Coridden (Коридден)
Описание
Общая информация
Coridden - экшн-RPG с механикой превращения в монстров, разработанная студией Aftnareld. Игра вышла в 2025 году. Это не масштабный проект уровня Diablo, а компактная RPG с упором на кооператив и смену формы. Я прошёл её в одиночку и в кооперативе на двоих, поэтому расскажу, что реально стоит знать до покупки.
Сюжет
Действие происходит в мире, где люди и монстры сосуществуют в напряжении. Главный герой - член отряда «Стражи», который получает способность превращаться в существ, известных как Коридден. Эти существа обладают силой, которая одновременно пугает и привлекает местных жителей. По ходу сюжета выясняется, что Коридден не просто монстры: они связаны с древним конфликтом между цивилизацией и природой, и герой оказывается в центре этого противостояния.
Сюжет подаётся через диалоги с NPC, побочные квесты и записки в мире. Он не претендует на эпичность, но даёт достаточную мотивацию двигаться дальше. Есть несколько развилок, влияющих на отношения с фракциями, но глобально финал один. Спойлерить его не буду, скажу лишь, что история закрывается, но оставляет пространство для трактовок.
Геймплей
- Боевая система: реальное время, уклонения, комбо-атаки. Переключение между человеческой формой и формой Кориддена - ключевая механика. В человеческой форме вы используете оружие и навыки, в форме монстра - физические атаки и способности, зависящие от типа существа.
- Прогрессия: дерево навыков отдельно для человека и для каждой формы монстра. Оружие и броня имеют редкость и модификаторы. Крафт присутствует, но не является обязательным.
- Кооператив: поддержка до 4 игроков. Один игрок может ездить на спине другого в форме Кориддена - это не только транспорт, но и тактический приём в бою.
- Исследование: полуоткрытые локации с побочными заданиями, сундуками и секретами. Карта не огромная, но плотность контента приличная.
Места, которые могут вызвать сложности, и советы
- Ранние бои с элитными монстрами. Совет: не лезьте в них до получения второй формы. Первая форма Кориддена даёт мощный урон, но слабую защиту - используйте её для быстрых атак и отступайте в человеческую форму для лечения.
- Квест с выбором фракции. Совет: перед решением сохранитесь. Выбор влияет на доступ к некоторым торговцам и побочным заданиям. Если хотите максимум контента за одно прохождение, изучите, какие награды даёт каждая фракция - они разные.
- Босс в локации «Затопленные руины». Совет: у него есть атака по площади с задержкой. Держитесь у края арены и не пытайтесь блокировать - уклонение эффективнее. В форме Кориддена можно быстро сократить дистанцию после его рывка.
- Кооператив с случайными игроками. Совет: прокачка идёт у каждого своя, но уровни врагов масштабируются. Если напарник сильно отстаёт по уровню, враги становятся проблемой для него. Договаривайтесь о темпе прохождения заранее.
- Побочный квест «Пропавший караван». Совет: он начинается в первой крупной деревне, но заканчивается в зоне с высоким уровнем врагов. Не берите его сразу - вернитесь после 5-6 уровня, иначе потратите время на постоянные смерти.
Техническое состояние
Игра работает стабильно, но есть мелкие баги с коллизиями на неровном рельефе. В кооперативе иногда рассинхронизируются анимации, но это не влияет на геймплей. Оптимизация средняя: на слабых системах возможны просадки в крупных боях.
Кому подойдёт
Тем, кто ищет компактную RPG с кооперативом и нестандартной механикой превращений. Тем, кто ждёт масштабный сюжет или глубокую ролевую систему, игра покажется простоватой. Это проект на 15-20 часов для одного прохождения, и свою цену он оправдывает, если брать его без завышенных ожиданий.