Dawn Apart
Описание
Dawn Apart - это научно-фантастический экшен с видом сверху, в котором упор сделан на тактическое планирование и управление ресурсами. Я прошел игру от начала до конца, потратив примерно 20 часов на основную кампанию и еще около 5 на зачистку побочных активностей. Никакого мультиплеера или кооператива нет - только одиночное прохождение.
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается на колонизированной планете Avernus-7. Ты - капитан наемного отряда «Тени», который берет контракт на подавление восстания местной корпорации «Арк Индастриз». В первой трети игры выясняется, что корпорация не просто угнетает колонистов, а проводит эксперименты с артефактами древней цивилизации, которые изменяют гравитацию и пространство. Главный твист: твой напарник, майор Кейн, на самом деле является агентом этой корпорации и подставляет отряд на миссии по захвату лаборатории. Ты выживаешь чудом, теряешь половину экипажа и начинаешь войну на два фронта - против корпорации и против местной фауны, мутировавшей из-за излучения артефактов.
В середине игры ты находишь убежище повстанцев и узнаешь, что артефакты - это части единого механизма, который может стабилизировать планету или уничтожить её. Корпорация хочет использовать его для терраформирования, но процесс неконтролируем. В финале тебе предстоит выбор: активировать механизм, пожертвовав городом с 10 000 жителей, чтобы спасти планету, или уничтожить артефакты, оставив Avernus-7 медленно умирать от радиации. Я выбрал второй вариант - концовка показала, что повстанцы эвакуируются, но корпорация запускает свой план, и планета превращается в пустошь. Это не хэппи-энд, а скорее горькое перемирие.
Геймплейные механики и сложные моменты
Игра построена на системе отряда из 4 бойцов с разными классами (штурмовик, снайпер, инженер, медик). Боевка реального времени с паузой для отдачи приказов. Главная сложность - управление укрытиями и зонами поражения. Враги используют гранаты с радиусом 5 метров, которые пробивают легкую броню. Если не рассредоточить отряд, то за 2 залпа можно потерять двух бойцов.
- Проблемное место: миссия «Осада склада 7». На открытой местности против вас 12 солдат и 2 турели. Совет: перед началом боя займите позиции на холме справа - там турели не достают. Снайпером снимите офицера с рацией (он вызывает подкрепление), инженером взломайте турели через терминал за контейнерами. Не идите в лоб - потеряете всех.
- Проблемное место: подземный комплекс «Гнездо». Здесь появляются мутанты, которые чувствуют вибрацию. Если бежать - они сбегаются со всей локации. Совет: двигайтесь только шагом (клавиша Shift для переключения), используйте ножи для тихого убийства по одному. На втором уровне комплекса есть ловушка - пол с электрозарядом. Пройти можно только через инженера, который отключит питание на 10 секунд, ровно столько, чтобы вся группа пересекла зону.
- Проблемное место: финальный босс - модифицированный Кейн на гравитационной платформе. У него три фазы. В первой он вызывает гравитационные аномалии, которые притягивают вас к центру - нужно бежать наружу, иначе урон за секунду. Во второй - платформа наклоняется, и выскальзывание за край ведет к падению. Совет: возьмите двух снайперов в отряд, чтобы бить по генераторам на платформе - после уничтожения всех трех Кейн теряет щит и уязвим 8 секунд. В третьей фазе он телепортируется - ставьте маркеры на все возможные точки появления и атакуйте одновременно, иначе он восстанавливает здоровье.
Еще один важный момент - ресурсы. Патроны и аптечки ограничены. На всей карте только 3 стационарных ящика с боеприпасами, остальное - с врагов. Я выработал правило: на каждого бойца не более 2 перезарядок за бой, иначе к середине игры останешься с пистолетами. Экономия гранат критична - их стоит использовать только против групп из 4+ врагов или для уничтожения укрытий (бронещиты разрушаются с двух гранат).
Система прокачки и ветки развития
За каждого бойца можно открыть 12 навыков, но активных ячеек только 5. Я рекомендую медику брать «быстрое восстановление» (лечит 40% здоровья за 3 секунды вместо 10) и «стимулятор» (ускоряет перезарядку всех союзников на 15%). Инженеру обязательно «глушилка» - она отключает вражескую электронику в радиусе 8 метров, это спасает в миссиях с дронами. Штурмовику - «прорыв» (увеличивает броню на 50% при беге) и «шквал» (автоматическая стрельба без перегрева 5 секунд). Снайперу - «точный выстрел» (игнорирует 30% брони) и «метка» (цель получает +25% урона от всех).
Ветки развития открываются не за опыт, а за найденные чертежи и компоненты. Три чертежа я пропустил в первой половине, потому что они лежали в закрытых комнатах, которые открываются только кодом из терминалов в других зданиях. Возвращаться за ними не стоит - к концу игры все равно будут доступны альтернативные улучшения через торговца на базе (обмениваете 3 любых компонента на 1 нужный).
Интерфейс и управление
Клавиши по умолчанию неудобные - я переназначил паузу на пробел (по умолчанию P), смену бойцов - на цифры 1-4, а быстрые команды («огонь», «отход», «прикрытие») на Q, E, R. В настройках есть опция включить сетку для прицеливания - она помогает оценить траекторию рикошета. Очень полезно включить авто-паузу при обнаружении врага - это дает 2 секунды на расстановку, без нее в хаотичных перестрелках теряешь бойцов за 5 секунд.
Сохранения только ручные и в контрольных точках перед крупными боями. Автосохранение каждые 10 минут, но в открытом мире оно не работает - только на миссиях. Я советовал бы сохраняться перед каждым входом в новую локацию, потому что дважды игра вылетала при переходе между зонами (патч 1.2 это исправил, но осадок остался).
Графика и производительность
Графика стилизованная, но детализированная. На средне-низких настройках (GTX 1060) игра выдавала 50-60 FPS в бою, 30-40 в зонах с частицами (туман, дым). На высоких требуется RTX 2060 для стабильных 60. Есть баг с тенями на карте «Завод» - они мерцают, если включена динамическая освещенность. Лечится отключением этой опции. Звук качественный, но музыка однообразная - через 5 часов я выключил её и включил свой плейлист, так как боевые темы повторяются каждые 2 миссии.
Итоговые впечатления и баги
Игра не прощает ошибок в планировании. Если вы любите шутер «беги и стреляй» - пройдете первые 3 миссии и бросите. Если готовы думать, переставлять отряд по 10 раз перед заходом в комнату - игра раскроется. Из неприятного: дважды были ситуации, когда квестовый предмет не появлялся после убийства босса - пришлось перезагружать бой. Баг с пропадающим инвентарем при переходе между главами (теряются расходники) - загружайте сохранение и перезапускайте игру, это помогает.
После финала открывается «режим испытаний» - 10 волн врагов на арене с растущей сложностью. Без прокачанных навыков на 6-й волне умираете. Я прошел все 10 только со снайпером и инженером, потому что штурмовик слишком медленный против быстрых мутантов.
Игра стоит своих денег, если вы фанат тактики в духе Commandos или Shadow Tactics, но в научно-фантастическом антураже. Не ждите глубокого сюжета - он линейный, выбор в конце не влияет на мир до переигровки (это просто разные кат-сцены). Основное удовольствие - планирование и преодоление сложных перестрелок. Я бы не рекомендовал её детям и людям, которые раздражаются от необходимости переигрывать миссию по 5 раз. Взрослый игрок с терпением получит 25-30 часов качественного геймплея.