Описание
Прошел Cursed Companions от начала до конца, так что могу разложить все по полочкам. Игра представляет собой хоррор-квест с видом от первого лица, где основной механикой является управление двумя персонажами одновременно. Ты не просто бегаешь от монстров - ты постоянно переключаешься между братом и сестрой, чтобы решать пазлы и выживать.
Сюжет
Действие разворачивается в 1986 году в вымышленном городе Эшвуд. Главные герои - 19-летний Лео и 17-летняя Элла. Их отец, профессор оккультных наук, исчезает после того, как вскрывает древнюю гробницу под городской библиотекой. За две недели до событий игры он отправляет детям письмо с координатами и ключом, но без объяснений. Лео и Элла приезжают в Эшвуд, чтобы найти отца, и почти сразу попадают в аномальную зону - город циклически перезагружается каждые 72 часа, а все жители превратились в марионеток из плоти, управляемых некой сущностью.
Первые два часа игры ты исследуешь библиотеку и подземные тоннели. Там выясняется, что отец использовал ритуал слияния, чтобы привязать к себе двух демонов - Ворона и Змею. Эти сущности дают ему силу, но требуют постоянных жертв. Он планировал перенести проклятие на детей, но ритуал пошел не так: Лео и Элла получают по одному демону каждый. Лео - Ворона (способность видеть невидимые проходы и ловушки), Элла - Змею (способность слышать мысли врагов и временно парализовать их криком).
Главный твист раскрывается к середине игры: сущность, управляющая городом - это мать Лео и Эллы, которая умерла при их рождении. Оказывается, отец не искал силу, он пытался воскресить жену, но вместо этого создал разрыв между мирами. Мать стала коллективным сознанием всех жертв ритуала, и она хочет соединить мир живых и мертвых через детей. В финале тебе предстоит выбор: завершить ритуал, пожертвовав одним из персонажей, чтобы мать обрела покой, или разорвать связь с демонами, но тогда отец останется в ловушке между мирами навечно.
Концовок три: жертва Лео, жертва Эллы или попытка сбежать без завершения ритуала (в этом случае игра заканчивается титрами, но в последней сцене показывается, что цикл перезапускается через минуту после финальных титров).
Сложные места и как их проходить
Разработчики любят внезапные переключения и ловушки на таймерах. Вот список узких мест, где я перезагружался больше 5 раз:
- Библиотечный лабиринт (глава 2). После получения способности Ворона тебе нужно пройти секцию с движущимися стеллажами. Карта меняется каждые 30 секунд, и если ты не используешь Ворона для подсветки проходов - упрешься в тупик. Совет: стой на месте первые 5 секунд после перестановки, используй способность, запомни маршрут из трех поворотов, потом беги без остановки. Не пытайся исследовать боковые коридоры - они ведут к ловушкам с шипами.
- Схватка с кукловодом в церкви (глава 4). Это босс, который копирует твои движения. Если ты атакуешь - он атакует в ответ с задержкой 0.5 секунды. Нужно использовать Эллу: её крик парализует копию на 2 секунды, за это время Лео должен разбить три ритуальных камня по углам. Таймер жесткий - если не уложиться за 10 секунд, кукловод вызывает волну миньонов. Совет: перед боем сохранись, изучи расположение камней в спокойном темпе (они светятся тускло-зеленым). Во время боя сразу кричи, беги к дальнему камню, затем к левому, потом к правому. Не бей по копии - бесполезно.
- Спуск в колодец (глава 6). Водная секция с ограниченным воздухом. Нужно переключать персонажей: один дышит, второй ищет рычаги под водой. Проблема в том, что рычаги расставлены хаотично, а под водой работает только способность Змеи - она показывает мысли врагов, но не указывает путь. Запомните карту: от входа плывите прямо до первой развилки, там поверните направо - там два рычага подряд. Затем вернитесь и плывите вниз до илистого дна - там третий рычаг, но он закрыт решеткой. Чтобы открыть решетку, нужно над водой нажать на кнопку с другой стороны - для этого используйте Лео и его способность видеть скрытую платформу справа от колодца.
- Финал: битва с матерью (глава 8). Три фазы. Первая фаза - уклонение от энергетических сфер, вторая - уничтожение щупалец, третья - выбор жертвы. В первой фазе не пытайтесь блокировать или атаковать, просто бегите по периметру арены. Во второй фазе щупальца появляются по одному, их нужно бить по очереди, используя персонажа, который НЕ является целью для текущей атаки. Система сама подсвечивает активную цель, но часто сбивается - следите за цветом ауры: красный - атакует Лео, зеленый - Эллу. Третья фаза - просто диалоговое окно. Сложность тут чисто психологическая: таймер на выбор - 20 секунд, и если не выбрать - игра автоматически убивает обоих.
Еще одна вещь, о которой не предупреждают в туториале: инвентарь общий, но предметы можно передавать только через специальные столы, разбросанные по уровням. Если вы берете ключ одним персонажем, а до стола добегаете другим - ключ останется у первого, и его придется нести обратно. Планируйте маршрут так, чтобы забирать вещи тем, кто ближе к следующему замку.
Сохранения только ручные через специальные свечи. Их примерно по 3 на главу, но в некоторых местах (например, перед спуском в колодец) свечи нет вообще. Я рекомендую сохраняться перед каждым новым помещением, даже если кажется, что опасности нет - в игре полно скриптовых прыжков-скримеров, которые могут сбросить прогресс, если вы умрете от испуга и дернете мышку.
Что касается саунд-дизайна: звуковые подсказки критичны. Перед появлением врага всегда раздается низкий гул - это сигнал переключиться на Эллу и использовать её паралич, если враг приближается. В противном случае Лео ничего не может сделать, кроме бега. В игре нет оружия, кроме ритуального ножа, который появляется только в 5 главе и работает против миньонов, но не против боссов.
Общее время прохождения у меня заняло 14 часов с учетом всех перезагрузок. Если вы играете без подсказок и собираете все записки (их 37 штук), закладывайте 16-18 часов. Записки дают дополнительный диалог в финале и влияют на одну из концовок - если собрать все, появляется четвертый скрытый вариант: объединить демонов и стать новым хранителем города, но это требует идеального выполнения всех ритуалов в течение игры.
Графика технически хороша, но оптимизация хромает в открытых локациях (рыночная площадь, кладбище) - там фреймрейт падает на 20-30%. Совет: отключите тени в настройках и поставьте масштаб рендера на 90% - это почти не влияет на картинку, но убирает просадки.