Crookz – The Big Heist
Описание
Crookz – The Big Heist - это тактическая стратегия в реальном времени с элементами скрытного прохождения. Разработчики из Skilltree Studios сделали ставку на планирование и точное исполнение, а не на скорость реакции. В игре 20 миссий, каждая из которых - отдельное ограбление. Действие разворачиется в Лос-Анджелесе 1970-х годов. Ты управляешь командой из четырёх воров, каждый со своим профилем: взломщик, отмычка, компьютерщик и боец. Основная механика - режим планирования, где ты расставляешь точки маршрута для каждого персонажа и синхронизируешь их действия по времени. После запуска плана персонажи исполняют его автоматически, но в любой момент можно взять управление вручную.
Сюжет
Главный герой - профессиональный взломщик по прозвищу Снейк. Он собирает команду для крупного ограбления особняка миллиардера. Первая половина игры - это серия тренировочных и мелких налётов, чтобы обкатать механику и заработать репутацию. В середине игры происходит поворот: Снейка подставляет его старый напарник Бруно, который крадёт добычу и подставляет команду полиции. Снейк попадает в тюрьму на пару миссий, а остальные члены команды вынуждены работать под давлением криминального босса Дюка, чтобы выкупить свободу Снейка. После побега начинается вторая половина игры - серия миссий по сбору улик на Бруно и подготовке финального ограбления его охраняемого склада. Финальная миссия - это одновременная кража трёх ценных артефактов с трёх этажей склада, с параллельным отключением сигнализации и нейтрализацией Бруно. Если выполнить все дополнительные условия (не поднимать тревогу, не оглушать охранников сверх нормы), открывается альтернативная концовка, где Снейк сдаёт Бруно полиции, а сам уходит с деньгами. В обычной концовке - просто побег с добычей и погоня на машине, которая идёт без управления, только кат-сцена.
Сложные места и как их проходить
Игра становится жесткой начиная с 6-й миссии (склад ювелирных изделий). Ниже - реальные проблемы и их решения.
- Охранник с собакой на 8-й миссии (особняк). Собака чует запах на расстоянии 2 клеток, даже если охранник не видит. Нельзя бегать рядом с собакой - шум привлекает её. Решение: использовать отмычку (персонаж Линда), чтобы открыть служебный вход и зайти через кухню. Там собака не ходит. Или кинуть камень из инвентаря в противоположный угол - собака уходит на звук, но действует всего 15 секунд реального времени.
- Задание 12 - банковское хранилище с вращающимися камерами. Камеры имеют мёртвую зону ровно под собой. План: поставить два персонажа на диагональные углы, включить синхронизацию взлома дверей. Если делать по очереди, камера успевает повернуться и засечь. Нужно за 1 цикл синхронизации (нажать Shift+1 и Shift+2 одновременно) открыть обе двери. Без синхронизации пройти невозможно - попытки вручную заканчиваются тревогой.
- Миссия 15 - ночной музей. На этаже 2 находится лазерная сетка, которая активируется при движении быстрее шага. Нельзя бегать - только ползти (клавиша C). Большинство игроков не знают, что ползком можно проходить сквозь нижний ряд лазеров. Также на этой миссии появляется новый тип охранника - с электрошокером. Он вырубает с одного касания, но перезаряжается 10 секунд. Совет: подождать, пока он разрядит шокер в манекен (это запрограммировано в его маршруте), затем пройти.
- Финальный склад (миссия 20). Главная ловушка - три таймера на 60 секунд каждый, активирующиеся одновременно при вскрытии первого сейфа. Если не успеть вскрыть все три и выйти из здания за 180 секунд - деньги сгорают. Решение: заранее разложить всех четырёх персонажей по трём этажам, причём двое должны стоять у второго и третьего сейфа в режиме ожидания. Использовать персонажа с навыком «ускоренный взлом» (Борис) для первого сейфа. После вскрытия сразу переключиться на второго и третьего - у них уже запущен процесс взлома, если вы за 5 секунд до активации дали команду «готовиться». Это единственный способ уложиться в таймер.
- Проблема с сохранениями. В игре только один слот автосохранения и оно происходит перед началом миссии, а не во время. Если вы ошиблись на середине, нужно перезапускать всю миссию. На миссиях 9, 14 и 18 это особенно раздражает из-за длинных кат-сцен. Совет: вручную сохраняйтесь через Esc -> Save в самом начале, после расстановки плана, чтобы иметь точку возврата без кат-сцен.
- Неочевидная механика шума. Шум от бега распространяется на 3 клетки, от падения предмета - на 5, от взлома дверей - на 2. Но охранники реагируют на шум только если он исходит из их сектора обзора. На карте есть зоны «глухого бетона» (подвалы и парковки) - там шум не распространяется. Используйте их для бега.
Про полезное, что не написано в учебнике
- Кнопка «Tab» показывает радиус обзора всех охранников одновременно, а не только выделенного. Очень помогает на миссиях с 6+ врагами.
- Персонажи различаются по скорости передвижения. Борис ходит на 10% медленнее, но взламывает в 2 раза быстрее. Его нельзя ставить на роль отвлекающего маневра - он не успевает уйти.
- В игре есть скрытые объекты (золотые монеты на карте), которые не влияют на сюжет, но дают дополнительный опыт. На 5-й миссии (банк) одна монета лежит за сейфом, её видно только если подвинуть камеру в режиме планирования на угол 45°.
- После прохождения открывается режим «Жёсткий» - там все охранники усилены до элитных (быстрее реакция и больший радиус). В этом режиме не работают синхронизации длиннее 3 секунд - только мгновенные. Приходится перестраивать тактику под микро-тайминги.
Графика стилизована под комиксы 70-х, углы обзора изометрические, но камера не вращается - только приближение. Это создаёт проблемы на миссиях с многоэтажными зданиями, так как верхние этажи перекрывают обзор нижних. Единственный выход - использовать карту миникарты (M), где этажи отображаются слоями. Переключение этажей - колёсико мыши. К этому надо привыкнуть. Общая продолжительность на первое прохождение - около 12-14 часов, если не перезагружать миссии. С перезагрузками (а они будут) - 18-20. Игра не прощает ошибок, но после 5-й миссии начинаешь мыслить шаблонами и проходить миссии с 1-2 попытки. Если застряли на конкретной миссии - гуглите именно тайминги, потому что прохождения на YouTube часто используют патч 1.2, где исправлены баги с синхронизацией, а в оригинальной версии 1.0 синхронизация иногда сбивается на 0.5 секунды - тогда помогает только ручной режим. Патчи до версии 1.3 не меняли геймплей, только стабильность. Так что описание актуально для любой версии.