Conquest of Elysium 3
Описание
Conquest of Elysium 3 - это пошаговая стратегия с рогалик-элементами, где вы управляете одной из фракций на процедурно-генерируемой карте. Сюжета как такового нет, но есть завязка: вы - лидер небольшого отряда, который пытается выжить в диком мире, полном монстров, конкурентов и древних ужасов. Ваша цель - захватить главный город Элизиум, который даёт вам право называться правителем этих земель. Однако на пути стоят другие претенденты, нейтральные поселения, разбойники и случайные катастрофы. Никакой морали, никаких диалогов - просто холодный расчёт и ресурсы.
Сюжетные слои и спойлеры
На поверхности игра предлагает классическую "завоевай всё". Но если копнуть глубже, выясняется, что мир Элизиума - это тюрьма для древнего бога Хаоса. Все фракции, так или иначе, кормят его своей энергией через войны и жертвы. Победив всех противников, вы не освобождаете мир, а становитесь новым тюремщиком - или, в зависимости от фракции, освобождаете бога, что запускает конец света. Самый интересный момент: если вы играете за Культистов и призываете Древнего, игра не заканчивается победой - вы получаете сообщение о том, что реальность рушится, и вас переносит в новый цикл с усиленными врагами. Это не баг, а фича, которая объясняет, почему карта каждый раз новая.
Ещё одна скрытая сюжетная линия - связь между фракциями. Например, если вы играете за Эльфов и уничтожите всех Дварфов, в журнале появляется запись о том, что вы стёрли с лица земли единственных, кто мог сдерживать Подземных тварей. В следующем цикле Подземные твари появляются на поверхности уже на 5-й ход вместо 15-го. Это явный намёк на то, что ваши действия имеют последствия, даже если игра вам об этом прямо не говорит.
Сложные места и как их проходить
- Начальный выбор фракции. Новички чаще всего выбирают Рыцарей, потому что они простые. Но Рыцари уязвимы к магии, а на карте полно магов. Совет: берите Жрецов - у них есть лечение и защита от проклятий, что критично на первых 10 ходах. Жрецы также могут обращать врагов, что даёт вам бесплатных юнитов.
- Нехватка ресурсов на старте. Золото и железо всегда в дефиците. Не стройте шахты в первом же городе - лучше отправьте разведчика на поиски заброшенных рудников. На карте они отмечены серым цветом. Захват рудника даёт +3 железа в ход, что вдвое больше, чем базовая шахта. Также не забывайте грабить нейтральные деревни - это даёт еду и золото, но снижает репутацию, что может вызвать восстание.
- Подземные твари на 10-15 ходу. Это переломный момент. Если вы не подготовили отряды с магическим уроном, вы проиграете. Твари имеют высокую защиту от физических атак. Совет: как только видите сообщение о странном гуле из-под земли, немедленно стройте алхимическую лабораторию и производите кислотные бомбы. Они наносят магический урон и игнорируют броню. Также можете нанять наёмных магов в нейтральных городах - это дорого, но окупается.
- Осада главного города. Элизиум защищён магическим барьером, который восстанавливается каждый ход. Чтобы его снять, вам нужно захватить три магических обелиска на карте. Они охраняются драконами. Не лезьте к ним с голыми мечами - используйте арбалеты с серебряными болтами. Серебро можно получить, разобрав артефакты или обменяв у торговцев. Также можно подкупить драконов едой - каждый дракон требует 50 единиц пищи, и после этого они улетают.
- Циклы реинкарнации. Если вы проиграли, вы начинаете заново, но с сохранением части знаний (открытые заклинания и рецепты). Это не очевидно, но в главном меню есть кнопка "Наследие" - там можно посмотреть, что вы перенесёте. Совет: перед тем как проиграть намеренно, попробуйте выучить все доступные заклинания первого круга - они останутся с вами в следующей игре, что даст огромное преимущество.
- Скрытый босс - Повелитель Бездны. Появляется, если вы собрали все 7 артефактов хаоса. Это необязательный бой, но если вы его победите, откроется фракция "Бездны" для следующей игры. Бездна имеет иммунитет к физическому урону и атакует маной. Совет: перед боем соберите 5 жрецов с заклинанием "Изгнание" и поставьте их в круг - это даёт +50% к урону по демонам. Также запаситесь свитками телепортации, чтобы уходить из зон поражения.
- Проблемы с интерфейсом. Игра не показывает точное количество ходов до наступления событий. Придётся запоминать или вести бумажные записи. Также нет автоматического сохранения - сохраняйтесь вручную после каждого важного хода, особенно перед входом в подземелье.
Фракции и их скрытые механики
- Рыцари: сильны в ближнем бою, но их замки требуют много золота. Стройте казармы только в городах с лесом - это снижает затраты на 20%.
- Эльфы: лучники стреляют на 3 клетки дальше, но они умирают от отравления. Всегда имейте при себе противоядие, которое крафтится из грибов в тёмных лесах.
- Дварфы: мастера крафта, но медленные. Их отряды не могут бежать из боя. Используйте их для обороны, а не для атак.
- Культисты: могут призывать демонов за счёт жизни своих юнитов. Не жертвуйте всех - оставьте пару воинов для защиты алтаря, иначе демон развернётся против вас.
- Орки: получают бонус к атаке в дождь. Проверяйте погоду на карте - иконка облака в правом верхнем углу. Если идёт дождь, не откладывайте битву.
Ресурсы и их приоритет
Железо нужно для оружия, дерево - для построек, камень - для стен. Но главный ресурс - это мана. Она нужна для заклинаний и призыва. Мана добывается на магических источниках, которые охраняются элементалями. Не пытайтесь убить элементалей в начале игры - они дают большой опыт, но у них высокий урон. Вместо этого стройте накопители маны рядом с источниками, не вступая в бой. Накопитель даёт 2 маны в ход, даже если источник занят монстром.
Ошибки, которые убивают игру
- Не расширяйтесь слишком быстро - каждый новый город уменьшает вашу армию на 10% из-за необходимости гарнизона. Оптимально - 3 города на 1 армию.
- Не игнорируйте разведку. Тёмные пятна на карте могут скрывать вражеские армии, которые нападут на вас в самый неподходящий момент. Отправляйте одного юнита в обход - даже если он погибнет, вы увидите карту местности.
- Не продавайте артефакты торговцам. Многие артефакты используются в крафте более сильных предметов. Исключение - артефакты с отрицательными свойствами (например, кольцо проклятия), их можно сдать за еду.
- Не верьте мирным предложениям от ИИ. Они почти всегда ведут к засаде. Если враг предлагает перемирие, он, скорее всего, отводит войска для удара с другой стороны. Принимайте перемирие только если у вас нет войск на границе.
Conquest of Elysium 3 - это не игра для расслабленного вечера. Она требует планирования на 20 ходов вперёд, умения жертвовать отрядами и принятия того, что вы проиграете свои первые 5-6 партий. Но именно в этом её ценность - каждый цикл даёт новый опыт, а скрытые сюжеты открываются только после множества поражений. Готовьте блокнот, записывайте координаты обелисков и не доверяйте драконам - они всегда просят больше еды, чем обещают.