Описание
Я прошел Company of Crime полностью за обе кампании - за Clearwater twins в роли преступников и за полицию. Игра вышла в 2020 году, и вот что я вынес из нее по факту.
Сюжет и структура кампаний
Начинаешь за братьев-близнецов Clearwater в Лондоне 60-х. Ты мелкий уличный бандит, который грабит ювелирный магазин в первом же задании. Дальше идет набор команды, захват территорий через рэкет, шантаж, кражи и силовые акции. Постепенно расширяешься по районам, берешь под контроль бизнесы вроде пабов, клубов, ветклиник, портных, портов. Основная цель - построить криминальную империю, вытесняя конкурентов.
Есть сюжетные вставки с диалогами. Братья имеют характеры: один более агрессивный, другой расчетливый. Параллельно идет фоновая линия про более крупные силы, влияющие на Лондон, включая давление извне на британскую систему. Спойлер без лишнего: в конце кампании преступников ты сталкиваешься с последствиями своего роста - полиция, конкуренты и внутренние проблемы. Кампания полиции - это зеркальная история, где ты играешь за инспектора Flying Squad. Задачи другие: расследование, слежка, рейды, сбор улик. Ты реагируешь на действия преступников, которых сам создавал в первой кампании. Обе кампании вместе дают около 20-30 часов, в зависимости от сложности.
Геймплей: стратегический слой
На карте Лондона распределяешь людей по заданиям: сбор денег, intimidation, вербовка, отдых. Таймер тикает, усталость накапливается, heat (внимание полиции) растет от громких действий. Если heat высокий - жди рейдов. Совет: всегда держи баланс между fear и respect. Fear помогает в быстрых акциях, respect дает лучшие сделки и меньше сопротивления. Не бери все задания сразу - люди устают, и потом миссии срываются. Покупай и улучшай бизнесы для пассивных бонусов: оружие, навыки, укрытия.
Тактические миссии и сложные места
Миссии - turn-based melee combat в тесных помещениях. Нет огнестрела на старте, фокус на позиционировании, zone of control, grapples, kicks, throws, использовании окружения (стулья, бутылки, стены). Каждый удар учитывает направление, фланги, толчки.
- Первые миссии (грабежи магазинов): Много гражданских и охранников. Сложность в том, чтобы вырубить всех без убийств - трупы резко поднимают heat. Совет: используй grapples и throws, чтобы изолировать цели в отдельных комнатах. Собирай evidence (улики) перед эвакуацией, иначе миссия не заканчивается.
- Рейды в жилые районы вроде Bethnal Green: Узкие коридоры, один вход, несколько этажей. Полиция прибывает быстро. Здесь часто зажимают у выхода. Совет: оставляй одного бойца у двери для задержки, остальных отправляй быстро зачищать цели. Используй kicks для создания проходов. Если heat уже высокий - бери stealth-подход, избегай драк.
- Миссии против rival gangs: Противники с оружием. Если кто-то хватает пистолет - сразу отбирай, иначе трупы и провал. Совет: фокусируйся на disarm, окружай и подавляй числом. Улучшай industrial locations для лучшего оружия.
- Полицейские кампании (stakeouts и raids): Нужно собирать доказательства, не дать сжечь улики. Сложно с таймингом - sergeants медленно ищут цели. Совет: распределяй людей на intel заранее, применяй warrants только когда уверен. В рейдах приоритизируй arrest, а не kill.
Общие проблемы: AI иногда глупый, но позиционирование критично. UI в тактике иногда подводит с автопредложениями движения - кликай аккуратно. На высокой сложности heat растет очень быстро, даже без убийств. Лежи low после громких дел.
Что еще важно знать
Игра требует терпения: стратегический слой может затягивать из-за ожидания. Combat уникальный для melee, но повторяется после 10-15 миссий. Много внимания к атмосфере 60-х - музыка, одежда, локации. Нет огромного количества веток сюжета, но выборы в миссиях влияют на ресурсы и heat. Если любишь XCOM-подобное с ближним боем и управлением бандой - стоит попробовать, особенно на easy для ознакомления. Полная версия, таблетка вшита. Я прошел, собрал все, что смог, и не жалею времени, но понимаю, почему отзывы mixed - баги и repetitiveness есть.