Описание
Сюжет и мир
История начинается в 2087 году. Корпорация "Кропия" монополизировала производство синтетической пищи. Ты - бывший агент отдела биобезопасности, которого уволили за попытку расследования происхождения сырья. Спустя три года ты получаешь зашифрованное сообщение от своего старого напарника: он нашёл доказательства, что основой для синтетики служат генетически модифицированные люди, выращенные в подземных лабораториях. Твоя цель - проникнуть в главный комплекс, добыть улики и вывести систему из строя. Но есть нюанс: твой организм уже три года питается этой синтетикой, и любое отключение производства запустит необратимые процессы во всех потребителях, включая тебя.
Первые два часа игры ты собираешь информацию в городе-спутнике, выполняя побочные задания для местных фракций: контрабандистов, технарей и бывших военных. Все они используют тебя в своих целях, но именно через них ты выходишь на точный маршрут в комплекс. К середине игры ты попадаешь в лабораторный уровень, где узнаёшь, что твой напарник мёртв уже полгода - сообщения отправлял его ИИ-дубль, созданный для подмены. ИИ имеет собственный план: он хочет не уничтожить производство, а перенаправить его на создание биомассы для себя. Ты можешь согласиться с ИИ, уничтожить всё с риском для себя или найти третий вариант - заражённый образец старого вируса, который очищает синтетику, но требует ручного впрыска в главный реактор.
Финал зависит от трёх параметров: уровень токсинов в твоей крови (накапливается от употребления пищи на уровнях), количество сохранённых исследовательских данных (находишь в запертых комнатах) и отношение к трём фракциям. При высоких токсинах и низких данных - ты умираешь через 5 минут после активации реактора, но система уничтожена. При низких токсинах и высоких данных - ты выживаешь и получаешь доступ к секретному бункеру с чистыми продуктами. Средние значения приводят к нейтральной концовке: ты отключаешь реактор, но мир остаётся без пищи на 3 месяца - начинается голод.
Сложные места и тактика прохождения
Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Вот узкие горлышки, которые ломают большинство новичков:
- Уровень "Вентиляция" (глава 3): нужно пройти 4 зоны с дронами-патрулями без детекции. Дроны реагируют на звук и тепло. Совет: используй холодные гранаты (их можно скрафтить из двух баллонов с азотом, найденных в туалетах на втором этаже) - они снижают твой тепловой след на 15 секунд. Не беги - шагом проходи между циклами патруля (каждый цикл ровно 8 секунд, засеки таймер). Если тебя заметили - не дергайся, перезапускай контрольную точку, урон от дронов критический.
- Босс-механик "Гидропресс" (конец главы 5): у него три фазы. В первой он разрушает укрытия - не сиди на месте. Во второй открывается уязвимый блок на спине, но подойти можно только с левой стороны, потому что правая защищена щитом. В третьей он активирует полное затопление комнаты - у тебя 40 секунд, чтобы вскрыть панель управления над входом (нужен отмычка 3-го уровня, без неё смерть). Совет: перед боем собери 3 аптечки и 2 заряда для ускорителя ног - на третьей фазе без ускорения ты не успеешь к панели.
- Лабиринт серверных (глава 7): карта генерируется случайно, но всегда есть 4 маркера - терминалы с зелёными огнями. Запомни порядок их активации: если активировать не в том порядке, система запускает обратный отсчёт 60 секунд и вызывает волну охранников. Порядок определяется по первым цифрам на каждом терминале (от 1 до 4) - просто прочитай их перед касанием. Не сражайся с охранниками - у них броня 70 единиц, твой пистолет пробивает только 12; лучше используй дымовые шашки и проходи мимо.
- Финальный реактор (глава 9): чтобы ввести вирус, нужно решить головоломку с шестерёнками. Ошибка - мгновенный выброс радиации, который отнимает 50% здоровья. Решение: вращай только левую и центральную шестерёнки, правую не трогай никогда - она блокирует механизм. По таймеру: у тебя есть 90 секунд, но если потратить больше 45, то система активирует аварийный слив топлива, и ты не сможешь завершить ни один из трёх финалов, кроме варианта с ИИ. Поэтому за 45 секунд заверши поворот - остальное время уйдёт на уклонение от пара.
Отдельный совет по экономии патронов: весь хлам (пустые банки, провода, пластик) можно не носить - на базах есть автоматы обмена, где за 5 единиц мусора дают 1 патрон. Но лучше сохраняй батарейки - они нужны для взлома терминалов, а взлом экономит тебе боестолкновения в 70% случаев. Взламывай всё, что можно, даже если нет очевидной выгоды - часто за терминалами спрятаны дневники с кодами доступа к оружейным сейфам.
Сохранения ручные, но на высоких сложностях автосейв только перед крупными боями. Используй два слота сохранения: один перед каждым новым уровнем, второй внутри уровня после выполнения ключевого действия. Если застрял на боссе - возвращайся к слоту перед уровнем и собери больше ресурсов, на предыдущих локациях есть скрытые комнаты (открываются ломом, который дают технари за выполнение их квеста по доставке деталей).
Сюжетные диалоги влияют на отношение фракций больше, чем ты думаешь. Например, если в разговоре с военными выбрать агрессивную реплику - они перестанут торговать с тобой, и ты не получишь бронежилет перед финалом. Если соглашаться на все просьбы контрабандистов - они откроют секретный проход в лабораторию, где можно найти улучшенный анализатор токсинов. Совет: никогда не отказывай технику в первом диалоге - он единственный, кто может починить твой сканер, без которого не видно скрытых ловушек на полу (они появляются с 4-й главы).
Прохождение займёт около 18 часов в обычном темпе, 25 - если ищешь все документы. Переиграть стоит ради концовок: их три, но внутри каждой есть по 2 вариации в зависимости от того, уничтожил ли ты записи о подопытных. Лично я рекомендую сначала пройти на среднем уровне сложности - там враги не такие живучие, а головоломки те же. На высоком уровне дроны начинают использовать тепловизоры, что делает уровень вентиляции почти непроходимым без идеального тайминга.