Crusaders of Might and Magic — обложка игры

Crusaders of Might and Magic

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 285
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Crusaders of Might and Magic – это экшен с видом от третьего лица, вышедший в 1999 году. Действие происходит в мире Might and Magic, но до событий основных игр серии. Ты играешь за Дрейка, воина, которого после гибели семьи взял на воспитание местный правитель. В начале игры Дрейк попадает в неприятности: его обвиняют в краже, и он оказывается в тюремной камере. Оттуда его вызволяет старый знакомый, после чего начинаются основные события.

Сюжет строится вокруг противостояния с некромантом по имени Морден, который пытается воскресить древнего дракона по имени Азза. Для этого ему нужны артефакты, разбросанные по разным локациям. Дрейк, который к тому моменту уже успел прослыть известным бойцом, оказывается втянут в эту историю. По ходу игры он выясняет, что его настоящее происхождение связано с теми самыми артефактами и драконами. Ближе к концу открывается, что Дрейк – потомок древних хранителей, которые запечатали Аззу сотни лет назад.

Основные вехи сюжета и структура

Игра поделена на главы, каждая из которых представляет собой уровень. Между уровнями ты возвращаешься в город или локацию-хаб, где можно поторговать, поговорить с NPC и получить следующее задание. Всего глав около двадцати, но некоторые из них – это короткие боевые арены или переходы между крупными подземельями.

  • Первая треть – побег из тюрьмы, знакомство с основными механиками, поиск первого артефакта в храме огня.
  • Вторая треть – путешествие через проклятые земли, сражения с отрядами нежити, получение доступа к второму артефакту в замке вампиров.
  • Третья треть – проникновение в цитадель Мордена, осада, финальная битва с некромантом и воскрешённым драконом.

Финал зависит от того, сколько артефактов ты собрал и сохранил ли до конца ключевых NPC. Если потерял союзника в бою – концовка меняется: Дрейк становится одиноким странником, если спас всех – остаётся править городом.

Сложные места и как их проходить

В игре есть несколько мест, которые стопорят почти всех. Первое – это уровень «Канализация» после третьей главы. Там узкие проходы, полчища крыс и слабый свет. Основная проблема – отсутствие факелов в инвентаре. Совет: перед входом обязательно купи масляную лампу у торговца в городе, без неё ты ничего не увидишь. В канализации есть скрытый проход за разрушаемой стеной – ударь по ней мечом, там лежит усиленная броня. Если пропустишь этот сундук, дальше будет тяжело.

Второе место – замок вампиров. Там есть зал с вращающимися статуями. Нужно повернуть их так, чтобы все смотрели в центр зала. Ошибка – многие пытаются бить их оружием, но они разрушаются, и тогда дверь не откроется. Правильное решение – подойти и использовать кнопку действия, чтобы провернуть каждую. После правильной комбинации появляется лестница на второй этаж. На этом этаже будет босс – граф-вампир. Он уязвим только к серебряному оружию. Серебряный меч можно найти в подвале этого же замка, если спуститься по винтовой лестнице, а не идти прямо к трону. Без него бой длится в три раза дольше, и ты потратишь все лечебные зелья.

Третье место – финальный уровень перед драконом. Там платформы над лавой. Механика прыжков в игре не самая проработанная, поэтому важно сохранять сохранение перед каждой попыткой. Прыгать нужно строго по диагонали на каждую следующую платформу, потому что прямые прыжки не достают до края. На последней платформе перед драконом есть рычаг – он открывает ворота, но если дёрнуть его дважды, ворота закрываются снова. Многие делают эту ошибку и вынуждены перезагружаться. Дёргай один раз и беги к дракону.

В битве с Аззой важно не стоять на месте. Дракон бьёт огнём по площади, и если замешкаться – сгораешь за пару секунд. Используй колонны в зале, чтобы прятаться от огненного дыхания. После того как дракон сядет на землю – бей по передним лапам, а не по голове. Урон по голове ниже, и это не видно по интерфейсу. Если бьёшь по лапам, дракон быстрее теряет баланс и падает, тогда можно нанести критический удар по шее. На это у тебя есть три секунды, пока он не встал.

Также стоит упомянуть систему крафта зелий. В игре можно смешивать травы, но рецепты нигде не записаны. Запомни: красная + синяя травы дают мощное исцеление, жёлтая + зелёная – защиту от магии на 30 секунд. Если смешать красную + жёлтую, получится яд, который отнимает здоровье – никогда так не делай. Во второй половине игры встречаются враги с магией тьмы, и без защиты от магии они убивают с двух ударов. Поэтому всегда имей хотя бы три зелья защиты.

Игра не прощает ошибок в управлении. Блок доступен только при нажатии клавиши в момент удара врага, а не зажатии. Учись таймингу на первых крысах – это спасёт на поздних боссах. Перекаты работают странно: они имеют инерцию, и если нажать перекат у обрыва, Дрейк может упасть в пропасть. Просто не используй перекаты в узких местах.

Графика на момент выхода была средней, сейчас она выглядит архаично. Уровни линейные, но с ответвлениями на тайники. Тайники часто содержат усиления к броне или новое оружие, но не все из них нужны. Например, в четвёртой главе есть тайник с двуручным молотом, но он замедляет атаку так сильно, что против быстрых врагов он бесполезен. Лучший универсальный меч – это тот, что дают за победу над боссом в седьмой главе, он не ломается и имеет среднюю скорость.

Если хочешь увидеть все концовки, сохраняйся перед финальным квестом и не убивай союзников, даже если они случайно попадают под твои удары – это засчитывается как потеря. В целом, игру можно пройти за 10–12 часов, но с учётом повторений на сложных местах – около 15. Реиграбельность низкая, но ради сюжета и атмосферы старой школы можно пройти один раз.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий