Commandos: Behind Enemy Lines — обложка игры

Commandos: Behind Enemy Lines

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 281
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Commandos: Behind Enemy Lines - тактическая стратегия реального времени 2000 года от испанской студии Pyro Studios. Игра построена вокруг управления отрядом диверсантов во время Второй мировой войны. Никакого строительства баз или производства юнитов - только вы, шесть уникальных бойцов и десятки врагов на карте. Каждая миссия - это головоломка с фиксированным набором инструментов, где ошибка часто означает мгновенную смерть.

Сюжет

Действие охватывает период с 1940 по 1944 год в Европе и Северной Африке. Вы управляете «зелёными беретами» - отрядом коммандос под кодовым названием «Отряд А». Игровой сюжет разбит на 20 миссий, каждая из которых - отдельная операция, но между ними есть хронологическая и логическая связь.

Всё начинается с тренировочной миссии в Шотландии, где новичок - канадец (снайпер) - проходит введение. Первая боевая операция - уничтожение немецкого радара на побережье Франции в 1940 году. Затем следует диверсия на норвежском заводе по производству тяжёлой воды (намёк на атомную программу). В середине кампании отряд перебрасывается в Северную Африку (1942–1943) для подрыва топливных цистерн и освобождения пленных союзников. В финальных миссиях (1944) действие возвращается во Францию накануне высадки союзников: нужно взорвать мост, уничтожить артиллерийскую батарею, захватить немецкие коды шифрования «Энигма» и устранить высокопоставленного офицера СС, отвечающего за оборону побережья.

Спойлер: последняя миссия - «Дьявольский мост» - требует удержать мост против танковой колонны, используя только подрывные заряды и гранаты, пока подкрепление не подойдёт. В финальном ролике отряд покидает поле боя на грузовике, но одного из бойцов (сержанта) ранят - выживаемость зависит от того, сколько аптечек вы сохранили к этому моменту. В целом, сюжет служит лишь связкой для миссий, диалоги минимальны, а кат-сцены - статичные рисунки с текстом.

Отряд и механики

  • Бригадир (Джек О’Хара) - командир, умеет красть униформу, драться в ближнем бою и стрелять из двух пистолетов. Только он может водить некоторые транспортные средства.
  • Снайпер (Фрэнсис Вулридж) - дальний бой. Ограниченный боекомплект: обычно 5–8 патронов на миссию. Каждый выстрел привлекает внимание, если не заглушить его шумом (например, работающим генератором).
  • Сапёр (Томас Хэнкок) - закладывает мины, взрывчатку, чинит технику. Может делать ловушки. Без него невозможно уничтожить мосты, артиллерию или бронетехнику.
  • Доктор (Рене Дюкен) - аптечки, снотворный газ (усыпляет врагов на 2–3 минуты), может перевязывать раненых союзников в миссиях, где есть NPC.
  • Матрос (Джеймс Блэквуд) - гарпун с верёвкой для подъёма на скалы и переправ через пропасти, а также плавает на надувной лодке. Умеет метать ножи (бесшумно, но радиус броска мал).
  • Разведчик (Джон Фрэнсис) - самый быстрый, видит дальше остальных (увеличенная зона обзора). Может обезвреживать минные поля и перерезать проволоку. Слаб в бою.

Все бойцы могут прятаться в кустах, за стенками, лежать на земле, переползать и бегать. Основная валюта - время и терпение. Враги имеют конус обзора (визуально показан), слышат шаги на разной дистанции, реагируют на трупы и звуки выстрелов. Режим «тревоги» - немцы вызывают подкрепление по рации (игрок видит, как офицер бежит к радисту), и если не перехватить, через минуту появляются новые патрули.

Сложные места и тактические решения

Игра печально известна высоким порогом входа. Вот перечень узких мест, которые ломают большинство новичков, и конкретные способы их прохождения.

