Cowboy Life Simulator
Описание
Я прошел Cowboy Life Simulator от начала до финальных титров и готов разобрать игру по костям. Это не вестерн-экшен в стиле Red Dead, а симулятор выживания с жесткой экономикой и репутацией, где главный враг - не индейцы и не бандиты, а собственный кошелек и расходники. Сюжет начинается с того, что твой персонаж, бывший стрелок, приезжает в захолустный городок Голд-Крик в 1899 году. У тебя есть лошадь, кольт и 50 долларов долга местному ростовщику. Если не отдать долг за 30 игровых дней - ростовщик присылает наемников, и это автоматический геймовер. Никаких спасений, только хардкорное автосохранение.
Первая глава - "Выживание в пустыне". Твоя задача - добывать воду, еду и шкуры для продажи. Сложность в том, что колодцы в городе платные (2 доллара за литр), а дикие животные на карте появляются по расписанию. Олени и кролики активны на рассвете (с 5:00 до 7:00), хищники - с 20:00 до 23:00. Если выйдешь на охоту в полдень - просто потратишь патроны. Совет: первую неделю не трать деньги на патроны, используй нож для разделки туш, а стреляй только в койотов - их шкуры принимают по 12 долларов у торговца. Но учти: за убийство койотов падает репутация у фермеров, и они поднимают цены на корм для лошади.
Система репутации и фракции
В игре три фракции: Шериф, Бандиты и Фермеры. Каждое действие меняет отношение. Если помогаешь шерифу ловить беглых каторжников - получаешь доступ к оружейному складу, где патроны на 40% дешевле. Но бандиты начинают облавы на твоем ранчо - они крадут скот. Если же работаешь на бандитов (перевозишь контрабанду) - фермеры отказываются покупать твою пшеницу. Главный сюжетный крючок: в середине игры шериф предлагает сделку - ты находишь украденный золотой слиток из банка в обмен на прощение долга. Но золото на самом деле спрятано в шахте, полной ядовитых змей (укус - смерть за 30 секунд без антидота). Антидот продается только у одного торговца-отшельника на востоке карты, и он стоит 150 долларов. Без антидота проходить шахту бесполезно.
Самое сложное место в игре - перегон скота из Долины Мертвецов в Голд-Крик
Это обязательная миссия в конце второй главы. Тебе дают 12 коров, которых надо провести через каньон с хищниками и селевыми потоками. У коров три параметра: сытость, страх и скорость. Если корова напугана - она бежит в сторону обрыва. Совет: веди стадо только утром (с 6 до 9), тогда хищники спят. Купи заранее свисток для собак (стоит 40 долларов у скотовода) - он снижает страх стада на 50%. Самое коварное: на середине пути возникает скриптовое событие - камнепад. Игра не предупреждает о нем. Надо держать коров в левой части тропы, а самому ехать по правому краю. Если хотя бы одна корова упадет с обрыва - миссия провалена, возврат к предыдущему автосохранению (которое сделано за 2 часа до миссии). Обходной путь: перед началом миссии найди на карте старую тропу контрабандистов - она длиннее на 15 минут, но безопасна для скота. Чтобы ее открыть, надо поговорить с пьяным старателем в салуне и купить ему выпивку за 5 долларов - он нарисует маршрут на карте.
Экономический дисбаланс в средней части игры
После перегона скота открывается доступ к покупке ранчо. Цена - 500 долларов, но в игре жесткий инфляционный механизм: каждый день цены на зерно и инструменты растут на 2%. Если ты не заработаешь 700 долларов к 15-му дню - ранчо купить не сможешь, а дальше цены уходят в космос. Секрет: не продавай шкуры и мясо в городе. Найди на севере индейский лагерь - у них цены фиксированные и в 1.5 раза выше. Но чтобы торговать с ними, надо выполнить цепочку квестов на уважение: принести 5 шкур бизона (бизоны находятся только в зоне за снежным перевалом, доступной с 10-го дня). Без бизонов ты тупо не накопишь на ранчо. И еще: не покупай улучшенную лошадь за 200 долларов - она быстрее на 10%, но потребляет вдвое больше овса. Овес дорожает быстрее мяса, так что это ловушка для новичков.
Концовка и множественные финалы
В игре три концовки, и они зависят от репутации. Если репутация у шерифа выше 70 - он дает тебе должность заместителя, и ты арестовываешь ростовщика, долг аннулируется. Но в этой концовке бандиты сжигают твое ранчо в финальной сцене - это scripted и неизбежно. Если репутация у бандитов выше 80 - они предлагают ограбить поезд с золотом, ты получаешь 1000 долларов, но шериф объявляет награду за твою голову, и все города становятся враждебными - ты не можешь покупать еду и воду, так что игра превращается в мучительное выживание. Лучшая концовка - нейтральная (все фракции в диапазоне 40-60). Тогда ты покупаешь ранчо, женишься на дочери фермера и открываешь кузницу. Но для этого надо пройти дополнительный квест "Сломать печать" - найти 3 древних монеты в шахтах, которые разбросаны по всей карте. Без них нейтральная концовка блокируется.
Мой совет тем, кто хочет пройти игру без потерь: первые 5 дней занимайся только сбором ягод и трав (их продают аптекарю по 3 доллара за пучок). Не берись за миссии, пока не накопишь 80 долларов - этого хватит на антидот и свисток. Сохраняйся вручную только на ночлеге в отеле (это стоит 2 доллара, но создает точку восстановления). В остальное время автосохранения расставлены нелогично - часто после смерти теряешь по 30-40 минут прогресса. И главное: никогда не пей воду из ручьев в засушливых зонах - там шанс подхватить холеру 45%, лечение стоит 50 долларов. Игра жесткая, но проходимая. Только готовься к тому, что первые две попытки закончатся банкротством до 15-го дня. На третьей у меня получилось пройти все ветки и увидеть все три концовки за 67 часов. Время окупается, если любишь просчитывать каждый шаг.