CRUFT (Крафт)
Описание
Общая информация
CRUFT (Крафт) - это хардкорный симулятор выживания с элементами крафта и исследованием процедурно генерируемого мира. Игра не прощает ошибок, требует планирования ресурсов и понимания механик. Я прошёл её до финального титра и ниже разбираю сюжет, ключевые механики и места, где большинство игроков застревает.
Сюжет
Главный герой - инженер-ремонтник, который после аварии на орбитальной станции оказывается на поверхности планеты, покрытой обломками технологий и агрессивной фауной. В начале игры у него нет ничего, кроме мультитула с разряженной батареей. Цель - восстановить сигнальный маяк и вызвать эвакуацию.
По мере прохождения герой находит фрагменты журналов предыдущих экспедиций. Выясняется, что планета использовалась как полигон для испытаний биомеханических модулей. Финальный поворот: сигнал, который герой пытается отправить, на самом деле активирует протокол зачистки - станция считает его носителем заражения. Игроку приходится выбирать: отправить сигнал и запустить бомбардировку, либо отключить маяк и остаться на планете. Обе концовки доступны без дополнительных условий, выбор делается в последней локации.
Места, вызывающие сложности
- Первый крафт верстака. Без верстака нельзя строить укрытие, а ночью выживаемость падает. Совет: соберите 4 единицы древесины и 2 камня до наступления темноты. Камни лежат у подножия скал, древесина - в сухостое. Не тратьте ресурсы на факелы в первый день.
- Пещера с кислотными лужами. Урон от кислоты наносится каждые 2 секунды, броня не защищает. Совет: крафтите сапоги с резиновой подошвой (нужно 3 волокна и 1 смола). Смола добывается из деревьев с белыми пятнами. Без сапог проходить пещеру бессмысленно.
- Бой с первым биомеханическим стражем. Он блокирует доступ к генератору. Урон в лоб не проходит - нужна электромагнитная граната. Совет: граната крафтится из 2 батарей и 1 катушки. Катушка лежит в разбитом дроне к северу от стартовой зоны. Если гранаты нет, страж не убиваем - возвращайтесь позже.
- Зона с радиацией. Счётчик радиации растёт быстро, антирад есть только в двух местах на карте. Совет: не заходите в зону без полного костюма (крафт: 5 ткани, 3 свинцовые пластины). Свинец добывается в шахте, вход в которую охраняют два стража. Проще сначала прокачать мультитул до уровня 2.
- Финальная локация с маяком. После активации маяка начинается таймер на 10 минут, за это время нужно добраться до выхода. Совет: заранее расчистите путь и поставьте маркеры. Не берите с собой лишний груз - скорость передвижения падает. Выход находится за водопадом, а не у стартовой площадки.
Механики, которые стоит знать
Крафт открывается постепенно: каждый новый предмет требует верстак определённого уровня. Ресурсы не восстанавливаются, кроме деревьев - они растут заново через 3 игровых дня. Сон восстанавливает здоровье, но не голод. Голод убивает за 4 игровых дня, жажда - за 2. Вода добывается из рек, но сырая вода снижает здоровье - кипятите её в котелке.
Сохранение происходит только вручную у костра. Автосохранений нет. Смерть отбрасывает к последнему костру, ресурсы остаются на месте гибели, но их можно забрать, если добежать до них за 5 минут игрового времени.