Описание
Сюжет
Действие Crown Of Silence разворачивается в вымышленном королевстве Эрдалан, которое переживает последствия пятилетней войны с северными кланами. Мир заключён, но король Арден V мёртв при невыясненных обстоятельствах, а его единственная наследница, принцесса Элиан, пропала за день до коронации. Игрок берёт на себя роль наёмника по имени Кай, который возвращается в столицу после контракта на границе. В первые же часы Кая обвиняют в убийстве королевского гвардейца и приговаривают к казни. Побег из тюрьмы - это пролог, после которого игра предлагает открытый мир, разделённый на три региона: Центральные равнины, Северный тракт и Заброшенные шахты.
Основной сюжет строится вокруг поиска принцессы. Кай выясняет, что её похищение - лишь прикрытие для куда более старого заговора. В подземельях старого монастыря игрок находит дневник королевского архивариуса, из которого следует, что король Арден V заключил договор с сущностью, известной как Тишина - нечто, обитающее в разломе под столицей. Договор давал королю власть над мёртвыми, но требовал ежегодной жертвы. Когда король попытался разорвать договор, Тишина забрала его самого, а принцессу утащила в разлом как замену.
К середине игры открывается, что главный антагонист - не какой-то тёмный лорд, а советник короля, лорд Ревин, который использовал договор для устранения монарха и планирует подменить принцессу своей марионеткой. Ревин знает ритуал передачи договора, и ему нужна кровь Элиан, чтобы переназначить Тишину на себя. Финал разветвляется на три варианта: убить Ревина и закрыть разлом ценой своей жизни, принять договор и стать новым хранителем Тишины, либо уничтожить разлом с помощью артефакта, найденного в шахтах, но тогда принцесса погибнет навсегда. В титрах показывают последствия каждого выбора - от эпидемий до воцарения хаоса.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает невнимательности, но большинство проблем решаемы, если знать механику заранее. Ниже перечислены участки, на которых большинство игроков застревает, и конкретные действия для их преодоления.
- Побег из тюрьмы (пролог). В камере нет оружия. Единственный способ выбраться - подобрать обломок кости от предыдущего заключённого под нарами. Им нужно поддеть доску пола в правом углу - там лежит ржавый ключ. Не пытайтесь атаковать первого стража в коридоре - он оглушает за два удара. Вместо этого дождитесь, пока он повернётся спиной, и пройдите в вентиляцию слева. Там два выхода: правый ведёт в арсенал (рекомендую), левый - в канализацию с крысами, которые отнимают здоровье без возможности восстановления до выхода.
- Бой с первым боссом (капитан стражи в замке). У него три фазы. На первой он использует щит и меч - бейте только по ногам, чтобы сбить баланс. На второй бросает щит и переходит на двуручный молот - в этот момент нельзя парировать, только уклоняться в сторону (вперёд/назад не работает). Третья фаза - молния из амулета: держитесь за колоннами, они поглощают разряды. Если у вас есть лук, стреляйте в амулет, когда он заряжается - это сбивает фазу за 3 точных попадания. Важно: не используйте зелья до третьей фазы, так как на второй есть скрытый таймер, и если вы лечитесь чаще раза, босс удваивает урон.
- Лабиринт в Заброшенных шахтах. Это не процедурная генерация, а статичная карта с 4 уровнями. Запоминайте ориентиры: на первом уровне есть сломанная тележка с красным флагом - от неё идите всегда на северо-запад. На втором уровне - колодец с зелёной водой, от него на восток два прохода, затем на юг. На третьем уровне - обвал с трупом шахтёра, рядом лежит карта (обязательно подберите, иначе на четвёртом уровне не откроется проход). Четвёртый уровень - это тупик с мини-боссом (каменный голем). Чтобы его победить, не тратьте стрелы - они отскакивают. Используйте только дробящее оружие или взрывные бочки, которые стоят по углам. Если у вас нет дробящего, можно оббежать голема и активировать рычаг за его спиной - это обваливает потолок и убивает его за один раз, но вы теряете лут с него.
- Квест «Голоса из стен» в Северном тракте. Вам дают задание найти источники шума в заброшенной деревне. На самом деле это ловушка - пять обманных точек, но настоящая находится в подвале церкви. Туда ведёт люк за алтарём, но он заперт. Ключ висит на шее у мертвеца, лежащего на кладбище за деревней. Если вы пойдёте в подвал без ключа, игра загружает предыдущее сохранение (это не баг, а механика). В подвале вас ждут три теневых волка - они не видят, если вы стоите неподвижно более 2 секунд. Пройдите медленно, останавливаясь каждые 3 шага, и вы сможете их обойти без боя. В конце подвала - сундук с уникальным кольцом, которое увеличивает урон по нежити на 40%, и это пригодится в финальном подземелье.
- Финальный бой с лордом Ревином. Он использует три типа атак: ледяные копья (уклоняться в стороны), тёмные сферы (отбегать назад) и призыв теней (у них по 1 хп, бейте любым оружием, но они появляются по 5 штук каждые 10 секунд). Секрет в том, что у него есть щит, который восстанавливается, если вы атакуете его в момент телепортации. Чтобы его снять, нужно дождаться, когда он начнёт читать заклинание (анимация - поднимает руки) и в этот момент ударить его дважды - щит падает на 5 секунд. Весь урон нужно вкладывать именно в эти окна. Также на третьей стадии он призывает копию принцессы - не атакуйте её, это иллюзия, урон уходит в Ревина. Если вы атакуете копию, Ревин исцеляется на 50% от нанесённого урона. Лучшая тактика - игнорировать копию, бить Ревина только в окна щита, а теней убивать по одной, чтобы они не накапливались.
- Локация «Разлом» (перед финалом). Это подземелье с постоянным уроном от холода (1% здоровья в секунду). У вас должно быть с собой минимум 5 зелий тепла или кольцо огня из побочного квеста «Пылающий кузнец». Без этого вы не пройдёте - здоровье кончится за 100 секунд. Маршрут внутри только один, но есть развилка с тремя дверями. Правильная - средняя, левая ведёт в тупик с 4 врагами-скелетами (бесполезно), правая - в комнату с ловушкой-капканом, которая срабатывает при открытии и отнимает 70% здоровья. В средней двери заходите и сразу вправо - там рычаг, который отключает мороз на 30 секунд, давая передохнуть.
Общие советы по механике
Сохранения только ручные через меню - автосохранений нет, кроме как перед боссами. Пользуйтесь этим часто. Крафт работает только у кузнецов в городах, но ингредиенты можно носить с собой. Самое полезное - это комбинация «железная руда + уголь + трава ильма» для создания зелий сопротивления яду, потому что вторая половина игры полна отравленных стрел у врагов. Умение «тихий шаг» (открывается на 5 уровне) обязательно к прокачке - оно позволяет проходить мимо 70% врагов в закрытых пространствах, экономя расходники. Не тратьте очки опыта на усиление огня - против последних боссов огонь почти не работает, у них резист 80%. Ветка «кровотечение» даёт лучший DPS на любой сложности. Также помните, что торговцы меняют ассортимент после каждого выполненного основного квеста, поэтому если вам не продают нужные стрелы или зелья, выполните хотя бы один побочный квест и вернитесь - появится новый товар.