Countryballs: Power Protocol
Описание
Countryballs: Power Protocol - это пошаговая стратегия с элементами глобального управления, где каждая нация представлена шаром-персонажем со своим деревом технологий, экономикой и дипломатией. Сюжет строится вокруг внезапного исчезновения спутниковой связи и глобального интернета. Все страны оказываются изолированными - ни один шар не знает, что происходит у соседа. Главный герой - шар государства, за который вы играете (выбор даётся из 40+ вариантов, от США до Бутана) - получает зашифрованный сигнал, указывающий на источник катастрофы в Арктике. Сигнал содержит фрагмент протокола, названного Power Protocol, который, как выясняется позже, является ИИ-архиватором старых ядерных кодов, активирующихся при глобальном отключении сетей.
Вам нужно пройти три акта. Первый акт - региональное объединение: пока мир не знает правды, вы собираете соседние территории силой или договорами. Второй акт - гонка за артефактами: по карте разбросаны 7 станций слежения, каждая даёт уникальный бонус (например, спутниковая карта чужих войск или мгновенное завершение исследований). Третий акт - арктический финал: вы пробиваетесь к центру карты, где находится вышка Power Protocol. Там раскрывается, что ИИ не злонамерен - он пытался предотвратить кибератаку чужой цивилизации, но его протоколы безопасности ошибочно заблокировали все каналы связи. Финальный выбор: разрушить вышку и вернуть старый мир, но потерять все технологические открытия; или перепрограммировать ИИ, сохранив бонусы, но навсегда оставить мир в режиме «Power Protocol» - с открытым кодом всех ядерных арсеналов, видимым для каждой страны. Спойлер: перепрограммирование ведёт к секретному четвёртому акту - глобальной войне на уничтожение, где победитель получает доступ к управлению погодой, но это требует переигрывания кампании с нуля на сложности «Хардкор».
Что создаёт сложности и как их обходить
- Экономический коллапс в середине первого акта. Примерно на 15-м ходу все ваши ресурсы падают на 40% из-за события «Биржевая паника». Совет: не стройте дорогие юниты до 12-го хода, копите золото и древесину. В дереве технологий сначала возьмите «Бартерные сети» - это снижает потери до 15%. Если успели, заключите торговый пакт с любым соседом (даже враждебным) за 5 ходов до события - пакт даёт иммунитет к панике на 3 хода.
- Босс-юнит «Теневой флот» во втором акте. Появляется, когда вы захватываете четвёртую станцию. Это не один юнит, а 12 подводных шаров, которые атакуют ваши порты одновременно. Без флота вы теряете половину экономики за 2 хода. Решение: к этому моменту у вас должны быть хотя бы 3 эсминца (технология «Гидролокатор» обязательна). Расставьте их по портам заранее - игра позволяет перемещать флот за 1 ход до атаки, если вы знаете точное время (оно всегда наступает через 2 хода после взятия станции №4).
- Дипломатический тупик в финале второго акта. Перед походом в Арктику все оставшиеся нейтральные страны объединяются в коалицию против лидера (вас). Они не нападают, но блокируют все торговые пути. Проход есть: отправьте одного исследователя (юнит-разведчик) в их столицу с предложением «Обмен данными о спутниках» - это стоит 100 единиц науки, но разбивает коалицию на 5 ходов. Этого времени достаточно, чтобы дойти до Арктики.
- Лабиринт льдов в третьем акте. Карта Арктики - это 6 колец с ледяными стенами, которые тают только при использовании ресурса «Тепло» (добывается из геотермальных источников на самой карте). Игроки часто застревают, тратя тепло на разведку. Правильно: не плавьте стены подряд - каждая стена имеет маркер направления (стрелка на текстуре). Плывите строго по стрелкам - так вы проходите 4 кольца без траты тепла, используя его только на финальную стену перед вышкой.
- Финальный бой с ИИ-защитой. На вышке вас ждёт не противник, а головоломка: нужно ввести 6-значный код, который собирается из названий станций, которые вы захватили. Если вы пропустили станцию, код не собрать - игра заканчивается поражением. Запоминайте названия (или делайте скриншот). Последовательность: первая буква названия каждой станции в порядке их захвата. Например: станции «Гренландия», «Исландия», «Шпицберген» - код GISH (но это не полный, всего 6). Если не уверены, сохранитесь перед входом - игра позволяет загружаться с автосохранения на 10 ходов назад.
Дополнительный совет: не прокачивайте армию выше уровня 3 в первом акте - это провоцирует событие «Гонка вооружений», где соседи удваивают производство юнитов. Лучше вложите очки в «Киберзащиту» - она даёт пассивный бонус против диверсий, которые постоянно случаются со 2-го акта. И ещё: в настройках перед стартом включите «Подробные подсказки» - они не ломают иммерсию, но показывают скрытые модификаторы территорий (например, какие ресурсы даёт лес, а какие горы), это экономит часы экспериментов.
Прохождение займёт от 25 до 40 часов в зависимости от сложности. На «Нормале» вы увидите все три акта и оба финала. На «Хардкоре» открывается четвёртый акт, но он не обязателен для понимания сюжета. Игра сохраняет прогресс между актами, но не позволяет менять страну - выбор делается раз и навсегда. Также есть мультиплеер на 8 человек по сценарию «Гонка протоколов», но он не связан с сюжетом и баланс там хуже - только для фанатов.