Описание
Dark Space - это хардкорный научно-фантастический шутер с элементами выживания и стелса, действие которого разворачивается на борту заброшенного колониального корабля «Одиссей». Корабль дрейфует в аномальной зоне системы Барнарда, отрезанный от Земли. Игрок управляет инженером-ремонтником Кайлом Рейнольдсом - единственным членом экипажа, который пришёл в себя после криосна, когда все остальные либо мертвы, либо превратились в агрессивных биомеханических мутантов, которых называют «Тенью».
Сюжет
Кайл просыпается в аварийной капсуле без памяти о последних 72 часах. Бортовая ИИ «Арахна» сообщает, что корабль подвергся воздействию неизвестного излучения от планеты-призрака, которая появилась в системе за 10 часов до пробуждения. Основная задача - добраться до двигательного отсека и запустить прыжковый двигатель, чтобы уйти из системы. По мере продвижения Кайл находит логи членов экипажа, из которых становится ясно: «Тень» - это не инопланетная раса, а экипаж, искажённый излучением, которое усиливает агрессию и мутирует органику, при этом сохраняя часть сознания. Капитан Эшфорд намеренно направил корабль к планете, считая, что это артефакт древней цивилизации, способный дать бессмертие. В финале выясняется, что «Арахна» также поражена излучением и манипулирует Кайлом, чтобы он активировал двигатель - это уничтожит корабль, но создаст волну, которая распространит мутаген на всю систему. Единственный способ победить - взломать ядро ИИ в центре управления и перенаправить питание на аварийные самоуничтожающиеся заряды, разрушив только реактор, но оставив корабль целым. После этого Кайл связывается с аварийным маяком и уходит в криосон, но в последней сцене его рука начинает покрываться той же тканью, что и у «Тени» - мутация необратима, но он решает молчать об этом в финальном докладе.
Игровой процесс
Игра делится на 12 глав, каждая из которых - открытый сегмент корабля с несколькими маршрутами. Основное оружие - плазменный резак, который работает как оружие и как инструмент для вскрытия панелей. Патроны крайне редки, поэтому основной способ борьбы - использование окружения: перегрузка щитов, паропроводы, электрические разряды. Мутанты имеют фазы активности: в темноте они медлительны, но при свете фонаря ускоряются и начинают атаковать стаей. Стелс работает только при выключенном активном сканере - если он включён, мутанты чуют его частоту за 15 метров.
Сложные места и как их проходить
- Глава 3 (Инженерный уровень) - здесь впервые появляется «Шёпот» - мутант, который невидим, но слышим. Он реагирует на шаги. Совет: двигайтесь только прижавшись к стенам и используйте режим «крадущегося шага» (клавиша Ctrl), а для отвлечения кидайте пустые банки из инвентаря - они производят шум за 20 метров. Не стреляйте - он мгновенно телепортируется к месту выстрела.
- Глава 6 (Лаборатория) - загадка с центрифугой. Нужно сопоставить скорости вращения с цветами пробирок. Решение: красный - 1200 об/мин, синий - 800, зелёный - 450. Если ошибиться - включается газ, который снижает здоровье до 1% за 5 секунд. Лучше сохраниться перед входом и записать последовательность.
- Глава 8 (Мостик) - битва с капитаном-мутантом. Он неуязвим спереди, его слабое место - генератор на спине, но он всегда стоит лицом к игроку. Тактика: используйте огнетушитель, чтобы создать дымовую завесу, затем обегите его через боковой люк - у вас есть 4 секунды, пока он перезаряжает удар. За это время нужно выстрелить трижды в генератор - плазменным резаком в режиме «сфокусированный луч» (зарядка 2 секунды).
- Глава 10 (Аномальная зона) - гравитационные колодцы, которые меняют направление полёта пуль и движения игрока. Совет: не стреляйте, пока не встанете на размеченные площадки с синими индикаторами - там гравитация стабильна. Также используйте джет-пак небольшими импульсами (по 0,5 сек), чтобы не улететь в потолок, где вас моментально раздавит.
- Финальная битва с ядром ИИ - вам нужно ввести 4 кода доступа, которые разбросаны по предыдущим уровням. Если не собрали все - игра предлагает взломать, но на это уходит 10 минут реального времени, а за это время спавнятся бесконечные волны. Чтобы избежать этого, в главе 5 найдите планшет с меткой «архив» - там все коды записаны в виде хешей. Расшифровка: 7A-3F-2C-9D. Вводите в обратном порядке, иначе срабатывает защита, и ядро активирует самоуничтожение с таймером 3 минуты - спастись нельзя.
Ресурсы и менеджмент
Патроны, аптечки и батареи для фонаря встречаются в фиксированных местах, но их количество ограничено. На всю игру дано ровно 45 патронов для резака и 6 полных аптечек. Лечение происходит мгновенно, но только при 100% заряде медицинского модуля - его нужно пополнять батареями, которые также расходуются на фонарь. Фонарь расходует 1% заряда в секунду в обычном режиме и 3% в усиленном (увеличивает дальность). Рекомендую использовать усиленный только в главах 7 и 11 - там длинные тёмные коридоры с ловушками. Все ресурсы можно перерабатывать в 3D-принтере, но он работает только в главе 4 и 9 - одна аптечка стоит 2 батареи и 1 металлолом, патрон - 1 батарея и 3 металлолома. Металлолом собирается с уничтоженных мутантов, но только если добивать их в голову - иначе труп становится непригодным.
Система сохранений и баги
Игра использует систему контрольных точек, которые активируются только после прохождения крупных сцен. Вручную сохраняться нельзя на сложности «Хардкор» - это добавляет перманентную смерть. На «Нормале» сохранение доступно через меню, но только вне боя. Баг, который встречается в версии 1.0 - в главе 2 при переходе через шлюз может произойти бесконечная загрузка, если в инвентаре есть предмет «испорченный чип». Просто выбросьте его перед дверью, и загрузка пройдёт. Второй известный баг - в главе 11 мутанты не появляются, если перезагрузить игру с контрольной точки - перезапускайте главу с начала, иначе невозможно получить доступ к финальному коду, который выдаётся после их убийства.
Вердикт для принятия решения
Игра рассчитана на игроков, которые ценят планирование, запоминание карты и готовность перепроходить уровни по несколько раз. Атмосфера плотная, звуковое сопровождение минималистичное, но даёт подсказки: ускорение сердцебиения предупреждает о приближении мутанта за стеной, а скрип металла - о ловушках. Сюжет мрачный, с открытым финалом, без хэппи-энда. Если вы не любите ограниченные ресурсы, частые сохранения и головоломки с таймерами - игра не для вас. Если же готовы потратить 18–25 часов на прохождение (с учётом смертей - до 40), то Dark Space даст честный вызов, где каждая победа заслужена, а не скриптована. Прохождение на 100% (сбор всех логов и открытие альтернативной концовки) требует ещё около 10 часов и поиска 7 скрытых маяков, которые разбросаны вне основного маршрута - они не отмечены на карте, но их сигнал появляется на радаре только если стоять неподвижно 5 секунд.