Описание
Cursemark - это классический представитель жанра souls-like с акцентом на магическую систему и исследование. Я прошел игру трижды, перепробовал несколько билдов и готов описать, что представляет из себя этот проект на самом деле, а не в рекламных проспектах.
Сюжет и мир
Действие происходит в королевстве Эрдхейм, которое поразил Мор - магическая чума, превращающая людей в каменные статуи с сохранившимся сознанием. Ты - Проклятый, воскрешенный с меткой на руке (Cursemark), которая позволяет поглощать Мор. Главная задача - добраться до Забытого Дворца и снять проклятие с короля, который, как выясняется в середине игры, сам наслал Мор, чтобы остановить вторжение демонов из-за Разрыва. В финале выясняется, что король не враг, а жертва: он удерживает Разрыв ценой собственного безумия. Тебе предлагают выбор: убить короля и закрыть Разрыв своей жизнью, заменить его в ритуале вечных мучений или уничтожить Дворец и выпустить демонов на волю, чтобы спасти короля, но обречь мир на войну. Каждый конец меняет баланс сил и открывает разные боссов в Новой Игре+.
Что важно знать о боевой системе
Бой медленный, каждое действие требует выносливости, которая восстанавливается вдвое медленнее, чем в Dark Souls. Основная механика - «Снятие метки»: после блока или парирования у тебя есть 0.5 секунды на контратаку, которая наносит двойной урон. Если опоздать - ты получаешь уязвимость на 3 секунды, и любой удар становится критическим. Магия здесь не вспомогательная, а основная ветка: есть 5 школ, но прокачка идет за счет найденных «Глаз Мора», которые не возобновляются. Если ты выберешь магию, готовься к тому, что первые 3 часа ты будешь слабее любого мечника, но после 5-й главы магия ломает любых боссов за 3-4 применения. Поэтому не советую начинать с чистой магии, если ты новичок.
Сложные места и как их проходить
1. Катакомбы Иссечения (вторая локация)
- Здесь пол подвешенный, и некоторые плиты проваливаются через 2 секунды после шага. Секрет в том, что провальные плиты имеют трещины, видимые только в режиме прицеливания (зажми L2 на геймпаде). Также там есть невидимые враги-призраки, их выдают по звуку шагов - как только слышишь хруст гравия, сразу катись в сторону, атака приходится с задержкой в 1.2 секунды.
2. Босс Пожиратель Памяти (третья глава)
- У него две фазы. В первой он копирует твои последние действия: если ты бьешь два раза - он отвечает двумя ударами. Стратегия: бей один раз, жди его ответ, парируй, бей три раза подряд, пока он перезаряжается. Во второй фазе он копирует твое оружие, но с задержкой в полсекунды - тут помогает смена оружия на ходу, сброс его ИИ. Возьми два вида оружия в слоты и переключайся после каждой его атаки - он будет сбит и даст окно в 3 удара.
3. Ловушка «Кровавый лабиринт» в 5-й локации
- Карта вращается каждые 30 секунд, и компас не работает. Ориентируйся по столбам с рунами: красные указывают на выход, синие - на тупик с лутом. Лут там ценный, но не бери его сразу - как берешь, активируется пять стрелков по периметру. Сначала пробеги весь лабиринт, отметь красные столбы, потом возвращайся за синими, а перед подъемом используй камень замедления времени (находится перед входом в лабиринт в тайнике под левой статуей), тогда стрелки не успевают выстрелить.
4. Финальный босс - Король в цепях
- Самый сложный момент - его атака «Крик Разрыва»: он оглушает на 4 секунды, за которые наносит до 80% здоровья. Спасение - амулет «Глухой камень», который ты получишь, если вернешься в начало игры и поговоришь с нищим у первого костра после убийства третьего босса. Вторая сложность - в последней трети здоровья он призывает трех клонов, которые бьют по очереди. Тут тактика: не атакуй их вообще, просто бегай по кругу, пока король не начнет их поглощать обратно, это занимает 8 секунд - в этот момент бей по королю, клоны исчезнут, а урон по нему удвоится.
Система прокачки и ресурсы
Всего 8 характеристик, но работают только три: Сила, Ловкость и Воля. Остальные дают мизерные бонусы (например, Живучесть увеличивает запас здоровья на 3% за уровень, а Стойкость - всего на 2% к защите). Ключевой ресурс - «Эссенция времени», она тратится и на повышение уровня, и на улучшение оружия. Если потратить её на уровень, оружие останется слабым - рекомендую сначала вкачивать оружие до +5, а потом уровни. В игре нет возможности перераспределить очки, поэтому будь уверен в билде к 4-й главе, иначе придется начинать заново. Лучший стартовый класс - Странник (ровные показатели, хороший щит), сложнее всего - Некромант (зависит от трупов, которых мало в начале).
Секреты и неочевидные механики
Есть скрытый показатель «Голод метки». Если ты умираешь чаще 5 раз подряд без убийства врагов, метка начинает жрать твои ресурсы - крадет по 10% эссенции при каждом воскрешении. Чтобы сбросить голод, нужно убить любого босса или использовать особый предмет «Кровавый слепок» - он продается у торговца в 3-й локации за 5000, но только после того, как принесешь ему 10 рун, выпадающих с редких мобов. Этот предмет не описан в туториале - я нашел его случайно на втором прохождении.
Кооператив работает через пароли, но хост получает только 50% опыта и эссенции за убийства, поэтому лучше играть соло, если хочешь нормально прокачаться. Призывы доступны перед каждым боссом, но они увеличивают здоровье босса на 40% за каждого игрока - при двух фантомах босс становится невыносимо живучим, так что зови только одного, и только если ты танк.
Граф�ка и оптимизация средние: на PS5 стабильные 60 FPS, на ПК с RTX 2060 - просадки до 40 в болотистой зоне (4-я глава), советую отключить тени и сглаживание. Загрузки между смертью и возрождением длятся около 15 секунд, что раздражает в сложных местах - лучше не дергаться, а выучить паттерны врагов заранее.
В итоге: Cursemark - это жесткая, местами несправедливая игра с неочевидными механиками, которые ты либо выучишь, либо бросишь. Если ты готов перепроходить боссов по 20 раз и искать скрытые предметы, чтобы облегчить себе жизнь - проект даст часов 40 контента на один забег, и еще 20 на НГ+, где появляются новые враги и измененные диалоги. Если же ты ждешь понятных туториалов и плавной сложности - не бери, это не твой случай.