Описание
Я прошел Content Warning несколько раз с друзьями, от первых погружений до попыток набить квоту просмотров за три дня. Игра построена вокруг механики спуска в Old World на diving bell, где команда из 1-4 человек должна снимать на камеру монстров, артефакты и свои смерти, чтобы загружать видео на SpöökTube и набирать views. Oxygen тратится постоянно, батарея камеры тоже, а смерть сбрасывает прогресс по текущему дню, но камеру можно подобрать на следующий.
Сюжет и структура
Сюжета как такового нет в классическом смысле. Вы - группа контент-креаторов, которые спускаются в заброшенный древний подземный мир, чтобы снимать страшное и странное для вирусности. Есть лорные намеки на катаклизм, который превратил поверхность в Sky Island, а Old World оставил токсичным с монстрами. Никаких глубоких твистов или концовок - вся история в том, как вы выживаете три дня, набираете views и решаете продолжать карьеру или проваливаетесь. Спойлеры: после набора квоты вы просто продолжаете, покупая гаджеты вроде Goo Ball или жестов для большего охвата, но цикл повторяется без финала.
Механики и геймплей
Каждый день - один спуск. Берете камеру (один игрок), фонарики, возвращаетесь до конца кислорода. Видео оценивается по качеству: сколько монстров в кадре, их взаимодействия, ваши реакции, артефакты вроде черепов и ребер. После загрузки смотрите replay и зарабатываете деньги на апгрейды. Монстры physics-based, многие реагируют на шум, свет, движение.
Монстры и сложные места
Монстры - основа всего. Вот ключевые, с которыми были проблемы у меня и команды:
- Smiler: Подкрадывается сзади и кричит, оглушая. Совет - постоянно оглядывайтесь, снимайте его в лицо для максимум views, но не стойте на месте.
- Blob / Slime: Поглощает или замедляет. Избегайте луж, кидайте предметы, чтобы отвлечь.
- Starfish: Захватывает члена команды. Бросайте в него предмет - отпустит.
- Whisker: С миксером вместо головы, заряжает. Бегите по коридорам, используйте лестницы и вертикальность (можно карабкаться на многие поверхности).
- Angler: С ярким светом, часто с Mimic. Избегайте синего света любой ценой, прячьтесь.
- BigSlap: Быстрый гигант в maze-зонах корабля. Не попадайтесь на глаза, бегите и прячьтесь. В лабиринте корабля (часто 4-й этаж) - ориентируйтесь по лестницам, прыгайте вниз при опасности (падение безопасно, но потом ищите путь наверх).
- Knife Ghost и другие stalker-типы: Могут преследовать даже к bell. Держите дверь bell закрытой, если возможно.
Сложные карты: Factory - подземка с толпами; Hotel и Ship - много этажей, лабиринты, легко потеряться. Parking Garage и Tunnels - теснота и засады. Совет: всегда один человек с камерой, остальные - танки/отвлекатели. В maze-участках корабля отмечайте путь, прыгайте между уровнями. Если камера упала - возвращайтесь за ней следующим днем. Батарея фонарика кончается - экономьте или покупайте spares.
Советы по прохождению
Не бегите сломя голову - изучайте layouts, они частично procedural. Фильмируйте всё: смерти друзей дают views, selfies тоже. С командой из 4 легче - больше шансов вынести камеру. Покупайте upgrades: лучшие камеры, oxygen tanks, props. После трех дней - если квота не набрана, всё сбрасывается. Смотрите свои видео внимательно - комментарии и views зависят от качества. Голосовой чат обязателен для координации.
Игра короткая по сессиям, но повторяемая. Нет глубокого ужаса, больше slapstick-смертей и смеха от фейлов. Если любите кооп как Lethal Company, но с фокусом на съемку - подойдет. Решайте сами, стоит ли тратить время на grind views.