Описание
Creepy Fishing - это симулятор рыбалки с элементами хоррора и выживания. Я прошел игру от начала до финала, и сейчас расскажу, что она из себя представляет, где возникают проблемы и как их обойти.
Сюжет
Вы - Итан, бывший сотрудник береговой охраны. После гибели дочери в результате несчастного случая на море вы уволились и переехали в отдаленный прибрежный городок Грейстоун. Местные рыбаки шепчутся о том, что в последние годы улов резко упал, а в тумане начали видеть силуэты, которых там быть не должно. Вам предлагают работу на старом катере «Серебряная чайка». Первые дни - обычная рыбалка: окунь, треска, камбала. Но на четвертый день вы вылавливаете бутылку с запиской, где детским почерком написано: «Она не утонула. Она ждет внизу».
Дальше - цепочка событий, которая приводит к подводному ритуалу. Оказывается, в заливе обитает древнее существо, которое принимает облик утопленников. Оно имитирует голоса погибших, чтобы заманить живых на глубину. Выясняется, что ваша дочь не погибла случайно - она была «помечена» существом еще за год до смерти. Основная цель игры - найти подводный храм и уничтожить артефакт, который привязывает существо к этому миру. Финал имеет два варианта: вы уничтожаете артефакт, и существо исчезает, но вы теряете все воспоминания о дочери. Или вы забираете артефакт себе, существо начинает являться вам каждый день в облике дочери, и игра зацикливается в бесконечный цикл рыбалки с галлюцинациями. Спойлер: каноничным считается второй вариант, потому что разработчики оставили скрытую сцену, где через 100 игровых дней вы можете найти способ убить существо, не теряя памяти - но для этого нужно собрать 6 редких реликвий, разбросанных по карте.
Геймплейные механики
- Рыбалка в реальном времени с системой натяжения лески. Каждая рыба имеет свою скорость и агрессию. Крупная рыба может перевернуть катер, если не следить за креном.
- Шкала тумана - заполняется в ночное время и во время шторма. При 100% тумана появляются призрачные рыбы, которые не приносят улова, но снижают рассудок. Рассудок влияет на точность заброса и восприятие звуков - на низком рассудке вы слышите детский смех даже при полном штиле.
- Инвентарь ограничен 8 слотами. Снасти, наживки, аптечки, фонари - всё это занимает место. Нет возможности носить с собой все виды снаряжения.
- Карта открывается постепенно. Новые зоны становятся доступны после улучшения мотора катера за заработанные деньги. Всего 5 зон: прибрежная, скалистая, глубокая впадина, зона затонувшего корабля и подводный храм (открывается после 4-й главы).
Сложные места и как их проходить
Первое - босс-рыба в зоне затонувшего корабля. Это огромный угорь, который атакует катер волнами. Без подготовки вы погибнете за 2 минуты. Совет: перед входом в зону соберите 3 усиленных гарпуна (чертеж продаётся у торговца в порту после 2-й главы) и возьмите звуковую приманку - она отвлекает угря на 15 секунд. Бейте гарпуном только в момент, когда угорь открывает пасть для атаки - урон удваивается. Если не успеваете, просто удерживайте крен катера в противоположную сторону и ждите отката приманки.
Второе - подводный лабиринт в храме. Там нет карты, и ориентиры меняются каждые 30 секунд. Главная ошибка - пытаться запомнить путь. Вместо этого следите за цветом воды: зелёный оттенок ведёт к центру, синий - к выходу, красный - к ловушке с шипами. Также у вас есть фонарь с ограниченным зарядом - не включайте его постоянно, используйте импульсами по 2 секунды, чтобы замечать направление течения. Течение всегда идёт к центру храма, так что плывите против него, если хотите выйти.
Третье - сбор реликвий для скрытого финала. Реликвии не отмечены на карте. Они появляются только в определённую фазу луны (полнолуние) и только на глубине ниже 40 метров. Совет: перед полнолунием пересохранитесь, залейте полный бак топлива и возьмите глубиномер. Каждая реликвия охраняется стайкой мелких призраков - они не наносят урона, но снижают рассудок на 30% за секунду. Противоядие - наживка из светящегося планктона (продаётся после 3-й главы). Закиньте планктон за борт, призраки уплывают к нему, и вы спокойно ныряете за реликвией. Времени на одну реликвию - 2 минуты реального времени, после чего она исчезает до следующего полнолуния.
Четвертое - финальная битва с существом. Существо имеет 3 фазы. В первой оно атакует волнами по 5 штук - уклоняйтесь, не пытайтесь атаковать. Во второй фазе оно открывает глаз в центре тумана - бросайте в глаз 3 динамитных шашки подряд, но только после того, как увидите красную вспышку (знак, что глаз уязвим). В третьей фазе существо начинает копировать облик дочери и говорить с вами - это психологическая атака, которая снижает рассудок до нуля за 10 секунд. Единственный способ - выключить звук (в игре есть отдельная клавиша M для отключения голосов) и не смотреть на экран, ориентируясь только по радару, который показывает красную точку существа. Три точных попадания гарпуном в эту точку - и финал.
Ресурсы и экономика
- Деньги зарабатываются только продажей рыбы. Редкие рыбы (луна-рыба, глубинный кальмар, серебряный скат) стоят в 10-20 раз дороже обычных, но их сложно выловить - требуется специальная наживка и терпение.
- Ремонт катера обязателен после каждого выхода в море, иначе на 5-м выходе катер просто развалится от коррозии. Экономия на ремонте приводит к тому, что вы теряете всё снаряжение при потоплении.
- Топливо - самый дефицитный ресурс. Полный бак стоит 500 монет, а один выход в дальнюю зону сжигает 70% бака. Всегда имейте при себе канистру с запасом (покупается у торговца), иначе останетесь дрейфовать в тумане - там рассудок падает вдвое быстрее, и высокая вероятность встретить призрачную акулу, которая мгновенно топит катер.
Советы для новичков
- Первые 3 игровых дня не выходите за пределы прибрежной зоны - там вы научитесь механике заброса без риска потерять снаряжение.
- Сохраняйтесь перед каждым выходом в новую зону - в игре всего 3 слота сохранения, и автосохранение только на базе.
- Не продавайте кости рыб - они нужны для улучшения крючков на 3-м уровне, без улучшения вы не сможете ловить рыбу на глубине 50+ метров.
- Если рассудок упал ниже 30%, немедленно возвращайтесь на базу - на низком рассудке вы не видите крен катера, а это приводит к опрокидыванию даже в штиль.
- В зоне храма не используйте быстрый бег - он расходует воздух под водой вдвое быстрее, а запас воздуха ограничен 120 секундами.
Итоговая сложность - выше средней. Основное время уходит не на рыбалку, а на логистику ресурсов и планирование маршрутов. Игра не прощает спешки, но если вы терпеливы и внимательны к визуальным подсказкам (изменение цвета воды, поведение чаек, частота волн), то прохождение займет около 20–25 часов на первый финал и ещё 10–15 на скрытый. Настоятельно рекомендую проходить с наушниками - звуковая составляющая критически важна для распознавания угроз, особенно в тумане.