Описание
Darwinia - стратегия с элементами управления отрядами в трёхмерном пространстве с видом сверху. Сюжет разворачивается внутри цифрового мира, созданного доктором Сепульведой. Он разработал виртуальную среду для эволюции искусственного интеллекта, населённую цифровыми существами - дарвинианами. Они развивались мирно, пока вирусная инфекция, известная как Вирус, не начала заражать сектора и уничтожать местное население. Игрок выступает в роли оператора, который получает доступ к системе через удалённый терминал и должен помочь дарвинианам выжить.
Сюжетная структура
Первая глава - знакомство с механикой. Вы появляетесь в стартовом секторе и управляете небольшим числом юнитов. Дарвиниане разделены на три основные касты: воины (зелёные), инженеры (жёлтые) и учёные (красные). Воины атакуют врагов, инженеры строят и чинят, учёные исследуют якоря для расширения территории. Основная цель каждого уровня - уничтожить гнездо Вируса в секторе и активировать якорь для его очистки.
По мере прохождения вы узнаёте, что Вирус - это не случайный сбой, а результат эксперимента доктора по созданию боевого ИИ, вышедшего из-под контроля. Во второй половине игры появляются новые враги: спавнеры, которые непрерывно производят вирусные юниты, и личинки, блокирующие производство ваших войск. К середине игры вы получаете доступ к порталу - технологии, позволяющей телепортировать отряды между секторами, что сильно экономит время.
В финальных уровнях Вирус начинает атаковать ядро системы - Родовое дерево, где хранятся все данные дарвиниан. Доктор Сепульведа выходит на связь и объясняет, что единственный способ остановить Вирус - запустить протокол перезагрузки, но он уничтожит всех заражённых дарвиниан вместе с Вирусом. Вам предлагают выбор: либо жертвуете заражёнными, либо пытаетесь изолировать вирус с помощью генераторов щита. Каноническая концовка - вы активируете щиты и спасаете большую часть популяции, но теряете три сектора, которые становятся нейтральными. После титров открывается дополнительный уровень, где вы зачищаете остатки вируса в заброшенном секторе.
Места, вызывающие сложности
- Сектор с большим количеством спавнеров (уровень 5). Здесь спавнеры стоят так, что перекрывают все подходы к гнезду. Совет: не атакуйте в лоб. Сначала отправьте одного инженера в обход через верхний край карты - там есть узкий проход, где спавнеры не видят. Установите туда турель (строится инженером за 25 энергии) и заманивайте врагов в неё по одному. После того как число спавнеров уменьшится вдвое, вводите основных воинов.
- Уровень с ограничением по времени (сектор 8). Даётся 12 минут до автоуничтожения. Ключевая проблема - медленная скорость передвижения учёных. Решение: не используйте учёных для активации якорей на этом уровне. Вместо этого захватите ближайший генератор энергии (стоит 50 единиц) и постройте два мобильных телепорта, которые переносят юнитов мгновенно. Телепорты стоят по 100 энергии каждый, но экономят 6-7 минут.
- Битва с босс-вирусом (уровень 10). Босс имеет три фазы: в первой он выпускает волны мелких вирусов, во второй - ставит минные поля, в третьей - телепортируется по карте. Ошибка новичков - держать всех воинов в одной группе. Правильно: разделите войска на три группы по 5-6 юнитов и расставьте их треугольником вокруг центра арены. Минные поля снимаются инженером, если подвести его на расстояние двух клеток - не надо посылать туда воинов, они погибают мгновенно. В третьей фазе следите за миникартой: босс всегда телепортируется в противоположный угол от той позиции, где стоит ваша самая большая группа, поэтому держите камеру так, чтобы видеть все углы.
- Сектор 12 с ограниченным числом дарвиниан. Вам даётся только 15 юнитов на старте, и новые не спавнятся. Сложность в том, что враги атакуют волнами по 8-10 единиц. Тактика: не тратьте энергию на атаку сразу. Постройте две стены из барьеров (по 30 энергии) в узких проходах, оставив один проход открытым. Весь поток врагов пойдёт туда, и вы сможете расстреливать их из лука (дальний бой воинов) без потерь. Затем, когда волны иссякнут, выведите всех на гнездо и уничтожьте его за 20 секунд.
- Финальная битва перед выбором концовки. Там одновременно активны пять якорей, и каждый нужно защищать от волн. Главная проблема - рассредоточение сил. Совет: забудьте про защиту всех - выберите два крайних якоря, поставьте там по 8 воинов и по одному инженеру для ремонта. Остальные три якоря пожертвуйте, но не теряйте их сразу - используйте их как приманку, чтобы враги тратили время на их уничтожение, пока вы накапливаете энергию на генераторах щита (300 энергии) для двух выживших. Этого достаточно для прохождения.
Из дополнительных сложностей: управление камерой в узких коридорах - в игре нет поворота вида, только приближение/отдаление, поэтому в тесных местах используйте максимальное отдаление, чтобы видеть все пути. Энергия восстанавливается только от генераторов, которые нужно чинить инженерами - не забывайте ставить их на паузу (клавиша P), чтобы распределять ремонт между несколькими объектами.
Вердикт: игра проходится за 10-12 часов на средней сложности. Самое трудное - первые 3 уровня, пока привыкаешь к управлению и тому, что юниты не имеют индивидуальных команд, только групповые. После пятого уровня механика становится привычной. Графика намеренно пиксельная, но это не мешает читать ситуацию на карте. Звук только фоновый, никаких голосовых подсказок - все инструкции текстовые в левом углу. Прохождение требует терпения в боях с боссами, но все трудности преодолимы описанными выше тактиками.