Crown and Adventure
Описание
Прошел Crown and Adventure от начала до конца, включая все побочные квесты. Могу сказать точно: игра не про спасение мира в классическом смысле. Ты берешь на себя роль наемника без имени и прошлого, который получает контракт от маршала пограничного города Торн. Суть контракта - сопроводить караван с неким артефактом в столицу. Артефакт - корона первого короля, которую, по слухам, можно использовать для легитимации власти любого, кто ее наденет. В столице гражданская война между тремя домами, и каждый хочет заполучить корону.
Первые три часа игры - это классический рейдовый симулятор. Ты ведешь караван через лес, отражаешь нападения бандитов, следишь за уровнем воды и продовольствия. Сюжетная завязка происходит, когда караван попадает в засаду, устроенную одним из домов. Отряд маршала перебит, корона пропадает, а тебя считают мертвым. С этого момента игра превращается в открытый мир с тремя основными фракциями: Северный дом (милитаристы, ставка на тяжелую пехоту), Южный дом (торговцы, используют наемников и дипломатию) и Дом пепла (культисты, которые верят, что корона проклята и ее нужно уничтожить).
Выбор фракции - не просто смена союзников. Каждая фракция дает уникальные ветки навыков и меняет концовку. Если идешь к Северному дому - финал будет про военную диктатуру и подавление мятежей. Южный дом - про торговую империю и коррупцию. Дом пепла - про уничтожение короны и возврат к феодальной раздробленности. Есть секретная четвертая концовка: найти истинного наследника, который не принадлежит ни одному из домов. Для этого нужно собрать шесть фрагментов дневника старого короля. Карта для этих фрагментов не дается, придется обыскивать каждый подвал и башню на карте.
Места, которые вызовут сложности
- Лес Забвения (зона второго акта). Это лабиринт из деревьев, который меняет структуру в зависимости от времени суток. Если зайти туда днем, тропинки ведут к болоту и тупикам. Проход открывается только ночью, когда светятся грибы. Ориентироваться нужно по грибам: крупные светящиеся экземпляры всегда указывают на выход к северу. Но есть нюанс - в полночь появляется призрачный охотник, который убивает с одного удара. Совет: заходи в лес в 20:00 игрового времени, у тебя есть 4 часа до полуночи. Этого достаточно, чтобы найти три артефакта и выйти.
- Шахты Мертвого короля (подземелье под столицей). Уровень полон ловушек на давление и газовых камер. Сложность не в бою, а в таймере. После активации центрального механизма у тебя есть 5 минут на побег, но карта шахт нелинейна. Запомни: все ответвления, которые ведут вниз, ведут к тупикам с лутом. Выход наверх только через три вертикальных ствола, помеченных красными флагами. Если не запомнить маршрут, начинаешь кружить. Совет перед входом сделай скриншот карты или нарисуй на бумаге схему из трех стволов и всегда держись правой стены от главного зала.
- Башня Советов (финальная локация). Там три этажа головоломок с зеркалами. Нужно направить луч света на алтарь, но зеркала вращаются по отдельности и блокируются после каждого неправильного поворота на 30 секунд. Луч проходит только через серебряные зеркала, золотые отражают в обратную сторону. Сложность в том, что на втором этаже зеркала скрыты за иллюзией. Решение: используй факел, чтобы сжечь паутину на стенах - под ней всегда находится нужное зеркало. Без факела не пройти.
Боевая система построена на трех типах урона: физический, огненный и темный. Большинство врагов в поздней игре имеют иммунитет к одному типу, поэтому переключение оружия в бою - обязательно. В инвентаре можно носить только два оружия, третье всегда в сумке с анимацией смены 2 секунды. В эти 2 секунды ты беззащитен. Совет: всегда держи в руках одно оружие с огнем и одно с физикой. Темный урон эффективен только против культистов, но их мало.
Система диалогов влияет не на репутацию, а на доступ к побочным квестам. Если говорить грубо с торговцами, они не продадут карты сокровищ. Если быть вежливым с разбойниками, они предложат сделку: пропуск через их территорию в обход крепости. Но есть скрытый параметр «подозрение» - если он высокий, стража в городах атакует без диалога. Подозрение растет, если ты носишь доспехи чужой фракции или воруешь на глазах у НПС. Понижается только через выполнение квестов для городского старосты.
Самый неприятный баг, с которым я столкнулся: в версии 1.0 квест «Пепел и сталь» не завершался, если убить главаря культистов до прослушивания его разговора. Пришлось перезагружаться с сохранения за 2 часа до. После патча 1.2 это починили. Сохраняйся вручную перед каждым крупным боссом - автосейв там ставится только перед входом в зону, но не во время.
Итог по геймплею: основное время занимает исследование, а не бои. Карта поделена на 12 зон, каждая с уникальным климатом, влияющим на скорость восстановления выносливости. В пустыне выносливость падает в два раза быстрее, в лесу восстанавливается на 30% медленнее. Нужно носить с собой воду и еду, иначе персонаж получает штраф к урону. Без воды в пустыне через 10 минут игрового времени начинается потеря здоровья - это убивает чаще врагов.
Концовки различаются не только текстом, но и эпилогом с геймплеем. Если выбрал Северный дом, после финальных титров открывается режим осады городов - 5 дополнительных миссий. Для Южного дома - экономический симулятор с управлением ценами. Для Дома пепла - ничего, игра просто заканчивается. Секретная концовка с наследником дает доступ к новой стартовой локации в Новой игре+.
Игру можно пройти за 25 часов, если бежать по сюжету. Но половина контента скрыта в побочных заданиях, которые открываются только после определенных выборов в диалогах. Например, если в первом городе не забрать квест у пьяницы в таверне, ты навсегда потеряешь доступ к цепочке из 6 квестов с уникальным артефактом, который игнорирует броню.