Описание
Crimson Capes - это изометрическая RPG с тактическими боями, где вы управляете отрядом наемников в сеттинге темного фэнтези. Мир игры - это раздробленные земли, где магия и сталь решают судьбы, а политические интриги плетутся за каждым углом. Я прошел игру от начала до конца, включая все побочные квесты, и теперь могу разложить ее по костям, чтобы вы знали, во что ввязываетесь.
Сюжет и его развитие
Действие начинается с того, что ваш отряд, известный как «Багровые Плащи», получает заказ от богатой торговой гильдии: сопроводить караван с загадочным грузом через Перевал Мертвых. В пути вы попадаете в засаду, устроенную культистами, которые похищают груз и убивают половину ваших людей. В живых остаются трое: вы - командир отряда, следопыт и маг-отступник. Выясняется, что груз содержал артефакт, способный открыть врата в Проклятое измерение - место, где заточены сущности, уничтожившие старую империю тысячу лет назад. Культисты пытаются завершить ритуал, чтобы освободить этих существ, но для этого им нужны еще три артефакта, разбросанных по разным регионам. Ваша цель - перехватить артефакты, уничтожить культ и разобраться, кто за всем стоит.
По ходу игры вы выясняете, что глава гильдии, которая наняла вас, работает на культистов, а ваш бывший командир, считавшийся мертвым, перешел на их сторону, чтобы воскресить свою погибшую семью. В финале вы должны выбрать: убить командира, запечатать врата с помощью всех четырех артефактов (тогда ваш персонаж погибает, закрывая проход), или использовать артефакты для управления измерениями и стать новым тираном, контролирующим обе реальности. Есть еще секретный вариант - объединить артефакты с кровью дракона, которую можно добыть в подземелье под столицей, и уничтожить измерение полностью, стерев культистов и их богов из существования. Этот путь требует выполнения цепочки из шести квестов, три из которых легко пропустить, если не прокачивать навык «Поиск» у разведчика до 8 уровня.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
Первый серьезный барьер - битва в Забытой цитадели, где вы впервые сталкиваетесь с магом культистов. У него есть способность «Искажение», которая каждые три хода меняет местами ваших персонажей и врагов, дезориентируя строй. Совет: расставьте отряд по углам арены, чтобы при перемещении они не оказались в толпе врагов. Используйте мага с заклинанием «Морозная стена», чтобы заблокировать подходы, и бейте по магу стрелами с ядом - они снижают его сопротивление магии на 30%, и он не может использовать «Искажение» два хода подряд.
Вторая проблема - подземелье Гнилых корней, лабиринт с ловушками и бесконечными респаунами пауков. Здесь важно сохранить ресурсы, потому что на выходе из лабиринта вас ждет босс - Королева пауков, которая имеет урон по площади. В лабиринте не сражайтесь с каждым мобом: пауки появляются каждые 20 секунд, если вы стоите на месте. Двигайтесь непрерывно, используйте следопыта для обнаружения скрытых проходов (навык «Зоркость» должен быть выше 5). В бою с Королевой сначала уничтожьте четыре яйца по углам - пока они целы, босс каждые два хода призывает новых пауков и восстанавливает 10% здоровья. Лучшая стратегия - заморозить яйца заклинанием «Ледяная глыба» (это дает 3 хода на их уничтожение без призыва), а затем сосредоточить огонь на боссе, используя огненные бомбы - они наносят двойной урон паукообразным.
Третья ловушка для игроков - квест с выбором в городе Ашар, где нужно решить, отдать артефакт местному герцогу или уничтожить его вместе с лабораторией. Если отдать, герцог усилит свои войска, и в последней битве у вас будет союзник, но если не уничтожить лабораторию, в финале появится дополнительный враг - призрачный рыцарь с 4000 здоровья. Без лаборатории рыцарь не появляется. Я рекомендую уничтожить лабораторию: это лишает вас союзника, но сокращает количество целей в финале, а герцога можно заменить, наняв орков в Пустошах (квест «Кровная плата», который доступен, если ваш уровень репутации у орков не ниже 20).
Финальная битва - это кульминация, где вы сражаетесь с бывшим командиром и его двумя генералами-культистами на платформе над вратами. Враг использует способность «Раскол земли», которая разбивает платформу, уменьшая пространство для маневра. Чтобы это игнорировать, возьмите в отряд персонажа с летательным артефактом (он находится в сокровищнице дракона, доступен после 15 уровня) и повесьте на него все баффы на уклонение. Тогда он может атаковать командира в воздухе, пока остальные отвлекают генералов. Сосредоточьте атаку на командире - когда его здоровье падает ниже 30%, генералы теряют связь с ним и становятся дезориентированы, не используя способности. Главное - не убивайте командира в первые 10 ходов, иначе он призовет двух демонов с 2500 здоровья каждый. Ждите, пока он сам произнесет фразу «Я не хочу этого», - это триггер, что он ослаблен, и можно наносить решающий удар. В этот момент у вас есть 3 хода до призыва демонов, и если вы не успеваете, используйте свиток «Время покоя» (продается у торговцев в столице за 500 золотых), который замораживает всех врагов на 2 хода.
Также есть скрытый босс - Древний дракон в Запретных землях. Он появляется только если собрать все 12 кристаллов силы (разбросаны по карте, часть в труднодоступных точках, например, за водопадом в локации «Мокрый утес»). Дракон имеет 8000 здоровья и иммунитет к магии, кроме электричества. Без отряда с двумя электрическими пушками (крафтятся из руды с Молниевых холмов) вы не сможете его одолеть. Тактика: держите расстояние, стреляйте пушками, а танка с высоким блоком ставьте впереди, чтобы он принимал дыхание дракона. Если танк падает, дракон за 2 хода уничтожает весь отряд. Используйте зелья регенерации с интервалом в 3 хода - это единственный способ выжить под его огненным дыханием, которое наносит 200-300 урона за ход.