Corsair Cove
Описание
Corsair Cove - это классический квест от первого лица с точечным перемещением и головоломками, выполненный в стилистике пиратских приключений. Я прошел эту игру от начала до конца, и ниже - полный расклад по сюжету, механике и проблемным местам, с которыми вы столкнетесь.
Сюжет
Вы - капитан Дрейк, наемник на службе у Британской короны. Вам поручено проникнуть на затерянный остров Корсар-Коув, где по слухам спрятан флот призрачного испанского адмирала Мендосы. Официальная цель - найти секретные навигационные карты, которые позволят Англии контролировать морские пути. Неофициальная - выяснить, почему все предыдущие экспедиции бесследно исчезли.
Игра начинается с высадки на южном пляже. Первые полчаса - это линейное обучение через взаимодействие с выброшенными на берег ящиками и трупами матросов. Вы находите дневник штурмана с пометками о трех хранителях острова: механический краб, призрачный попугай и каменный идол. Каждый из них блокирует проход к центральной пещере. Чтобы их активировать, нужно собрать по три ключевых артефакта - рубиновые глаза, серебряные колокольчики и обломки зеркал.
Середина игры - исследование заброшенной испанской крепости в северной части острова. Там вы узнаете, что адмирал Мендоса не утонул, а заключил сделку с местным духом бури. Его флот превратился в каменные корабли, а сам адмирал стал бессмертным хранителем карт. Чтобы попасть в его каюту, нужно решить цепочку из пяти головоломок с весами и противовесами, которые открывают подземный ход под крепостным рвом.
Финал происходит в гроте под водопадом. Адмирал предлагает вам выбор: забрать карты и сбежать, оставив его дух в покое, или уничтожить его якорь-артефакт, что освободит всю призрачную эскадру, но тогда остров начнет тонуть. Я выбрал второй вариант - это дает бонусную сцену, где корабли уплывают в туман, а вы успеваете запрыгнуть на последний катер. Однако если в инвентаре нет амулета ветров, который можно найти только в тайной комнате библиотеки, то после уничтожения якоря игра автоматически заканчивается смертью от обвала. Вам нужно вернуться в библиотеку до финального боя.
Сложные места и как их проходить
- Механический краб на пляже. Он требует три рубиновых глаза. Первый лежит в гнезде чаек на скале - чтобы его достать, нужно привязать веревку к арбалету и выстрелить в ветку. Второй - внутри кокоса, который надо разбить о камень (просто перетащите кокос на валун в инвентаре). Третий - у скелета в затопленной пещере, но доступ туда открывается только после того, как вы опустите уровень воды рычагом в старом колодце. Рычаг заедает - примените масло из фляги, которую найдете в обломках шхуны.
- Загадка с весами в крепости. На левой чаше нужно разместить предметы общим весом ровно 12 единиц, на правой - 8. В игре нет шкалы веса, только подсказка в виде записки «тяжелее свинца, легче перьев». Все предметы имеют скрытые параметры: ядро - 5, подкова - 3, бутыль с ртутью - 4, деревянная статуэтка - 1, кожаный мешок - 2. Решение: левая чаша - ядро (5) + бутыль (4) + мешок (2) + статуэтка (1) = 12. Правая - подкова (3) + статуэтка (1) + мешок (2) + бутыль (4) = 10 - не подходит. Правильно: правая - подкова (3) + ядро (5) = 8. Остальные предметы не используйте. Если ошибетесь три раза, весы блокируются на 5 минут реального времени - просто ждите или перезагружайте сохранение.
- Призрачный попугай в джунглях. Он появляется только в 22:00 игрового времени. Чтобы ускорить время, используйте гамак в хижине охотника - спите до ночи. Попугай просит три серебряных колокольчика. Один находится в дупле дерева, но его охраняет змея - киньте в дупло дымовую шашку (крафтится из серы и ткани). Второй - в руке статуи, но его нельзя взять просто так, иначе сработает ловушка. Сначала примените на статую веревку, потом дерните - колокольчик упадет в траву. Третий колокольчик продает торговец-призрак за 5 монет. Монеты добываются разграблением сундуков, но их всего 6 за всю игру, так что не тратьте их раньше.
- Зеркальный лабиринт перед гротом. Здесь нужно расположить три обломка зеркал так, чтобы луч света от факела попал на алтарь. Уровень сложности в том, что обломки вращаются только по часовой стрелке, и каждый поворот меняет направление всех трех сразу. Углы поворота: 0°, 120°, 240°. Решение: поверните первый обломок 1 раз, второй - 2 раза, третий - 0 раз. После этого луч пойдет точно по диагонали. Если сделаете лишнее движение, возврат к предыдущему состоянию невозможен - только перезагрузка чекпоинта.
- Финальный бой с адмиралом. Это не сражение, а головоломка на время. У вас 90 секунд, чтобы ввести на панели код из четырех символов: солнце, луна, череп, якорь. Последовательность находится в трех дневниках, разбросанных по острову, но вы можете использовать подсказку на стене - там нацарапано «Сначала свет, потом ночь, затем смерть, и конец пути». Правильный порядок: солнце → луна → череп → якорь. Главная проблема - панель чувствительна к кликам, и если вы дважды нажмете на один символ, таймер сбрасывается на 10 секунд штрафа. Лучше кликать медленно, с паузой в 1 секунду между нажатиями.
- Секретный выход из тонущего грота. Если вы выбрали уничтожение якоря, вода поднимается каждые 10 секунд на один уровень. Вам нужно добежать до западного прохода, но там завал. Не тратьте время на разбор камней - сразу примените динамит на стену слева от завала. Динамит находится в углу у трона, но его легко пропустить, так как он сливается с текстурами. Если динамит не используется, игра заканчивается через 40 секунд без возможности спастись.
Также отмечу, что сохранения ручные только через дневник. Если вы умрете в лабиринте или у весов, придется грузиться с последнего записанного момента. Поэтому записывайтесь перед каждым ключевым объектом. В игре нет карты, но есть компас - используйте его, чтобы не заблудиться в джунглях, они визуально однотипны. Ориентиры: пальма с красной лентой ведет на север, разбитая пушка - на восток, костер - на запад. На юг выходить не стоит - там тупик и бесконечный спавн крабов, которые не дают взаимодействовать с предметами.
Что касается концовок: их две. Первая - сбежать с картами и оставить адмирала. В этом случае игра заканчивается на катере в море, титры идут 5 минут. Вторая - уничтожить якорь и успеть сбежать с амулетом. Во втором случае открывается скрытый уровень «Бухта призраков», но он недоступен при первом прохождении. Чтобы его активировать, нужно собрать все 9 артефактов в основной игре и в финале применить амулет на якорь до нажатия кнопки кода. Это неочевидно, так как код обычно вводят первым действием. Код сначала, потом амулет - и уровень откроется.
Общее время прохождения - от 8 до 12 часов, если вы застреваете на головоломках. Я прошел за 9.5, застряв на весах около 40 минут из-за того, что не заметил подсказку в дневнике. Совет: читайте все записки до конца, даже если они кажутся пустыми - некоторые имеют оборотную сторону.