Описание
Dead Grid - это пошаговая тактическая RPG с элементами карточной стратегии, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, заполонённом зомби. Я прошёл её от начала до конца и готов описать, что вас ждёт на самом деле, без прикрас.
Сюжет и что происходит вокруг
Игрок берёт на себя роль лидера небольшого отряда выживших, которые застряли в городе, отрезанном от внешнего мира армией мертвецов. Основная цель - добраться до легендарной «Зелёной зоны» - якобы единственного безопасного места на карте. По пути вы сталкиваетесь с другими группами выживших, военными остатками и коррумпированными чиновниками, которые используют хаос для своих целей. Сюжет подаётся через короткие диалоги и текстовые вставки между миссиями. Спойлер: «Зелёная зона» - это военный лагерь, который на самом деле проводит эксперименты над заражёнными и использует выживших как пушечное мясо. В финале вы можете либо уничтожить этот центр, либо присоединиться к нему, либо попытаться сбежать с группой гражданских. Каждый выбор влияет на концовку и доступные в новой игре+ бонусы.
Геймплей и структура
Игра разделена на 5 глав, каждая из которых содержит от 10 до 15 миссий. Между миссиями доступна база, где вы лечите бойцов, крафтите патроны и улучшаете карты способностей. Боевая система - пошаговая, с сеткой 5x5 клеток. У каждого персонажа есть своя колода карт (атака, защита, перемещение, специальные приёмы). Ход делится на фазу перемещения и фазу действия, но некоторые карты позволяют нарушать эту очерёдность.
Основные точки фрустрации и как их проходить
Разработчики сделали несколько мест, где большинство игроков застревают надолго. Я перечислю их и дам конкретные решения.
- Глава 2, миссия «Склад медикаментов». Здесь вас загоняют в узкий коридор с тремя волнами зомби-спринтеров, которые наносят по 25 урона за удар. Совет: не берите персонажей с низкой броней (например, Лекаря). Возьмите танка с картой «Стенка» (блокирует прямой урон) и саппорта с картой «Замедление» - она снижает скорость врагов на 2 клетки за ход. Разместите танка на передней линии и не двигайте его, каждый ход используйте «Стенку». Саппорт стоит ровно позади и каждые 2 хода кидает «Замедление» на самого быстрого врага. Добивайте врагов по одному, не разбрасывайте урон.
- Глава 3, босс «Мутант-Громила». У него 4000 HP и способность разбрасывать мины по всему полю при получении урона. Мины срабатывают через 1 ход и наносят 50 урона в радиусе 2 клеток. Ошибка большинства - пытаться стоять и бить. Правильная тактика: используйте персонажа с картой «Толчок» (отодвигает врага на 2 клетки) и персонажа с «Дымовой завесой» (ослепляет на 1 ход, босс не может ставить мины). Начинайте бой с «Дымовой завесы», затем «Толчком» отодвиньте босса в угол поля - там мины будут ставиться вне вашей досягаемости. Потом просто обстреливайте его с дальнего расстояния картами «Снайперский выстрел» (игнорирует 30% брони). На это уходит 8-10 ходов, но вы практически не получаете урона.
- Глава 4, миссия «Эвакуация из метро». На вас с двух сторон бесконечно спавнятся быстрые зомби, а главная цель - защитить отряд гражданских, которые идут по центру. Их здоровье всего по 150. Провал гарантирован, если не использовать карту «Приманка» (создаёт иллюзию, которая привлекает врагов в течение 3 ходов). Установите её в центре карты на первый ход. Гражданские успевают пройти почти всю дорогу. На втором и третьем ходах сосредоточьте весь огонь на врагах, которые ближе всего к гражданским, даже если они не самые опасные. Игнорируйте здоровых врагов с краёв.
- Финальный босс (доктор Арнольд). У него есть фаза регенерации - каждые 4 хода он восстанавливает 20% HP. Убирайте все карты, которые дают кровотечение или отравление - они бесполезны, так как он раз в 2 хода снимает все дебаффы. Используйте стек урона за один ход. Лучший персонаж здесь - «Штурмовик» с картой «Берсерк» (удваивает урон на 1 ход, но снижает броню до 0). Перед его активацией убедитесь, что у вас есть карта «Энергетический щит» (поглощает 100% урона в этом ходу) на другом персонаже, который навесит её на Штурмовика. В таком состоянии вы наносите около 500-700 урона за удар, и босс уходит за 5 ходов до начала регенерации.
Экономика и ресурсы
На базе три основных ресурса: еда (для лечения), металл (для крафта патронов) и лекарства (для снятия мутаций). Самый дефицитный - лекарства. Они нужны для персонажей, которых ранили в критическом состоянии. Совет: не крафтите лекарства, собирайте их с трупов в миссиях. Еду и металл лучше всего фармить на миссиях с пометкой «Зачистка» - они бесконечны, но дают мало опыта. Оптимальный баланс: после каждой второй сюжетной миссии делайте одну «Зачистку» для пополнения запасов. Иначе к 4 главе вы останетесь без патронов и не сможете проходить бои.
Карточная система и сборки
Всего 6 классов персонажей. Самый мощный для новичков - «Тяжеловес» (высокое HP и карты контроля). Самый сложный - «Хакер» (его сила в управлении вражескими юнитами, но требует точного расчёта ходов). Я рекомендую для первого прохождения собрать команду: Тяжеловес (танк), Саппорт (хил и замедление), Стрелок (чистый урон). В колоду обязательно добавляйте по 2 карты перемещения на каждого - многие миссии требуют быстрого перестроения из-за зомби-ловушек. Не игнорируйте карты «Очистка» - они убирают мины и ядовитые облака с поля. Без них некоторые локации становятся непроходимыми.
Графика и техническая сторона
Игра выполнена в низкополигональном стиле, но с хорошей анимацией атак и кровяными эффектами. Загрузки между миссиями длятся 5-10 секунд на SSD, на HDD - до 30 секунд. Оптимизация средняя: на слабых ПК в сценах с большим количеством трупов (например, в финале главы 3) просадки FPS до 20. Совет - отключите «Отражения» и «Тени» в настройках, это даёт прирост в 15-20 кадров без потери читаемости интерфейса.
Время прохождения и реиграбельность
Первое прохождение на нормальной сложности занимает 25-30 часов. На высокой - около 40, потому что враги получают дополнительные способности (например, зомби-взрыватели, которые не появляются на нормале). После первой концовки открывается «Новая игра+» с усиленным арсеналом и новыми картами для каждого класса, но враги тоже становятся сильнее на 30%. Также есть режим «Бесконечная осада» - выживание на одной карте до полной гибели отряда. Лично я не рекомендую его проходить, пока не соберёте полностью все карты на всех персонажах - без них продержаться дольше 20 волн почти невозможно.