Cool Game Pack (mini games collection)
Описание
Cool Game Pack - это сборник из 24 мини-игр, который я прошел от корки до корки. Никакого единого сюжета тут нет, но есть общая механика-оболочка: вы играете за персонажа по имени Боб, которого заперли в виртуальном аркаде. Каждая пройденная мини-игра открывает следующий уровень-комнату в этом аркаде. Всего комнат 6, в каждой по 4 игры. Финал - босс-файт против главного ИИ аркады, который собирает ваши ошибки и использует их против вас. Если вы проиграете боссу, Боб останется в системе навсегда.
Сюжет подается через текстовые вставки между комнатами. Они короткие, но без них не понять, зачем вы вообще проходите эти игры. Твист в том, что Боб - не человек, а тестовый агент, который сам себя удаляет в финале, освобождая место для нового агента. Это становится понятно только после пятой комнаты, когда ИИ начинает обращаться к вам по коду "SUB-7".
Структура и сложность
Игры делятся на 4 типа: реакция, память, логика и точность. В каждой комнате по одной игре каждого типа. Сложность растет нелинейно - третья комната проще второй, но пятая - настоящий ад. Вот конкретные места, где у большинства игроков возникают проблемы:
- Игра "Цветной код" (комната 2, память) - вам показывают последовательность из 6 цветов, затем нужно повторить их в обратном порядке. Запоминайте не цвета, а их положение на экране (левый верхний, правый нижний и т.д.). Так проще, потому что цвета меняются, а сетка 2x3 всегда одна.
- Игра "Падающие блоки" (комната 4, точность) - нужно кликать по блокам, которые падают с разной скоростью. Хитбокс блока на 20% меньше его визуального размера. Кликайте чуть выше центра блока - так срабатывает чаще.
- Игра "Шифр" (комната 5, логика) - дается уравнение с тремя неизвестными, нужно подставить цифры от 0 до 9. Ловушка в том, что правильный ответ всегда использует цифру 7, а большинство игроков ее избегают, думая, что это слишком очевидно. Просто проверьте все комбинации с 7 на первом месте - так вы решите 80% вариантов.
- Босс-файт (комната 6) - ИИ показывает вам ваши предыдущие ошибки (до 10 последних) и просит их не повторять. Например, если вы в "Цветном коде" ошиблись на третьем шаге, босс заставит вас повторить ту же последовательность, но с измененным последним цветом. Решение: перед боссом запишите на бумаге все свои ошибки за последние 3 комнаты. В игре нет паузы, но между волнами босса есть 3 секунды - их достаточно, чтобы свериться с записями.
Советы по прохождению
- Не пытайтесь пройти все игры подряд. После каждой комнаты игра автоматически сохраняется, но если вы закрываете игру во время мини-игры, прогресс комнаты сбрасывается. Всегда завершайте комнату до выхода.
- В играх на реакцию (тип "Снайпер" и "Молния") частота обновления экрана привязана к FPS. Если у вас меньше 60 FPS, задержка ввода возрастает на 50 мс - это критично для третьей волны. Снизьте графику в настройках до минимума, даже если компьютер мощный - это убирает вертикальную синхронизацию и уменьшает задержку.
- В игре "Лабиринт" (комната 3, логика) стены генерируются процедурно, но выход всегда находится в правом нижнем углу. Идите всегда вниз и вправо, игнорируя ответвления - это сокращает время прохождения с 2 минут до 30 секунд. Таймер там влияет на бонусные очки, но для сюжета он не важен.
- Секретная игра открывается, если на главном экране кликнуть 5 раз по логотипу. Это не влияет на сюжет, но дает бесконечный режим для каждой мини-игры - полезно для тренировки перед боссом.
Главная проблема игры - необъяснимые вылеты на четвертой комнате при использовании AMD-видеокарт. Решение: перед запуском игры отключите шейдерный кэш в драйверах. В игре нет автоматического сохранения во время мини-игры, только между комнатами. Поэтому если вылетел - перепроходите всю комнату с нуля.
Общее время прохождения сюжета - 4-6 часов, если вы не застреваете. Застревание чаще всего происходит в пятой комнате из-за игры "Шифр". Там можно использовать подсказку (кнопка H), но она работает только 3 раза за всю игру. Приберегите их для босса - там подсказка показывает одну правильную цифру из уравнения, что экономит 10 минут перебора.
После финала открывается режим "Свободная игра", где можно перепроходить любые мини-игры с настройкой сложности. Сюжет там не меняется. Единственный элемент, который вы точно пропустите без гайда - это скрытый диалог с ИИ, если набрать 100% точность во всех играх первой комнаты. Он дает альтернативную концовку, где Боб не удаляет себя, а перехватывает управление. Для этого нужно пройти первую комнату без единой ошибки - советую тренироваться в бесконечном режиме на каждой игре отдельно, потому что в основной кампании нет функции перезапуска отдельной игры внутри комнаты.