  • Миссия 2 (Радарная станция). На крыше здания стоит пулемётчик, который простреливает всю центральную площадь. Путь через задний двор блокирует патруль из трёх солдат. Решение: используйте разведчика - он может проползти под окнами с правого фланга, где кусты доходят до самой стены. Отвлеките патруль, бросив пустую бутылку (есть у матроса) в левый угол. Пока они уходят, сапёр минирует дверь гаража - когда немцы возвращаются, взрыв убивает их, не поднимая общей тревоги.
  • Миссия 6 (Норвежский завод). Внутри ангара два офицера и четверо охранников, а цель - уничтожить три цистерны с тяжёлой водой. Прямой вход - смерть. Тактика: заберитесь на крышу через верёвку матроса. Сверху есть люк, ведущий на балкон. Снайпер с балкона убивает офицера, стоящего у пульта (он не двигается). После этого доктор бросает газовый баллончик в вентиляцию - это усыпляет всех внутри на 2 минуты. Сапёр спускается по лестнице, закладывает взрывчатку на цистерны. Главное - не бегать, иначе звук шагов по металлу привлекает охранников на нижнем этаже (они остаются за стенами). Бегом только после того, как газ подействует.
  • Миссия 11 (Пустыня, аэродром). На открытой местности почти нет укрытий, враг видит вас за полкарты. Единственный способ - использовать дымовые шашки (есть у бригадира) для маскировки движения. Но важнее: на юго-востоке стоит броневик с пулемётом. Его нельзя уничтожить взрывчаткой - только миной, заложенной на дороге. Чтобы заставить броневик поехать, нужно выстрелить из снайперской винтовки по радиовышке - это создаст шум, и водитель выедет проверить. Мина кладётся сапёром в тени здания, куда водитель не смотрит. Без этого броневик перестреляет весь отряд при попытке подойти к самолётам.
  • Миссия 15 (Франция, мост). Мост охраняет танк «Тигр» и два пулемётных гнезда. Задача - заложить заряд под опоры. Танк ведёт обстрел по таймеру каждые 30 секунд (заметно по звуку выстрела). В промежутках нужно перебегать. Но ловушка в том, что на противоположном берегу сидит снайпер в церкви - его не видно на стандартном обзоре, только разведчик может его заметить (у него радиус обзора на 20% дальше). План: сначала разведчик ползком обходит правый фланг, замечает снайпера, затем бригадир в униформе (переодетый) идёт по мосту как «свой» и отвлекает танк разговором (используйте действие «стоять с поднятыми руками» - это сбивает прицел танка). В это время матрос с сапёром переплывают реку ниже по течению, где есть скрытый берег. Танк не стреляет в реку - это его мёртвая зона. Установка заряда занимает ровно 20 секунд, за это время пулемётчики меняют магазины (каждые 15 секунд у них пауза). Синхронизируйте с паузой.
  • Миссия 19 (Коды «Энигма»). Внутренний двор замка, где офицер несёт портфель. Убить его нельзя - портфель уничтожится. Нужно оглушить снотворным. Проблема: рядом два эсэсовца, у которых противогаз (не реагируют на газ). Решение: доктор бросает газ в сторону фонтана, чтобы усыпить только офицера и трёх охранников у входа. Эсэсовцев убивают одновременно два персонажа: бригадир ножом сзади, а матрос метает нож в второго - делайте это в один момент по паузе (удерживайте пробел для синхронизации действий). После оглушённого офицера тащите в подвал, обыскивайте - получаете портфель. Затем нужно выйти через северные ворота, где миномётный обстрел (появляется по таймеру, когда вы забираете портфель). Оставайтесь в тени стен - миномёт бьёт только по открытым участкам. Карта этого не показывает, но выучите: все прямоугольные плиты двора - опасная зона, а газон у стен - безопасен.

Общие советы по выживанию

  • Всегда сохраняйтесь вручную перед каждым действием. В игре есть быстросохранение (клавиша F5), используйте его каждые 10–20 секунд в сложных моментах. Быстрая загрузка - F8. Это не читерство, а необходимость из-за того, что одна пуля убивает любого бойца.
  • Изучите маршруты патрулей. Каждый враг ходит по одной и той же траектории. Проведите 2–3 минуты в режиме наблюдения (ускорение времени клавишей +), запомните точки разворота. В этих точках они стоят неподвижно 3–5 секунд - идеальный момент для удара ножом.
  • Трупы обязательно прячьте в кусты, здания или за стены. Если труп найден, тревога поднимается мгновенно, и подкрепление приходит с трёх сторон.
  • Используйте униформу бригадира только в крайнем случае. Враги проверяют документы, если подойти ближе чем на 3 метра - убьют. Униформа не даёт проходить через охраняемые ворота, только через обычные патрули.
  • Шумовые отвлекатели (бутылки, камни) бросайте не на врага, а в сторону от него - он идёт на звук и останавливается в точке падения, это даёт 5–7 секунд, чтобы пробежать за спиной.
  • В миссиях с временными лимитами (например, «Взрыв до прибытия поезда») не торопитесь - время отсчитывается только после первого выстрела или обнаружения. До этого можно часами планировать.
  • Сапёр - самый ценный боец. Если он погиб, миссию обычно невозможно завершить (кроме двух миссий, где можно уничтожить цели гранатами). Перезапускайте сразу, как только его убили.

Графика - изометрическая 2D, враги видны по красной подсветке в их секторе обзора. Управление кликами: выделение, отдача команд, переключение между бойцами цифрами 1–6. Интерфейс минималистичный, но в нём есть кнопка «замаскироваться» (автоматически выбирает ближайшее укрытие). Звуковое сопровождение - шаги, выстрелы, немецкая речь - служит подсказкой: например, фраза «Achtung!» означает, что вас заметили, но ещё не объявили тревогу - у вас 2 секунды, чтобы залечь или убить.

Игра не прощает спешки. Прохождение каждой миссии в первый раз занимает от 40 минут до 2 часов. Но после того как вы найдёте правильную последовательность, вы сможете повторить её за 5–10 минут. В этом и заключается основной геймплей: метод проб и ошибок, запоминание путей и точное исполнение.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий