Описание
Я прошел Dark Train полностью и хочу рассказать о ней подробно, без прикрас. Это головоломный адвенчер 2016 года с необычной механикой, где ты управляешь механическим кальмаром Ann 2.35f, который привязан к поезду. Поезд - это механический «Тамогочи», и твоя задача - довести его до заказчика по поручению умершего изобретателя D. W. Tagrezbung.
Сюжет
Сюжет передается чисто визуально, без текста и диалогов. Поезд - последнее творение изобретателя. Заказчик хотел функциональную модель человеческого мира без людей. Каждый вагон - отдельный мир. Ты путешествуешь через три основных мира: Мир Изобретателя (обучение), Мир Прозрачных земель (внешние угрозы, другой масштаб) и Мир Заказчика (новые правила). В конце ты сталкиваешься с последствиями своих действий. История мрачная, индустриальная, с элементами стимпанка, нуара и фантастики. Ann имеет свой характер - пугается, прячется, может маскироваться и трансформироваться.
Геймплей и механики
Управление только мышкой: Ann следует за курсором. Ты взаимодействуешь с поездом - меняешь порядок вагонов (это влияет на доступные действия), собираешь ресурсы (огонь от тормозов, вода, электричество от молний), ремонтируешь, используешь гнездо для хранения предметов. Поезд едет, и ты останавливаешь его тормозами, чтобы исследовать. Есть мини-игры, сбор синих ящиков с чертежами, выращивание существ-помощников. Нет подсказок - приходится экспериментировать. Действия в одном вагоне влияют на другие. Внешние сцены - это остановки у зданий, где Ann проникает внутрь через отверстия.
Сложные места и советы
- Начало (черный экран): Кликай много раз, чтобы запустить сердце Ann. Вылезай из клешни, разрывай цепи, активируй молниеприемник именно на третьем ударе молнии. В Tower Car крути шестерню, тяни искры по проводам вниз, чтобы осветить.
- Крест (кладбище/часовня): Освещай свечи медленно - Ann тушит пламя при быстром движении. Собирай части венка по одной, активируй его кликом, пока касаешься. Часы на могилах: 8, 9, 10, 11. Bat преследует - маневрируй, чтобы добраться до правой стороны. Физика неидеальная, предметы падают - действуй терпеливо, не спеши.
- Переключение вагонов и порядок: Используй кран. Сигилы на вагонах загораются, когда есть что делать. Меняй порядок (например, Tower-Leaf-Cross), чтобы разблокировать новые состояния (дождь, листья и т.д.).
- Ресурсы и кнопки: В Control Room переключай режимы сбора/выброса (огонь вниз для атаки, вода для тушения). Всегда можно дождаться грозы для электричества. Для пожаров - запасай воду заранее.
- Внешние сцены (здания, боар и т.д.): Останавливай поезд у открытых окон/дыр. Ищи повторяющиеся фоны - второй шанс. В парке/смелтере - толкай тележки, используй формы Ann (дерево для glitter). В башне - плавай за облаками, чтобы остановить дождь.
- Физика и пиксель-хант: Ann липнет к определенным поверхностям, предметы падают. Летай медленно, проверяй каждый пиксель. Если застрял - выходи и возвращайся, меняй порядок вагонов. Нет таймера, но ощущение спешки обманчиво.
- Контрольная комната и гнездо: Проверяй гнездо правым кликом. Следи за индикаторами глаз Ann. Ремонтируй ее в engine room.
Игра короткая (3-5 часов), но требует perseverance. Многие застревают из-за отсутствия намеков и капризной физики. Если любишь чистые эксперименты и атмосферу - пройдешь. Если хочешь guided experience - может разочаровать. Визуально - бумажная анимация, очень стильная, звуки механические и oppressive. Нет русской озвучки (да и текста почти нет), но интерфейс поддерживает русский.
В итоге я довел поезд до конца и увидел последствия. Игра не для всех, но уникальная в своем подходе к головоломкам и миру.