Crew 167: The Grand Block Odyssey
Описание
Я прошел Crew 167: The Grand Block Odyssey от начала до конца, включая большинство дополнительных пазлов. Это sokoban с толканием блоков в космосе, где главный герой - Crew 167, единственный член экипажа корабля, летящего к планете Hope 9. Земля (Source) переполнена, 11 миллиардов людей, климатическая катастрофа, предыдущие миссии провалились. Его задача - обеспечить посадку и спасение человечества.
По пути имплант в голове, стабилизирующий настроение, начинает глючить. Это приводит к галлюцинациям, которые проявляются в виде пазлов. Герой создает их в своем разуме, чтобы не сойти с ума от одиночества. История раскрывается через кинематографические катсцены с озвучкой, чтение заметок на компьютерах и кофемашинах. Там детали о жизни на Земле, реклама, новости, личные записи. В конце все сходится к темам депрессии, изоляции и того, что происходит с разумом в полном одиночестве. Можно использовать спойлеры: реальность смешивается с вымыслом, имплант удаляют, но проблемы остаются, и концовка оставляет вопросы о том, что было настоящим.
Геймплей и механики
Основной механик - толкаешь блоки, они скользят до препятствия. Цель - поставить их на подсвеченные панели. Пазлов около 75, они растут по сложности. Новые механики вводятся без туториалов, просто показывают в комнате - разбирайся сам.
- Обычные бежевые блоки.
- Блоки с таймером: после первого толчка запускается отсчет, потом исчезают.
- Блоки с лимитом перемещений: после N толчков фиксируются.
- Сцепленные блоки: двигаются в противоположных направлениях.
- Цветные блоки: на соответствующие цветные панели.
- Глючные блоки: после лимита перемещений возвращаются на старт.
- Липкие блоки: прилипают при прохождении рядом.
Комбинации этих механик в поздних комнатах создают настоящие головоломки. Можно скипать часть пазлов в конце глав (из четырех решить два), но для полного прохождения лучше делать все. Есть sandbox-режим для создания своих уровней.
Сложные места и советы
Первые комнаты простые, но после введения таймерных и липких блоков многие застревают. Нет подсказок, reset комнаты - удерживай R. Если застрял - выходи и возвращайся позже, мозг иногда сам находит решение.
- Таймерные блоки: планируй маршрут заранее, первый толчок запускает таймер. Двигай их в последнюю очередь, используй как временные мосты или барьеры. Не толкай лишний раз.
- Липкие блоки: рассчитывай траектории, чтобы избежать ненужного прилипания. Используй стены и другие блоки для разделения.
- Сцепленные пары: думай симметрично, движение одного влияет на второе. Часто нужно выстроить их в линию или использовать для блокировки путей.
- Комбинированные пазлы в поздней игре: записывай состояния на бумаге или делай скриншоты. Решай по частям: сначала разблокируй ключевые панели, потом финальные блоки. Если блок глючит обратно - оставь его на финальный этап.
- Первый вид от первого лица: камера меняется, перспективы другие - двигайся медленно, проверяй каждый толчок.
Общее время на полное прохождение - 4-8 часов в зависимости от навыка. Пазлы решаемые, но требуют терпения. Графика простая, top-down в пазлах, катсцены с glitch-эффектами (можно уменьшить в настройках). Звук нормальный, озвучка помогает истории.
Если любишь чистые sokoban с нарративом про психическое здоровье - игра стоит внимания. Если ищешь легкое развлечение или красивую картинку - может разочаровать. Я прошел, потому что история цепляла, а пазлы давали ощущение прогресса даже после часа на одном уровне.