Dark Messiah of Might and Magic
Описание
Dark Messiah of Might and Magic - это экшен от первого лица с ролевыми элементами, созданный на движке Source. Игра делает ставку на ближний бой, физику и взаимодействие с окружением. Магия, ловушки и окружение здесь важнее, чем просто клики мышью.
Сюжет
Главный герой - Сарет, ученик магистра Фенрига. Фенриг - маг, который ищет древний артефакт «Слеза Аша». Это ожерелье, способное воскрешать драконов и контролировать нежить. Сарет отправляется в крепость Стоунхельм к королю Аркантусу, чтобы добыть артефакт. Аркантус - бывший друг Фенрига, но он не отдаст Слезу добровольно.
В крепости Сарет сталкивается с ордой нежити, которой командует некромант Ксарекс. Ксарекс - древний маг, слуга демона-архидьявола. Сарет выясняет, что Слеза Аша не просто артефакт, а часть тела падшего ангела по имени Аша. Слеза способна не только воскрешать драконов, но и открывать портал в ад.
Король Аркантус отдает Слезу Сарету, но сам погибает от рук Ксарекса. Сарет сбегает с артефактом. Далее выясняется, что Фенриг - не просто наставник, а бывший слуга архидьявола. Он планирует использовать Слезу, чтобы воскресить дракона и захватить мир. Сарет отказывается отдать артефакт, и Фенриг становится врагом.
По ходу сюжета Сарет узнает, что он - наследник древнего клана, способного управлять Слезой. Его кровь - ключ к активации артефакта. В финале Сарет должен выбрать: уничтожить Слезу, отдать её Фенригу или использовать самому. Игра имеет три концовки. В одной Сарет воскрешает дракона и становится новым властелином мира. В другой - уничтожает Слезу и погибает сам. В третьей - отдает артефакт Фенригу, но тот предает его.
Сюжет линейный до последней главы. Выбор влияет только на финал. На прохождение влияют не диалоги, а боевая тактика.
Сложные места и советы
Игра не прощает ошибок. Вот узловые моменты и способы их пройти.
- Глава 2 - осада Стоунхельма. После получения Слезы крепость атакует нежить. Основная проблема - скопление врагов в узких коридорах. Совет: используй огненные стрелы на бочках с маслом. Они разрывают толпу. Лучник на башне снимается двумя зарядами магии льда (заморозка + удар ногой). Не пытайся рубиться с тремя скелетами сразу - бей ногой в толпу, чтобы они упали, и добивай ударом в голову.
- Глава 4 - катакомбы. Появляются пауки и зомби-алхимики. Пауки ядовиты, их укус снимает 40% здоровья за 5 секунд. Против них работает только огонь - факел или заклинание «Огненный шар». Алхимики кидают бомбы. У них в руках видны склянки - выбей их стрелой или ударом ноги с дистанции. Взрыв убьет алхимика и вокруг него.
- Глава 6 - храм Слезы. Ледяные коридоры с шипастыми катками. Катки убивают с одного попадания. Тактика: не беги, смотри на пол. Узкие проходы между катками проходятся в шаг. Перед катками - рычаги, которые отключают механизм на 5 секунд. Используй их, но помни: через 5 секунд каток вернется. Если не успеваешь - заморозь каток магией льда, он остановится на 3 секунды.
- Глава 8 - бой с Ксарексом. Ксарекс вызывает волны скелетов и метает в тебя ядовитые шары. Прямой бой с ним бесполезен - он неуязвим для обычного оружия. Единственный способ: дождаться, когда он начнет кастовать воскрешение, и ударить по кристаллам на колоннах. Три кристалла - три фазы. После разрушения последнего - Ксарекс теряет защиту. Наноси удары в спину, пока он перезаряжается. Не стой на месте - шары летят с интервалом 3 секунды, уворачивайся.
- Глава 10 - финальный бой с Фенригом. Фенриг использует магию крови и призывает огненных элементалей. Элементалей убивай только магией холода - иначе они взрываются и снимают половину здоровья. Фенриг телепортируется каждые 15 секунд. Когда он появляется - бей ногой в грудь (он падает), затем два удара мечом в голову. У него три фазы здоровья. На третьей фазе он начинает кастовать «Кровавый дождь» - это AoE по всей арене. Единственное укрытие - за разрушенными колоннами. Стой за колонной, жди окончания дождя, затем бей. Если не успеваешь - используй зелье неуязвимости (зеленое с синим отливом), оно дает 6 секунд иммунитета.
Общие советы по прохождению
- Инвестируй очки навыков в ветку «Ближний бой» и «Нога» - урон от ударов ногой удваивается на 3 уровне, это сбивает любого врага.
- Ветка «Магия воздуха» полезна только на первых уровнях - ветер сбивает врагов с обрывов. Ветка «Огонь» - для толп. «Лед» - для боссов. Лучший билд - 3 огонь, 3 лед, 2 в ногу.
- Стрелы - дефицит. Не трать их на обычных врагов. Используй только для активации ловушек (рычаги, веревки, бочки).
- Зелья здоровья восполняют 25% хп. Не копи больше 5 штук - они занимают слоты. Используй сразу после боя.
- Сохраняйся вручную перед каждым боем с боссом. Быстрые сохранения через F5 ставятся только в безопасных зонах.
- Враги имеют глухоту в радиусе 5 метров - ты можешь подкрасться за спину любому пехотинцу, если идти шагом (Shift). Это дает мгновенное убийство ударом в шею.
Игра занимает 12-14 часов на нормальной сложности. На сложности «Воин» - около 20 часов, главным образом из-за переигрывания боссов. Не рекомендуется проходить на максимальной сложности с нуля - там враги убивают с 2 ударов, и механика уклонения работает иначе (нет замедления времени при блоке).