Dark Fall: The Journal
Описание
Я прошел Dark Fall: The Journal полностью и расскажу все, что узнал на своем опыте. Игра - это point-and-click адвенчура в жанре психологического хоррора от одного разработчика, с пререндеренными статичными экранами. Действие происходит в заброшенной гостинице и железнодорожной станции в Dowerton, Dorset, Англия. Главный герой получает голосовое сообщение от брата Пита, который работает над реконструкцией места и просит о помощи - что-то преследует его. Прибыв на место, вы начинаете исследовать локации ночью в одиночестве.
Сюжет строится вокруг событий 29 апреля 1947 года, когда все гости и персонал гостиницы исчезли без следа. Вы находите документы, письма, дневники и записи, раскрывающие историю. В 1947 году владелец Джордж Крабтри узнал о древней сущности Dark Fall - силе, которая питается болью trapped душ и держит их между мирами живых и мертвых. Крабтри и его друг Артур случайно выпустили ее из тайной камеры в подвале во время расследования исчезновения солдата времен Английской гражданской войны. Крабтри раздал 12 символов (lyrics) гостям и персоналу, чтобы провести ритуал заточения сущности, но не успел. Среди trapped - духи 1947 года, включая Тимоти Пайка (мальчик, который помогает вам в начале), ghost hunters Полли и Найджела, и другие. Ваш брат Пит становится одной из последних жертв.
Вы используете гаджеты: ghost hunting equipment, Ouija board для общения с духами, камеры наблюдения, инфракрасные очки и PDA брата. Прогресс нелинейный - нужно собирать clues из заметок, расшифровывать сообщения, решать головоломки на основе историй персонажей. Финал - в центральной камере, где вы произносите 12 lyrics в правильном порядке (LUSSA, KARS, OLIVIAK, FRENIC, MORCANA, TYMA, MALUS, LARSUS, OLKAS, MORTYM, IXIAM, RAKA), запирая Dark Fall и освобождая души. После этого доказательства supernatural событий исчезают, а сообщение от брата в начале меняется - он в порядке.
Сложные места и советы по прохождению
Навигация - главная проблема. Многие переходы неочевидны: курсор меняется медленно. В туннелях и на путях к сараю (barn) водите курсором по всем краям экрана - ищите стрелки для движения. Без этого легко застрять.
- Инфракрасные очки: в одном экране два hotspots рядом - исследуйте полностью влево и вправо, иначе пропустите.
- Сейф в лобби: комбинация из точек под этикеткой ETTO SELF-RISING FLOUR в back office.
- Пазл с портретами в комнате 3B: используйте знания британских монархов - 8, 5, 1.
- Пазл с 7 точками (Andrew Varney, астроном): изучите starcharts, его журнал и telescope для индекса созвездия.
- Колесики и кнопки в 2C: сопоставьте inkblots с номерами на writing pad в reception.
- Часы в 2B: последовательность кнопок по звукам (light sound = правильно).
- Чемодан в attic: используйте screwdriver из upper level barn. Процесс picking lock требует нескольких попыток с перемещениями.
- Символы элементов вокруг чаши с водой: тщательно изучите halves фото - многие ошибаются на 3 из 4.
- Финальный ритуал: точно вводите lyrics по порядку, удаляя предыдущее слово каждый раз. Записывайте все символы и имена заранее.
Пазлы основаны на реальных историях из документов - без них не пройти. Игра требует笔记, терпения и внимания к деталям. Нет таймеров, смерти от ошибок почти нет, но frustration от pixel hunting высокое. Графика устаревшая (640x480), звук атмосферный с голосами и шумами. Язык в основном английский, с субтитрами (включайте F1).
Если любите чистый old-school horror-adventure с фокусом на lore через документы и минималистичным интерфейсом - это ваш вариант. Для casual игроков без walkthrough может стать слишком frustrating.