Crucis Fatal+Fake — обложка игры

Crucis Fatal+Fake

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 301
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Crucis Fatal Fake полностью, включая все варианты аркадного режима с разными командами мастер-серво, и вот что реально в этой игре происходит. Это 3D-файтинг от doujin-кружка Light's, вышедший в 2008 году, с клетчатым шейдингом и системой тегов из двух персонажей: мастер (маг) и сервант (герой). Матчи идут 2v2, но по сути ты управляешь одним за раз, переключаясь между ними. Если мастер погибает - матч сразу заканчивается, кроме случая с Иллией. Сервант может умереть, но ты продолжаешь мастером.

Сюжет в аркадном режиме

Сюжета как такового в кат-сценах почти нет - просто последовательность боев, которая следует по рутам Fate/Stay Night в зависимости от выбранной пары. Для большинства комбинаций это рут Fate: Ширo и Сэйбер против Лансера, Арчера, Райдера и дальше по канону до Гильгамеша или кого-то еще в финале. С персонажами из Heaven's Feel (Сакура, Дарк Сакура, Рин в определенных вариантах) путь меняется на HF - акцент на тьму, Черного Грайля, поражения и трансформации. Ты дерешься с предопределенными оппонентами: первый бой почти всегда против Лансера, дальше рандом/предопределенные матчи, финальный босс - ключевой антагонист рута. Никаких диалогов во время боев, только результаты и переход к следующему. Разные пары дают немного разные последовательности противников и концовки в стиле «победа в войне Грааля».

Геймплей и механики

Бои проходят на небольших аренах вроде дома Эмии, моста, храма Рюудо, леса Эйнцбернов, кладбища. Ты выбираешь мастера (Широ, Рин, Сакура, Илья, Котомине, Кузуки) и серванта (Сэйбер, Арчер, Лансер, Райдер, Кастер, Берсеркер, Гильгамеш, Ассассин и unlockable). Мастера имеют меньше здоровья, но свои уникальные способности. Серванты - основная ударная сила с большим пулом здоровья и регеном белой полосы.

Основные кнопки: A (слабый), B (средний), C (сильный, ловит сайдстеп), D (уклон/тех). Переключение A+B, командные печати A+B+C (3 штуки у большинства, бесконечные у некоторых), Last Resort (ультимейты, стоят 1-3 баров маны). Есть power-up через печать, захваты, стенные слэмы (500-600 урона), стан, прыжки, даши. Комбо строятся вокруг B-стартеров, стен, тегов 236AB. Игра требует тайминга на техи, сайдстепы и управление дистанцией - это не mash-fest.

Сложные места и как их проходить

  • Бои против Кастер и Гильгамеша: Кастер контролирует пространство дальними атаками и захватами на разных дистанциях. Совет - держи дистанцию, используй даши и D-уклоны, прерывай ее касты тегами или командными печатями. Гильгамеш спамит Gate of Babylon - учи паттерны, контратакуй после залпов, особенно когда он в air. Переключайся на мастера с хорошим poke, если сервант тонет.
  • Сэйбер Альтер и Берсеркер: Высокий урон, тяжелые хиты, лупы 4C. Не лезь в прямой трейд. Используй throw (B+C) из стана, wallslam и быстрые теги. Для Берсеркера - держи его на расстоянии, эксплуатируй его медлительность.
  • Финальные боссы в HF-рутах (Дарк Сакура): Много healing, странные grabs и AoE. Активируй power-up заранее, спамь rescues командными печатями, когда тебя прессуют. У Илли как мастера - эксплуатируй ее infinite command spells и magic cancel для комбо.
  • Управление Иллией: Она не дерется сама, только сервант. Если сервант умирает - луз. Фокус на позиционировании и быстрых свитчах. Command seal glitch/фича дает бесплатные активации - используй.
  • Сетевые/CPU матчи на высоком difficulty: CPU агрессивно использует Last Resorts и теги. Учи character-specific matchups: Лансер хорош против зонеров, Арчер - projectile wars. Тренируйся в training mode на wall combos и tech punishes.

Плюсы и минусы по опыту

Плюсы: большая кастомизация команд (много unlockable), уникальная система тегов и командных печатей, которая меняет темп боя. Стадии выглядят атмосферно для 2008 года, cell-shading держится. Разнообразие сервантов - от melee танков до зонеров.

Минусы: минимальный сюжет (только бои), баланс требует патчей (игра обновлялась), управление на клавиатуре неудобное без хоткеев (настрой zxcv и т.д.). Некоторые матчи ощущаются grindy, если не знать matchups. Нет глубокого single-player контента за пределами аркады и VS.

Если ты фанат Fate и хочешь именно файтинг с этими персонажами и механиками - игра дает то, что обещает. Если ищешь сюжетную VN или современный polished fighter - пропусти. Я прошел все варианты и могу сказать, что это крепкий doujin-проект для своего времени, но сейчас он в основном для ностальгии или hardcore matchup grinding.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий