Описание
Я прошел всю Daymare Town в компиляции и расскажу, как это было. Игра - это сборник из четырех основных частей плюс мини-игры, все в hand-drawn черно-белом стиле. Ты - безымянный персонаж, который просыпается в странном городе. Цель простая: выбраться. Нет четкого сюжета с диалогами, все через окружение, предметы и взаимодействия с жителями - Metamorph creatures. Некоторые помогают, некоторые игнорируют или грубят. Город полон скрытых зон, машин, картин, которые работают как порталы, и мелких кликабельных деталей.
Общий сюжет (с умеренными спойлерами)
В первой части (Book Alley) ты начинаешь в районе с книгами. Город кажется пустым, но постепенно находишь жителей. Решаешь пазлы, чтобы открыть проходы, помогаешь или игнорируешь существ. В конце выбираешься, но попадаешь в следующую зону. Вторая часть (Market Square) продолжается напрямую - с остатками инвентаря. Здесь рынок, торговля, карантинная зона из-за инфекции. Нужно собирать монеты, торговать, решать задачи с предметами вроде рыбы или яиц. Третья (Lupus Square) - больница и окрестности, больше текстовых взаимодействий, цели четче. Четвертая (Fog Trench) - пустошь с туманом, скалами, новые валюты (камни), телепортеры. Финал дает ощущение завершения цикла, но серия открытая. Нет глобального твиста, скорее серия эскапов через сюрреалистичные локации. Можно помогать жителям (дать обезболивающее, конфеты) или нет - это влияет на достижения, но не на основной путь. Некоторые NPC кончают с собой или страдают, подчеркивая мрачность.
Сложные места и советы
Игра жесткая, создатель называет ее для advanced point-and-click. Много pixel hunting - кликай везде, особенно тени, углы, мелкие объекты. Инвентарь ограничен в ранних частях.
- Pixel-hunt и скрытые предметы: Везде, особенно монеты/гномы для достижений. Совет: систематически обследуй каждый экран, возвращайся после получения новых инструментов (лестница, ключи). В 1-й части секретный пазл с яйцом и prisoner - ищи подсказки в окружении.
- Торговля в 3-й и 4-й: Деньги ограничены у продавцов. Продавай ненужное, но запоминай, у кого что. В 3-й легко застрять с инвентарем - продавай surplus, покупай обратно позже. В 4-й рюкзак упрощает.
- Карантинная зона и больница (2-3): Закрытые области, нужны ключи/пропуски. В больнице barricades, пациенты. Совет: читай все записки, взаимодействуй с каждым NPC.
- Пазлы с предметами: Moon logic, например, разрезать рыбу для jewelry, дать золотое яйцо chained creature. Нет death, экспериментируй. Используй комбинации в инвентаре.
- Наружные зоны в 4-й: Большая пустошь, легко потеряться. Используй телепортеры. Fog Hermit - scare moment.
- Достижения: Гномы (10 Gnomes reference), коллекционирование, выборы (помочь/навредить). Требуют отдельных проходов.
Звук - ветер, редкая фортепианная музыка Alex Voytenko. Нет озвучки. Графика remastered, чистая.
Если любишь атмосферные point-and-click с exploration, pixel hunt и минимализмом - стоит. Если предпочитаешь сюжет или подсказки - может frustrate. Полное прохождение занимает часы с backtracking. Полезно для тех, кто хочет сам решать, играть ли.