказывает об этом по ходу движения, объясняя историю мест, которые ты видишь.
Ты бродишь, следуя за огнями, решаешь простые задачи (открываешь двери рычагами), сталкиваешься с проявлениями мира мёртвых. В конце - несколько кат-сцен, которые пытаются подвести итог и намекают на продолжение трилогии (которое, насколько знаю, не вышло). Сюжет больше рассказывается, чем показывается, и становится интереснее только ближе к финалу. Многие отмечают, что нарратив звучит как большой инфодамп, а не органичная история. Если любишь Dear Esther-подобные вещи с лором - может зацепить, но конкретики в геймплее мало.
Геймплей и сложные места с советами
Управление простое: ходьба, осмотр, взаимодействие (в основном рычаги). Фонарик помогает освещать. Нет инвентаря, боёв, почти нет пазлов. Скорость ходьбы очень низкая, спринта нет - это раздражает.
- Навигация и «следуй за светом»: Инструкция «follow the lights» часто приводит в тупики. Совет: постоянно сохраняйся (если есть возможность), осматривай всё вокруг, не бойся возвращаться. Локации повторяющиеся, легко запутаться в похожих коридорах. Используй стены и уникальные объекты как ориентиры.
- Чейз-секции (убегания): Их две. Первая - от преследующей тьмы или чего-то подобного. Легко умереть, если повернёшь не туда. Совет: перед входом в подозрительную зону запомни путь назад, двигайся быстро, не оглядывайся лишний раз. Вторая - с «злой леди» под метал-музыку. Здесь нужно запоминать маршрут заранее, потому что преследователь быстрый. Много dead ends - сохраняйся перед ними. Если умер - переигрывай секцию, она короткая.
- Рычаги и двери: Иногда нужно отойти от двери, чтобы активировать механизм. Просто экспериментируй, тяни всё подряд.
- Камера и кат-сцены: Игра часто отбирает управление, чтобы показать «спуки». Камера может повернуться не туда - это баговато. В кат-сценах низкое качество, сжатие. Не пугайся, просто жди.
Атмосфера есть - мрачные крипты, звуки, ощущение пустоты и заброшенности. Но хоррор слабый: мало настоящих угроз, джампскейров почти нет, большинство «страшилок» - звуки и взгляды камеры. Графика на уровне 2014 инди, модели простые (особенно призраки выглядят устаревше).
Общие советы по прохождению
- Играй с наушниками - звуки важны для ориентации.
- Не жди сложных загадок - всё линейно с элементами блуждания.
- Если застрял - иди по единственному возможному пути дальше, рано или поздно найдёшь рычаг или переход.
- Сохраняйся часто, особенно перед чейзами.
- Полное прохождение с кат-сценами даёт понимание лора, но после первого раза повторять неинтересно.
В итоге это нишевый продукт: если хочешь атмосферной прогулки по миру мёртвых с рассказом о его устройстве - можно попробовать. Если ищешь динамики, пазлов или сильного хоррора - лучше пропустить. Я прошёл из любопытства к лору, но геймплей утомил. Решай сам, стоит ли твоего времени.