Описание
Control - это экшен от третьего лица с элементами метроидвании, разработанный Remedy Entertainment. Я прошел игру с дополнениями, так что делюсь сухим остатком: что это за зверь, где он ломает игрока и как с этим жить.
Сюжет без прикрас
Вы - Джесси Фейден, женщина, которая приходит в штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля (ФБК) в Нью-Йорке. Здание называется Древний Дом - это небоскреб, который постоянно меняет свою внутреннюю планировку. Вы ищете своего младшего брата Дилана, пропавшего в детстве после того, как оба пережили контакт с иномирным объектом - Слайдером. Внутри Дома вы случайно активируете связь с Предметом Силы - Пистолетом Директора, и вас автоматически назначают новым директором ФБК. Предыдущий директор, Захария Тренч, мертв - он застрелился в своем кабинете.
Сюжет раскрывается через записи, видеодневники и радиоэфиры. Суть: внутри Дома находится Древо Исследования - измерение, из которого в наш мир просачивается сущность под названием Имитация (Hiss). Она заражением захватывает сознание сотрудников, превращая их в агрессивных марионеток с красным свечением. Ваша главная цель - зачистить Дом от Имитации и добраться до Отдела Исследований, чтобы либо остановить источник заражения, либо найти способ спасти брата.
В процессе выясняется, что Тренч сам связался с Имитацией через проектор, который использовал для просмотра альтернативных миров (это проектор - тот самый Слайдер). Дилан, вашего брата, Бюро держало в секретном крыле как потенциально опасный объект из-за его способностей, и Имитация использовала его как резонатор. В финале основной игры вы входите в Грот - сердце Имитации, уничтожаете его физическую проекцию и спасаете Дилана, но он остается в коме. Концовка - вы полноценный директор, Дом успокаивается, но Имитация полностью не исчезла. В DLC AWE вы расследуете события из игры Alan Wake (ФБК запечатало там объект - Исследователя Хартмана, который мутировал в монстра). В DLC Foundation вы спускаетесь в подвал Дома, чтобы стабилизировать Древо Исследования, и там сталкиваетесь с фракцией бывших сотрудников, которые поклоняются старому советнику - сущности, управляющей Домом. Спойлер: советник - это бывший директор, который стал частью Дома.
Геймплейные и системные особенности, которые надо знать
- Оружие (Служебный пистолет): это не пистолет в классическом смысле. Он трансформируется в 6 форм: винтовка, дробовик, заряжаемый снайпер, пирсинговая пушка, автоматическая винтовка и гранатомет. Формы открываются по сюжету и через задания.
- Способности: основная механика - телекинез (хватать и кидать объекты), левитация (полет в бою), деш (рывок), щит (выставляете обломки) и ударная волна. Прокачка требует очков навыков, которые даются за спасение сотрудников, нахождение тайников и выполнение побочных миссий.
- Карта: бесполезна в 80% случаев. Дом меняет этажи, проходы закрываются/открываются в зависимости от сюжетного прогресса. Ориентируйтесь по указателям на стенах - они цветные (синие - основные зоны, желтые - выходы, красные - опасные). Меню карты показывает только грубую схему, но лифты и переходы между секторами часто скрыты за стенами, которые нужно пробивать атакой в ближнем бою.
- Проверки (Контрольные точки): они выглядят как красные телефоны. Вы не можете сохраниться где угодно. Только у телефонов - это критично.
Места, где игра ломает игроков, и как я проходил
- Бой с бывшим директором Тренчем (конец 3 акта). Он летает, использует все формы оружия и призывает миньонов. Сложность: маленькая арена с колоннами. Совет: не используйте телекинез на него - он уклоняется. Ждите, когда он приземлится для заряда атаки, бейте в голову дробовиком. Миньонов снимайте пирсингом с одного выстрела. Каждый раз, когда он исчезает - бегите за колонну, он появляется с ультимативной атакой в центре.
- Отдел Исследований - этаж с зеркальными шкафами (головоломка). Там нужно разбить правильные зеркала в последовательности, иначе бесконечный спавн врагов. Решение: подойдите к каждому шкафу, посмотрите на отражение - если в отражении нет красной дымки, бейте. Если есть - пропускайте. Последовательность всегда случайная, но работает только один шкаф за раз.
- Босс «Формирователь» в DLC Foundation - огромная сущность, которая создает шипы из пола. Совет: не стойте на одном месте. Используйте левитацию постоянно, бейте только в момент, когда он открывает свой глаз - до этого он непробиваем. Для урона используйте оружие с высокой пробивной способностью (пирсинг), потому что обычный урон по нему рассеивается.
- Сектор Б, «Склад устаревших объектов» - лабиринт с врагами-невидимками. Совет: включите в настройках звук шагов на максимум - они издают характерный чавкающий звук. Бейте по звуку телекинезом с разбросом - хватайте два объекта и кидайте в зону шума.
- Уровень с турболифтом в центре Дома (глава 6). Лифт падает вниз, а по стенам лезут враги. Механика: нужно стрелять по тросам, чтобы остановить падение, но тросы появляются в хаотичном порядке. Совет: переключитесь на форму со снайперским прицелом (Pierce), включите замедление времени (способность «Ускорение» - тратит энергию) и ловите тросы по очереди, начиная с нижнего. Если уроните лифт - перезапуск с последнего телефона.
- Финальный бой с проекцией Имитации в Гроте. У босса три фазы: в первой он кидает камни, во второй летает и разбрасывает мины, в третьей вызывает волны энергии. Моя тактика: в первой фазе не кидайте камни обратно - они взрываются при ударе об него, ранят вас. Просто уклоняйтесь и бейте из винтовки. Во второй - сбивайте мины телекинезом в стороны, затем наносите удары с деша. В третьей - когда идет волна, прыгайте вверх и зависайте в левитации, нанося урон очередями из автоматической формы.
После финала игра не заканчивается - вы свободно путешествуете по Дому, закрываете побочные квесты. Совет: не зачищайте все до основного сюжета, потому что после каждого крупного босса открываются новые проходы в старых зонах. Лучшая стратегия - проходить сюжет до конца, а потом возвращаться за секретами, потому что там дают уникальные моды на оружие.
Технические моменты: на ПК игра любит быструю память - не ставите текстуры на ультра, если у вас меньше 16 ГБ ОЗУ, иначе микрозаикания. Управление дефолтное, но я переназначил бросок телекинеза на дополнительную кнопку мыши - так быстрее, чем на Q. Включите автоматическое прицеливание для некоторых боссов - оно не работает на движущиеся объекты, но хорошо ловит миньонов.