Описание
Прошел Cylne от начала до конца. Скажу сразу: игра не для всех. Это не хоррор в классическом понимании, и не слэшер. Это скорее квест-головоломка с элементами выживания, в котором упор сделан на изучение окружения и хрупкое равновесие между светом и тьмой. Сюжет здесь подан через записки, окружение и редкие диалоги с призраками прошлого. Если вы любите, когда историю нужно собирать по кусочкам, читайте дальше. Содержу спойлеры, но только те, что помогут вам не бросить игру на полпути.
Сюжетная канва
Вы - Артур, смотритель маяка на отдаленном скалистом острове Килн. Внешне - стандартная работа: поддерживать огонь, вести журнал, менять масло в механизмах. Но на шестую ночь что-то идет не так. Туман сгущается до консистенции молока, а свет маяка начинает гаснуть, хотя топка полна угля. В подвале вы находите старое зеркало с надписью «Cylne» на раме. Прикосновение к нему переносит вас в темную копию маяка, где время течет иначе. Ваша основная цель - выяснить, почему предыдущий смотритель сошел с ума, и не повторить его судьбу.
По мере продвижения вы узнаете, что остров служит якорем для некой сущности, которая питается светом. Каждые 80 лет она пробуждается, и смотритель должен провести ритуал - разбить зеркало в определенной фазе луны, чтобы запечатать ее снова. Предыдущий смотритель, Элиас, испугался и попытался уничтожить сущность, но лишь разбил зеркало на три части, которые разлетелись по разным временным слоям маяка. Теперь вам нужно собрать осколки, склеить зеркало и провести ритуал правильно. Финал зависит от того, сколько осколков вы найдете и какие записки прочитаете. Всего три концовки: вы сбегаете, запечатывая сущность, остаетесь новым вечным смотрителем или разрушаете маяк вместе с островом, выпуская тьму в океан.
Места, на которых игроки чаще всего застревают
Игра не дает подсказок напрямую. Вот узкие места и способы их пройти.
- Уровень «Затопленный подвал» (второй осколок). Вода поднимается каждые 90 секунд. Игроки пытаются быстро нырять и искать ключ на дне. Ключ не лежит на дне. Он находится в трубе над дверью, которую видно только когда свет маяка попадает через решетку. Нужно не бежать к двери, а сначала подняться на второй этаж и повернуть рефлектор, чтобы направить световой луч в окно подвала. Только тогда в воде появится отражение, указывающее точное место на стене, где спрятан тайник. Без этого вы просто утонете 10 раз подряд.
- Квест с музыкальной шкатулкой (третий осколок). Многие думают, что нужно ввести мелодию, которая играет в записке. Записка - ложная. Мелодия - обратная последовательность звуков, которые издает механизм лифта при движении между этажами. Нужно записать звуки при спуске (их 5), а затем на шкатулке нажать эти ноты в обратном порядке. Если нажать как записано - откроется ловушка и вы потеряете час прогресса.
- Битва с тенью в зеркальном зале (перед финалом). Это не бой. Наносить удары бесполезно. Нужно не атаковать, а бежать по кругу и зажигать 4 факела по углам. Тень исчезает только когда все 4 горят одновременно. У каждого факела свой таймер - ровно 7 секунд. Зажигайте факелы в порядке: юго-запад, северо-восток, юго-восток, северо-запад. Иначе тень сбивает огонь.
- Переход между временными слоями. Игра не предупреждает, что некоторые предметы нельзя переносить между слоями. Например, газовый ключ работает только в слое «закат», а ржавый - только в «ночь». Если вы взяли ключ не в том слое, он просто сломается в замке, и дверь заблокируется навсегда. Единственный способ - сохраниться перед каждым переходом через зеркало. Встроенных точек сохранения всего 3 за всю игру, поэтому делайте ручное сохранение в меню каждые 15 минут.
Система ресурсов и инвентарь
Инвентарь ограничен 6 слотами. Не таскайте с собой уголь и еду - они есть в каждом слое на кухне. Главный расходник - спички. Их всего 42 штуки на всю игру. Светильник расходует 1 спичку на 2 минуты. Большинство проблем можно решить без света, используя звуковые сигналы (скрип половиц, капли воды). Запомните: если вы слышите учащенное сердцебиение - значит сущность рядом, и свет привлекает её быстрее. В эти моменты лучше затаиться и стоять неподвижно 10 секунд, чем жечь спички.
Советы по концовкам
- Чтобы получить побег - найдите все 3 осколка, склейте зеркало и разбейте его ровно в полночь с первого удара. Записки Элиаса говорят, что нужно бить с размаху, но это ошибка. Нужно ударить ровно посередине ребром ладони, а не молотком. Молоток разбивает на 4 части, и ритуал срывается.
- Чтобы остаться смотрителем - не собирайте все осколки. Достаточно двух. Игра предложит вам остаться и обслуживать маяк в обмен на безопасность острова. Это самый простой путь, но он бесконечный - игра переходит в режим бесконечного цикла с еженощными атаками тени.
- Чтобы разрушить маяк - нужно слить масло из всех трех топливных баков в подвале и взорвать их с помощью пороха из ящика на чердаке. Ни одна записка не намекает на это. Я нашел это случайно, попытавшись сжечь старые карты. Взрыв уничтожает остров, но сущность вырывается - это считается плохой концовкой, но она показывает всю картину событий и дает достижение «Освободитель».
Время прохождения у меня заняло 11 часов без всяких гайдов. С гайдом можно уложиться в 6. Графика стилизована под старую гравюру - серая, контрастная, с эффектом зернистости. Звук играет ключевую роль: без наушников вы пропустите 70% подсказок. Музыка почти отсутствует, только шум ветра и скрип дерева. Игра оптимизирована под слабые ПК, но на частоте кадров ниже 30 начинает тормозить физика воды, из-за чего можно не доплыть. Рекомендую выставить настройки на «средние», даже если тянет «ультра» - это убирает лишние тени, которые сбивают видимость в темных коридорах.
Итог: Cylne - это игра-пазл на терпение. Она не объясняет механики, не ведет за руку и наказывает за импульсивность. Если вы готовы записывать подсказки на бумажку, перезагружать сохранения и пробовать по 5 раз - игра подарит ощущение интеллектуальной победы. Если ждете экшена - проходите мимо.