Crimson Desert - Deluxe Edition
Описание
Прошел Crimson Desert от начала до финальных титров, включая весь контент Deluxe Edition. Сразу скажу: эта игра не про спасение мира в привычном смысле. Это история о людях, которые пытаются выжить в мире, где магия умирает, а технологии начинают заменять ее.
Сюжет и что с ним происходит
Главный герой - Клайв, наемник из отряда «Грей Маунтин». В начале игры отряд попадает в засаду во время рутинной миссии по сопровождению каравана. Выживают только Клайв и его командир, который получает смертельное ранение. Перед смертью командир передает Клайву странный артефакт - осколок «Небесного зеркала», который, по слухам, может предсказывать места силы.
Клайв отправляется в столицу королевства, чтобы продать артефакт и уйти на покой. Но по пути он сталкивается с девушкой по имени Лина - она утверждает, что артефакт принадлежит ее клану и что без него их земли погрузятся в вечную зиму. Здесь и начинается основная дилемма: отдать артефакт и остаться ни с чем или оставить себе и попытаться найти способ его активировать для собственной выгоды.
В процессе выясняется, что артефактов таких несколько, и каждый контролирует определенный природный аспект в разных регионах. Крупный антагонист - генерал Вольфрам, который собирает все артефакты, чтобы перезапустить древний механизм, способный переписать саму реальность. Но Вольфрам не злодей ради зла - он пытается воскресить свою дочь, которая погибла во время эпидемии, и для этого ему нужна полная коллекция.
Клайв на протяжении всей игры выбирает между помощью Лине (и тогда он идет по пути восстановления баланса, но теряет возможность усиливать свои способности артефактами) и помощью Вольфраму (тогда он получает мощные баффы, но в финале оказывается, что воскрешение требует жертвы - жизней всех носителей крови древних, включая Лину).
В моем прохождении я выбрал третий путь - попытался уничтожить все артефакты. Это самый сложный путь, потому что он требует найти скрытого кузнеца в пустыне, который знает, как разбить артефакты без последствий. Но этот путь дает самый полный финал: Клайв разрушает артефакты, мир лишается магии целиком, но люди начинают активно развивать паровые двигатели и огнестрел. Лина выживает, Вольфрам погибает, но не от рук Клайва - он сам бросается в механизм, чтобы остановить взрыв. Итог: горький, но логичный для этого мира.
Сложные места и как я их проходил
Игра ставит жесткие рамки в нескольких эпизодах. Вот конкретные точки, где я перезагружался больше 10 раз, и решения, которые сработали.
- Битва на мосту в главе 3. Вас окружают 3 рыцаря с щитами и лучники на скалах. Совет: не пытайтесь сломать щиты в лоб - это бесполезно. Используйте «Земляной рывок» (навык, который открывается за 2 очка в ветке «Тяжелая атака»), чтобы подбросить их в воздух, и сразу добивайте в падении. Лучников снимайте огненными стрелами - они загораются и падают со скал, даже если вы не попали прямо в корпус. Потратил 3 часа на этот бой, пока не догадался.
- Пустынный лабиринт в зоне «Сломанные часы». Там нет карты, компасы сбиваются. Проходится так: идите по трупам врагов, они всегда указывают направление к центральной площадке. Если трупов нет - поворачивайте налево, это правило работает для 80% поворотов. На центральной площадке обязательно босс-скорпион - не тратьте зелья на его первую фазу, он фейковый, рассыпается в песок после 30% здоровья. Настоящий появляется через минуту с двумя маленькими скорпионами, тут уже используйте все усиления.
- Финал главы 5 - зачистка крепости Вольфрама. Проблема: бесконечный спавн солдат, пока не уничтожены 4 генератора в углах зала. Совет: игнорируйте солдат полностью. Бегите по периметру, уворачиваясь от атак (откат + двойной прыжок проходят через любые их замахи). Уничтожайте генераторы в порядке: северо-запад → юго-восток → северо-восток → юго-запад. Почему так? В этом порядке они дают самую долгую задержку между перезарядками. Если нарушить порядок, то последний генератор будет восстанавливаться за 5 секунд, и вы не успеете его добить.
- Босс - Механический паук в дополнении Deluxe Edition. У него 3 фазы. На первой фазе он бьет электролучами - просто стойте за колоннами. На второй фазе он призывает мелких дронов - здесь совет: не тратьте ману на них, используйте «Круговой удар» (без расхода маны), он сбивает дронов за 2 попадания. На третьей фазе паук встает на дыбы и открывает уязвимое брюхо. Но хитрость: если вы попытаетесь бить по брюху, он сразу уходит в защиту. Бейте по передним лапам, после двух сломанных лап он на 5 секунд падает и брюхо открыто полностью - тогда залп всеми усиленными атаками.
- Прыжковый пазл в храме «Эхо ветра» (обязательный для получения лучшего лука). Там платформы исчезают через 2 секунды после касания. Запомните маршрут: первая платформа → сразу двойной прыжок вправо → третья платформа (она появляется только если на второй постоять 1 секунду) → затем рывок вперед через пропасть (не прыжок, именно рывок, иначе не долетите). У меня ушло 40 минут, пока не перестал торопиться - главное выдержать паузу на второй платформе, иначе третья не активируется.
Отдельно про ресурсы в Deluxe Edition. Вам дают стартовый набор с тремя редкими кристаллами. Я рекомендую не тратить их на улучшение оружия в начале. Сохраните до главы 4 - там есть кузнец, который за те же кристаллы делает броню с иммунитетом к огню, и это критично для прохождения лавовой зоны. Без неё вы будете сгорать за 10 секунд даже с зельями.
Что касается экономики - не продавайте старые доспехи. В Deluxe Edition есть система переработки, и из 3 любых доспехов одного ранга можно скрафтить 1 аптечку высшего уровня. Я продал всё на старте и пожалел - пришлось фармить врагов по 2 часа.
Ещё один важный момент: в игре есть выбор, который влияет на доступ к регионам. Если вы соглашаетесь на миссию Вольфрама в середине, то закрывается доступ к северным территориям (там ледяной квест с уникальным мечом). Я прошел оба варианта на разных сохранениях - для первого прохождения советую идти за Линой, так как ледяной меч даёт пассивное восстановление здоровья, что сильно облегчает концовку. Путь Вольфрама дает больше урона, но в финале у вас будет меньше очков здоровья, и последняя битва становится игрой на избегание каждого удара.
Технически игра работает стабильно на PS5 и ПК с RTX 3060 и выше. Но есть баг в Deluxe Edition - если установить косметический набор «Пустынный призрак», то в главе 6 может исчезнуть звук шагов. Исправляется перезапуском игры, но лучше не надевать этот костюм до финала.
Общее время прохождения у меня вышло 58 часов с выполнением всех побочных заданий Deluxe Edition (там 11 дополнительных миссий, они в основном дают материалы для крафта, но одна - с поиском пропавшего каравана - даёт уникальный пистолет с бесконечными патронами, он очень помогает против групп врагов). Основная кампания занимает часов 35, если не отвлекаться.
Итог: игра жесткая к ошибкам в таймингах и управлении. Если вы не любите переигрывать бои по 5-10 раз, включайте «Исторический режим» в настройках - он снижает урон врагов на 30% и увеличивает окно парирования. Я на него не переключался, но после 3-й главы понял, почему он там есть. Решение за вами.