Daymare: 1998
Описание
Я прошел Daymare: 1998 полностью, включая дополнительные режимы, и вот что в ней происходит на самом деле. Игра состоит из пяти глав, где история рассказывается от лица трех персонажей: агента H.A.D.E.S. Льева, пилота H.A.F. Рейвен и лесничего Сэмюэла Уокера. События разворачиваются 19-21 августа 1998 года в вымышленном городке Кин Сайт в Айдахо и связанной с ним лаборатории Aegis.
Все начинается с миссии по извлечению образцов химических и вирусных агентов Castor и Pollux из лаборатории Aegis North Blue Two. Льев зачищает зараженный объект, где персонал либо погиб, либо превратился в агрессивных мутантов. После успешного извлечения образцов на борту вертолета происходит конфликт между Льевом и майором Сандменом из-за событий 1994 года. Льев разбивает флакон Pollux, вертолет падает, контейнеры с Castor разбиваются над городом, и газ заражает жителей. Город быстро превращается в зону поражения: люди мутируют в существ, которые атакуют кислотной рвотой, разрывают на части и регенерируют.
Сюжет по главам
Льев пробирается через город, зараженный Castor, сражаясь с мутантами и постепенно сам подвергаясь воздействию. Рейвен после падения пытается найти Сандмена. Сэмюэл, страдающий от синдрома Daymare (галлюцинации, паранойя), возвращается домой, находит убитую жену Сару и преследует Сандмена, который теперь обладает сверхсилой и регенерацией из-за Pollux. Сэм обнаруживает, что Keen Sight десятилетиями использовался Hexacore для экспериментов (проект Truman), и он сам - подопытный.
В больнице Sacred Heart и на дамбе происходят ключевые столкновения. Сандмен, зараженный, нуждается в гормонах и убивает выживших. Рейвен добывает антидот Golden Fleece. Льев мутирует в босса. Финал оставляет судьбу персонажей открытой: выстрел, после которого следует эпилог, раскрывающий, что Сандмен работал на rival-компанию Kuronosu, а Cleaner - их агент, манипулировавший всеми. Сара была убита Kuronosu, чтобы не раскрыть правду.
Места и сложности
Лаборатория Aegis в первой главе - классический survival horror с backtracking. Нужно восстанавливать питание, решать температурные пазлы для N2-танков (камера 1: -15°, 2: 20°, 3: 5°, 4: 0°), вводить пароли на компьютерах основателей (Castor, Pollux, Golden Fleece). Главная проблема - ограниченные патроны и мутанты в тесных коридорах. Совет: осматривайте каждый ящик, сохраняйте GK-22 ammo, используйте dodge и бегите от групп. Пазл с рычагами на канатной дороге: порядок 4-2-5-3-1.
В городе Keen Sight и больнице - открытые зоны с засады. Абоминации и боссы вроде мутировавшего Льева требуют точного прицеливания в слабые точки. На Daymare difficulty ammo критически мало - учитесь избегать боев. Галлюцинации Сэмюэла в больнице сбивают с толку, но их можно отличить по визуальным артефактам. В maternity wing ищите доказательства экспериментов.
Финальные боссы на дамбе: первый - мутировавший Льев, используйте Desert Eagle с бесконечным боезапасом в последней фазе. Сандмен - фаза с регенерацией, цельтесь в голову после stun. Сохраняйте R.U. fluid mixes (health + stamina или mental для прицеливания).
- Инвентарь на D.I.D. устройстве - проверяйте часто.
- Сейвы на пишущих машинках - редкие, полагайтесь на autosave.
- Backtracking обязателен для лора и достижений.
Игра требует стратегии: не стреляйте во все подряд, комбинируйте патроны, читайте документы для подсказок. Графика на UE4 передает 90-е с современными эффектами dismemberment. Это прямой homage Resident Evil с собственным лором про корпоративные заговоры и эксперименты. Если любите классический survival horror с дефицитом ресурсов, жесткими врагами и пазлами - стоит пройти. Если ждете современный action - может разочаровать темпом и управлением.