Описание
Copperbell - это хардкорный платформер с элементами метроидвании, в котором основная механика завязана на управлении гравитацией. Я прошел её трижды, и могу сказать точно: игра не прощает ошибок, но каждый раз даёт ровно столько информации, чтобы ты мог пройти уровень, если включишь голову. Сюжет здесь подан через окружение и короткие скриптовые вставки, но он есть, и он работает.
Сюжет
Ты - шахтёр по имени Корбин. Твоя колония на астероиде Коппербелл внезапно теряет связь с поверхностью. Все системы жизнеобеспечения переходят в аварийный режим. Ты спускаешься в главную шахту, чтобы перезапустить генератор, но находишь не просто поломку. Внутри рудника обнаружен артефакт неизвестного происхождения - сфера, которая искажает гравитацию вокруг себя. Каждый раз, когда ты активируешь устройство, сфера меняет направление силы тяжести на 180 градусов. Но у этого есть побочный эффект: с каждым переключением структура рудника разрушается быстрее, и некоторые проходы становятся недоступны, а другие - открываются. Ближе к середине игры выясняется, что сфера - это не артефакт, а ядро спящего механизма, который управляет всей гравитационной сетью астероида. Твоя задача - не просто выжить, а решить, стоит ли отключать его полностью, обрекая колонию на потерю энергии, или оставить работать, но тогда все шахтёры, включая тебя, останутся запертыми под землёй навсегда. Концовок две: в первой ты жертвуешь собой и разрушаешь ядро, но спасаешь колонию. Во второй - сохраняешь ядро, но сам превращаешься в часть системы, становясь новым „смотрителем“ шахт. В игре нет диалогов - вся история рассказана через записки, которые разбросаны по уровням, и через изменение фоновой музыки.
Геймплей и сложные моменты
Основная механика - переключение гравитации одной кнопкой. Ты либо привязан к полу, либо к потолку. Всё остальное - это прыжки, ускорение и использование инерции. Игра держится на трёх китах: точность прыжков, расчёт времени переключения и запоминание расположения шипов и лазеров.
Вот конкретные места, где большинство игроков застревают, и как я их проходил:
- Уровень 3-2 („Ломаные рельсы“). Там появляются платформы, которые исчезают через 2 секунды после касания. Сложность в том, что одновременно нужно переключить гравитацию на потолок, чтобы схватиться за поручень. Совет: не прыгай первой платформы - используй её для разгона, переключи гравитацию до касания второй, тогда ты пролетишь по инерции прямо к поручню. Тайминг примерно 0.3 секунды между касанием и нажатием.
- Босс первой части („Хранитель ядра“). У него три фазы. В первой он кидает камни по дуге - просто стой у левой стены и прыгай на месте. Во второй - создаёт зоны с повышенной гравитацией, которые притягивают тебя к полу. Не пытайся уйти - используй это, чтобы ускориться и сделать кувырок в сторону босса, так ты избежишь его заряженного удара. В третьей фазе он меняет гравитацию случайным образом каждые 5 секунд. Единственный рабочий способ - держаться центра платформы и переключаться синхронно с ним, а не заранее.
- Уровень 5-1 („Вентиляционная система“). Там есть участок с тремя вентиляторами, которые толкают тебя вверх. Если переключить гравитацию, они начинают тянуть вниз. Большинство игроков пытаются пролететь через всё за один раз - это не работает. Нужно останавливаться на каждой промежуточной платформе, ждать 1 секунду, пока вентилятор стабилизируется, и только потом переключаться. И да, на третьем вентиляторе есть скрытая платформа слева - если на неё встать, откроется короткий путь к сохранению.
- Финальный коридор перед выбором концовки. Там стена с шипами движется за тобой, а перед тобой - пять переключателей, которые меняют гравитацию в разных зонах. Секрет в том, что нажимать их нужно в порядке 2-4-1-5-3. Если нажать не в том порядке, шипы ускоряются и догоняют за 4 секунды. Этот порядок указан в записке на уровне 4-3, но текст там зашифрован - нужна таблица замены, которая лежит в самом начале игры, в шкафчике. Без неё пройти почти невозможно, так что всегда возвращайся за таблицей, если пропустил.
Ещё один важный момент: в игре нет системы автосохранения внутри уровней - только на стартовых точках после каждого четвёртого экрана. Если умер - начинаешь заново от последней контрольной. Поэтому я рекомендую всегда проходить новый участок сначала в медленном темпе, запоминая расположение врагов, а уже потом пытаться проскочить на скорость. Враги здесь не бесконечные - каждого можно убить, если на него упасть сверху после переключения гравитации. Урон от падения работает в обе стороны.
Что касается ресурсов: есть коллекционные кристаллы, но они влияют только на дополнительную концовку-шутку, которая открывается после сбора всех 50. Для основного прохождения они не нужны. Я собрал все только на третьем заходе - и это было сложнее, чем сама игра, потому что некоторые кристаллы спрятаны за ложными стенами, которые видны только если переключить гравитацию и посмотреть на потолок - там появляются трещины.
Время прохождения у меня заняло около 11 часов на первый раз, но это с учётом всех смертей. Если знаешь маршрут - можно пройти за 4 часа. Запоминай расположение переключателей - они не меняются между прохождениями. Карта уровня открывается постепенно, но она бесполезна, потому что не показывает высоту платформ. Пользуйся только визуальными ориентирами: цвет стен меняется от серого к красному, когда ты приближаешься к ядру. Это главный навигатор.
В целом, Copperbell - это игра для тех, кто готов учиться на ошибках и не боится повторять один отрезок по 20 раз. Она честно предупреждает о каждом новом механизме за 3-4 экрана до его активного использования. Если ты дошёл до третьего уровня, значит, ты уже освоил базу. Дальше - только комбинации, которые проверяют реакцию, а не память. Моя рекомендация: пройди первый уровень без использования переключения гравитации вообще - так ты привыкнешь к управлению, а уже потом включай основную механику. Это сэкономит тебе около двух часов в середине игры.