Описание
Я прошел Dark Quest 4 полностью, включая большинство квестов, и вот что я узнал на практике. Это пошаговый данжн-кроулер, вдохновленный HeroQuest. Вы собираете партию из трех героев (из десяти доступных), исследуете подземелья комнату за комнатой, открываете двери, ищете ловушки, сражаетесь с монстрами и собираете лут.
Сюжет
Основная история простая. Злой колдун использует Гулака как марионетку. Гулак и его легионы похищают жителей деревень и тащат их в подземелья. Там происходят ужасы, включая создание abomination из плоти жертв. Император собирает героев в лагере у логова Гулака. Вы проходите 30 квестов, которые постепенно раскрывают противостояние. Спойлер: в итоге вы добираетесь до Гулака и его хозяина. Сюжет не глубокий, подается через вступительные кат-сцены и описания миссий, служит фоном для геймплея.
Геймплей и механики
Партия движется по очереди. Каждый герой имеет уникальные статы, класс (воин, маг, лучник, варвар и т.д.) и карты способностей. В бою - пошаговые атаки, учитывайте дистанцию, линию обзора и приоритеты целей. Двери часто запускают бои. Ловушки активируются при шаге: одни наносят урон, другие зависят от resistance (шанс избежать). Есть pressure plates, телепорты, секретные комнаты. Подземелья многоуровневые, с несколькими этажами. После миссии герои устают - fatigue system заставляет чередовать состав партии, чтобы они восстанавливались.
В лагере (хаб) вы покупаете карты, экипировку, улучшения на заработанное золото. Золото критично в начале - его мало, цены высокие. Нет полноценного левел-апа, прогресс через карты и оборудование.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
Ранние миссии и exploding chickens: Первые квесты жесткие. Куры-взрывники убивают быстро. Совет: берите героев с высоким HP и area-контролем, держите дистанцию, фокусируйте приоритетные цели (дальнобойных). Используйте difficulty sliders для здоровья/урона, если нужно. Не торопитесь, проверяйте каждый ход.
Ловушки и двери: Открытие двери часто приводит к засаде. Разведывайте одним танком с высоким resistance. Ищите traps перед шагом. В узких коридорах используйте choke points - ставьте танка вперед.
Боссы и многокомнатные данжи: Боссы имеют больше HP и сильные атаки. Уничтожайте аддов сначала. Чередуйте отдых героев - не используйте одну партию подряд. Фармите ранние уровни для золота и карт, если застряли.
Длинные цепочки боев и fatigue: Герои слабеют. Планируйте ротацию: три партии по три героя. После поражения возвращайтесь в хаб, восстанавливайтесь.
Вид от третьего лица и управление: Камера фиксированная (3/4 вид), сложно ориентироваться. Зумьте, планируйте движения заранее. На консолях управление менее удобное, чем на ПК.
Дополнительные особенности
Есть кооп до 3 игроков (локальный и онлайн на ПК). Creator Mode на ПК позволяет создавать свои квесты и делиться. Более 40 монстров. Игра требует тактики, а не rush. Сложность падает после первых 5-7 миссий, когда накопите оборудование. Длина кампании - 10-20 часов в зависимости от навыка и повторных прохождений.
Я прошел игру, потому что люблю старые tabletop-механики. Она честная в своей сложности, но может frustrate новичков в начале. Решайте сами, стоит ли тратить время - если любите пошаговые данжн-кроулеры с акцентом на positioning и resource management, то да. Если ищете сюжетный RPG или быстрый экшен - нет.