Описание
Я прошел Dangerous Driving от начала до конца, включая все 69 событий в одиночной кампании, и вот что я могу сказать по делу. Это аркадный рейсер от Three Fields Entertainment, сделанный бывшими разработчиками Burnout. Здесь нет сюжета в привычном смысле - никаких персонажей, диалогов или нарратива. Игра просто бросает тебя на трассы, где нужно ехать быстро, таранить соперников и набирать буст через рискованные маневры. Всё построено вокруг механики takedowns: ты врезаешься в оппонентов, отправляешь их в кювет или в встречку, чтобы замедлить или убрать их с пути.
Геймплей и механики
Управление простое: газ, тормоз, руль. Дрифт делается легким касанием тормоза в повороте, но он не всегда обязателен - на многих трассах хватает обычного руления. Буст накапливается от takedowns, дрифтов и прыжков. После активации nitro скорость резко растет, но если переусердствовать с риском, легко вылететь. Машины делятся по классам: от седанов до формульных болидов. Каждый класс имеет свои особенности по скорости, прочности и управляемости. Прочность важна - после тяжелых аварий машина теряет скорость и управляемость, пока не восстановится.
Трассы вдохновлены американскими национальными парками. Есть короткие и длинные версии, реверсы и point-to-point этапы, которые объединяют несколько локаций. Всего около 31 варианта трасс. Трафик - плотный, особенно на длинных этапах. Машины появляются неожиданно, и столкновение с ними часто заканчивается вылетом. Wrecked cars от предыдущих аварий остаются на трассе в некоторых режимах, что добавляет хаоса.
Режимы событий
Основная кампания - это цепочка из 69 событий, разбитых по классам машин: Sedan, SUV, Coupe, Supercar, Hypercar, Formula DD. Режимы включают:
- Race и GP - стандартные гонки, где takedowns дают преимущество.
- Road Rage - тарань как можно больше оппонентов за время.
- Eliminator - 5 кругов, последний на каждом круге выбывает. Здесь особенно важно не отставать.
- Face-Off - 1v1 против более быстрой машины, победа открывает ее.
- Shakedown - тайм-триал на один круг.
- Survival - выживи как можно дольше против трафика, одно касание - конец.
- Pursuit - играешь за копов, ловишь нарушителей.
Прогресс линейный: проходишь события одного класса - открываешь следующий. Медали (бронза, серебро, золото, платина) дают прогресс, но платина ничего особенного не открывает.
Сложные места и советы по прохождению
Игра довольно сложная, особенно на первых классах, пока не привыкнешь к физике и трафику. Вот конкретные проблемные участки, с которыми я столкнулся, и как их проходить.
В Sedan GP на короткой версии ERM трассы - ужасные повороты и плотный трафик. Совет: не жми газ в пол на входе в повороты, используй торможение перед ними, чтобы не вылететь. Держись ближе к внутренней стороне, но не прижимайся к стенам - там часто спавнится трафик. Takedowns делай только когда уверен, что не потеряешь контроль.
В Road Rage на более поздних классах (Supercar и выше) - много трафика и длинные прямые. Проблема: легко влететь в фургон или грузовик. Решение: используй boost только на прямых с хорошим обзором, заранее сбрасывай скорость перед слепыми поворотами. Целься в боковые части машин соперников, чтобы отправить их в отбойник.
Eliminator режимы - самые раздражающие. В последних кругах AI агрессивно таранит. Совет: держись в топ-3 с самого начала, не рискуй takedowns на последних местах - лучше отсидеться и дождаться, пока другие вылетят. Избегай внутренних линий на поворотах, где часто скапливаются wrecked cars.
Survival события: одно касание - рестарт. Здесь главное - идеальное знание трассы. Запоминай места спавна трафика. На длинных трассах экономь boost и используй его только для обгона плотных участков. В Pursuit за копов - фокусируйся на блокировке, а не на полном таране; используй машину как барьер.
Face-Off: противник всегда быстрее, поэтому takedowns - единственный способ. Делай их на узких участках или перед поворотами, чтобы соперник потерял время на восстановление.
Общие советы: изучай каждую трассу в Shakedown перед основной гонкой. Учись чувствовать предел сцепления - торможение в повороте критично. Если часто вылетаешь, снижай агрессию на первых кругах и наращивай в конце. Wrecked cars остаются - используй их как препятствия для AI.
Техническая часть и контент
Графика на уровне 2019 года, разрушения хорошие, но не революционные. Звуки моторов и крашей на высоте. Музыки нет в игре - используй Spotify. Мультиплеер добавили позже, но на момент релиза его не было. Кампания занимает 10-20 часов в зависимости от скилла, если гнаться за всеми медалями - дольше. Нет открытого мира, всё на отдельных трассах.
Плюсы для меня: чистый адреналин от takedowns и скорости, разнообразие событий, хорошая реиграбельность для оттачивания времени. Минусы: высокая сложность без нормальной настройки, отсутствие сюжета и контента за пределами гонок, иногда фрустрирующий трафик и AI. Если ты фанат старых Burnout и хочешь именно агрессивного аркадного гоняния без лишнего - игра подойдет. Если ждешь глубины или расслабленного катания - скорее всего разочаруешься.
Я прошел всё, включая онлайн после патча, и получил от процесса то, что ожидал: часы ярости и удовлетворения от удачных серий takedowns. Решай сам, нужно ли тебе это.