Описание
Crime Simulator - это песочница от первого лица, где ты берешь на себя роль мелкого грабителя по имени Виктор. Действие происходит в вымышленном американском городе Сан-Валли, который поделен между тремя криминальными группировками. Игра начинается с того, что Виктор выходит из тюрьмы после пятилетнего срока за угон. Первые полчаса - это буквально брожение по улицам с пустыми карманами. Твоя задача - подняться с низов до положения человека, который контролирует район.
Сюжетная линия строится вокруг мести бывшему подельнику по кличке Рыжий. Он сдал Виктора полиции, чтобы самому занять место бригадира. В первой главе ты выполняешь поручения второстепенных персонажей - мелкого барыги, владельца автомастерской и коррумпированного копа. Эти квесты знакомят с механикой: взлом машин, ограбление магазинов и уход от погони. К концу первой главы ты получаешь доступ к черному рынку оружия и подпольным гонкам.
Вторая глава открывает доступ к складам группировок. Здесь появляется выбор: работать на итальянцев, русских или латиносов. От этого выбора зависят доступные задания во второй половине игры. Итальянцы дают задания на ограбление инкассаторских машин, русские - на контрабанду оружия, латиносы - на закладки наркотиков. Самая сложная часть этой главы - задание "Ограбление ювелирного". Его нельзя пройти, если не прокачал взлом сигнализации. Без взлома на третьем уровне охрана блокирует выходы, и ты просто застреваешь в здании. Решение: перед этим заданием потрать час на тренировку взлома в гараже Стива (отдельный мини-урок).
Третья глава - конфликт с Рыжим. Он узнает о твоем возвращении и пытается подставить тебя, сбросив тело полицейского в багажник твоей машины. Это триггер для миссии "Чистка". В этой миссии нужно уничтожить четыре точки сбора его людей. Проблема в том, что на второй точке появляется снайпер на крыше, которого не видно на радаре. Игроки часто тратят все аптечки на улице, а затем не могут пройти третий склад, где пять тяжелых бойцов. Совет: перед штурмом второй точки обойди здание справа по стройке, зайди через окно третьего этажа - снайпер сидит на башенном кране, его можно застрелить из обычной винтовки, и он не респавнится. Сохрани гранаты для третьего склада - закидывай их в центральный коридор перед входом, это сразу ранит двух бойцов.
Финальная глава - открытое противостояние. Рыжий уходит в портовый склад, блокирует входы и берет заложницу. В этой миссии таймер (15 минут) и три этажа. Сложность в лабиринте контейнеров на втором этаже - карта не работает. Запомни маршрут: сразу поверни налево от лестницы, пройди два контейнера вперед, затем направо - там люк вниз, ведущий прямо на командный пункт. Если пойдешь направо - выйдешь к тупику с пулеметной турелью, которая убивает за секунды. После ликвидации Рыжего игра дает выбор: взять деньги из сейфа и сбежать через крышу или позвонить в полицию и сдать все, получив иммунитет от преследования в свободном режиме. Второй вариант не добавляет концовку с тюрьмой, просто открывает свободную игру без копов на хвосте.
Из открытого мира важно: после прохождения сюжета открывается подземный бункер под стадионом, но туда можно попасть только на джипе с лебедкой. Без лебедки въезд заблокирован. Внутри бункера - уникальный пулемет и десять золотых слитков, которые можно продать за 200 000 внутриигровых денег. Это единственный способ оплатить топовый бронежилет, который не продается в магазинах до финала. Если ты не взял лебедку на миссии "Перегон", то бункер закрыт навсегда - это баг, который разработчики не фиксили.
Система репутации влияет на цены у оружейников. При репутации ниже 30% продавец задирает цены в два раза. Чтобы поднять, делай случайные события: помогай прохожим от уличных бандитов (зеленые иконки на карте). Но их мало, всего 12 за всю игру, поэтому если потратил репутацию на скидку в начале, то под конец у тебя не хватит денег на патроны для финала. Лучше не покупай скидку, копи деньги на черный рынок после второй главы, там цены фиксированы.
Сложные места и как их пройти
- Миссия "Взлом банка" (Глава 2): лазерная сеть в хранилище. Пройти можно только медленно, присев и двигаясь вдоль левой стены. Игроки часто бегут и срабатывает тревога. Совет: отключи питание в соседней комнате - это тушит лазеры на 40 секунд, но зажигает красный свет, который привлекает охранников. Зачисти охранников ДО отключения, затем берись за сейф.
- Погоня на мосту (Глава 3): после ограбления броневика полиция перекрывает выезд. Там появляются две машины с глушителями. Многие пытаются прорваться на скорости, но мост узкий. Лучше остановиться за фурой, вылезти и снайперски снять водителей первой и второй машин - тогда останавливается вся колонна, и ты спокойно объезжаешь по встречке.
- Склад боеприпасов (побочный квест): внутри пять патрулей с тепловизорами. Они видят сквозь дымовые шашки. Не используй дым. Используй глушитель и двигайся по верхним балкам - они не смотрят вверх. Убей первого возле генератора, затем рванет взрыв, который отвлечет остальных, и ты сможешь спуститься к ящикам.
- Финальный босс: Рыжий сидит за пуленепробиваемым стеклом. Стрельба по нему бесполезна. Нужно найти рубильник за его спиной - он открывает боковую дверь. Чтобы попасть туда, выстрели в огнетушитель справа от стекла, взрыв разрушает часть стены, и ты проходишь в технический коридор. Там три двери - тебе нужна средняя, она ведет за спину.
В свободном режиме после сюжета появляются ежедневные контракты на угон элитных машин. Если собрать все 10 марок, открывается секретный гараж с бронированным внедорожником, который не взрывается от гранат. Но это чистый фарминг - на него уйдет около 8 часов реального времени.
Технические особенности: игра сохраняется только в безопасных домах. Если ты умер на задании, теряешь всё оружие, которое взял с собой, кроме пистолета. Поэтому перед сложными миссиями оставляй дорогой ствол в сейфе дома - возьми только дешевый автомат. Также есть баг с камерами в ювелирном магазине: если их выключить до входа, то сработает сигнализация через 2 минуты, даже без охраны. Просто не трогай их, иди сразу к витрине с часами - это единственная ценная точка, где нет датчика движения.
Итог: игра рассчитана на 12–15 часов основной кампании. Из них около 3 часов - это застревание на упомянутых миссиях, если не знать обходных путей. Сюжет линейный, без множественных концовок (кроме выбора сбежать/сдаться), но открытый мир дает занятие еще на 20 часов. Разочаровывает отсутствие кооператива и посредственная физика машин, но для фанатов жанра - годный вариант, если готов перетерпеть сценарий с клише и баги с исчезающим оружием после перезагрузки сохранения (просто не перезагружайся, выходи в главное меню).