Come in (Walking Simulator) — обложка игры

Come in (Walking Simulator)

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 260
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошёл Come in от начала до конца, и теперь могу разложить всё по полочкам. Это walking simulator, где основная механика - исследование заброшенного жилого комплекса. Никаких головоломок в классическом смысле, никаких врагов и QTE. Только ходьба, осмотр и постепенное восстановление событий по найденным запискам и изменению окружения.

Сюжет

Главный герой - бывший жилец дома, который спустя 15 лет возвращается в него перед сносом. Внешне причина - забрать коробку с детскими вещами из старой квартиры, но по ходу движения становится ясно: он ищет ответы на события того лета, когда пропала его младшая сестра. Игра не даёт диалогов с другими персонажами - все нарративные куски собраны в дневниковых записях самого героя, найденных в разных квартирах, и в визуальных изменениях квартир: обои, надписи на стенах, расположение мебели, свет.

Сюжет строится на трёх временных слоях: прошлое (лето пропажи), промежуточный период (отъезд семьи, продажа квартиры) и настоящее (день возвращения). Переключение между слоями происходит бесшовно через прохождение определённых дверей - это ключевой нарративный приём. Ближе к концу выясняется, что сестра не была похищена: она случайно заперлась в подвальной котельной, а герой, будучи ребёнком, слышал её стуки, но побоялся рассказать взрослым, потому что они ругались в тот день. Он убедил себя, что стук был от труб. Тело находят только сейчас, при подготовке к сносу. Концовка - герой сидит на полу в котельной, и игра даёт выбор: оставить записку для рабочих или забрать её с собой. На геймплей это не влияет - только на последний кадр.

Структура прохождения

Игра поделена на 8 глав, каждая соответствует одному этажу с 4 по 11-й (первые три этажа закрыты на ремонт). В каждой главе нужно осмотреть 3-4 квартиры, найти ключевые записки и активировать «точку памяти» - место, где герой стоит неподвижно и смотрит на определённый объект. После активации - звуковой сигнал и открывается лифт на следующий этаж. Общее время полного прохождения с изучением всех записок - 2.5–3 часа. Без чтения - около 1 часа.

Сложные места и как их проходить

  • Глава 2 (5-й этаж, квартира 47) - в спальне сдвинута кровать, и под ней люк. Многие игроки проходят мимо, потому что люк закрыт ковром, который сливается с полом. Решение: наведитесь на угол кровати у стены - появится подсветка. Тяните кровать на себя (зажат ЛКМ и движение мыши вниз), после этого ковёр автоматически отодвинется.
  • Глава 4 (7-й этаж, коридор) - сломанный автомат с напитками. Он нужен не для сюжета, но если вы не подойдёте к нему и не нажмёте на кнопку, то не появится надпись на стене напротив («Не пей»), которая содержит код для двери в конце коридора. Код - 1947. Без него дверь не открывается, игра не даёт подсказок. Совет: всегда нажимайте на все интерактивные объекты, даже если кажется, что они бесполезны.
  • Глава 6 (9-й этаж, лестничная клетка) - нужно включить свет в щитке. Щиток находится за картонной коробкой, которую можно отодвинуть, но только если подойти к ней с правого бока. Слева она зафиксирована невидимым коллизией. Многие пытаются толкнуть её спереди - бесполезно. Заходите строго справа, тяните коробку влево.
  • Глава 8 (11-й этаж, вход в подвал) - лифт не работает, нужно спуститься пешком по служебной лестнице, но дверь на лестницу закрыта. Ключ висит на гвозде в туалете квартиры 112 - его видно только если включить свет, а выключатель снаружи. Заходите в туалет с фонариком (клавиша F) - выключатель внутри не работает, но сам свет включается рычагом за унитазом. Это неочевидно, потому что рычаг серый и сливается с плиткой.
  • Финал (котельная) - после последней записки камера начинает дрожать, а звук нарастает. Некоторые думают, что это баг или скример, и выходят из игры. Это часть повествования - просто стойте 10 секунд, дрожь прекратится, появится выбор с запиской.

Технические особенности, влияющие на прохождение

  • Сохранения только ручные через меню паузы. Автосохранений нет. Если закрыть игру не сохранившись - потеряете прогресс за всю текущую главу.
  • Инвентарь ограничен: можно носить не больше 3 предметов (записки считаются за один слот все вместе, а ключи и фонарик - отдельно). Если подобрать четвёртый предмет, старый выпадает на пол. Возвращаться за ним можно, но он может исчезнуть при переходе через дверь с изменением времени.
  • Скорость ходьбы - фиксированная, бега нет. Это затягивает проход между этажами, но разработчик сделал короткие коридоры, чтобы не было скучно. Максимальный прямой путь без осмотра - 1.5 минуты между главами.

Что можно пропустить без ущерба для сюжета

В каждой главе есть 1–2 «необязательные» записки, которые не влияют на понимание главной линии, но добавляют контекст о соседях и состоянии дома. Также не обязательно искать все точки памяти - достаточно найти 4 из 8, чтобы открылся финал. Но без всех 8 финальный монолог героя будет сокращён на 40% - вы не услышите его самообвинение, только факт находки. Для полного впечатления рекомендую найти все.

Вывод по геймплею

Это медленная, почти медитативная игра, где главное - терпение и внимательность. Если вам нравится читать тексты на экране и рассматривать детали интерьера - пройдёте без проблем. Если ждёте экшена или хотя бы переключения сцен - разочаруетесь. Из неочевидных плюсов: звуковой дизайн сделан так, что по шагам можно определить, под каким этажом находишься (эхо разное), это помогает ориентироваться, когда вы сбились и не помните, какой этаж прошли. Мой личный совет: проходите за один вечер, потому что между сессиями забываете, какие двери уже открывали, и начинаете круги.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий