Dead Monarchy
Описание
Dead Monarchy - это тактическая ролевая игра в сеттинге альтернативного средневековья, где основная механика строится вокруг управления наёмным отрядом и пошаговых боев с упором на позиционирование и управление ресурсами. Я прошел ее дважды: один раз на стандартной сложности, второй - на максимальной, и теперь могу разложить по костям, что там реально работает, а что придется грызть зубами.
Сюжет
Действие начинается с того, что ваш персонаж - бывший офицер королевской гвардии - после дворцового переворота оказывается в глухой провинции без денег, без армии и с клеймом изменника. Основная линия - это не история спасения мира, а цепочка контрактов и выживания. Первые три часа игры вы вообще не касаетесь магистрального сюжета, просто пытаетесь прокормить отряд из пяти человек, выполняя заказы местного барона. Поворотный момент наступает, когда вы находите старую карту с указанием мест захоронения трех королевских артефактов. Именно они дают право на трон, но каждый артефакт охраняется не только монстрами, но и другими претендентами. В финале выясняется, что переворот инспирировал не вражеский король, а глава ордена лекарей, который хотел с помощью артефактов запустить механизм некромагии, чтобы воскресить свою дочь. Спойлер: дочь уже сотни лет как мертва, и механизм просто превратит всех живых в подобие големов. Финальный выбор - отдать артефакты законному наследнику, который появится, если вы не убили его в середине игры, уничтожить их, либо попытаться использовать против ордена, но тогда погибнет весь ваш отряд, кроме главного героя. Реализовано мрачно, без пафоса, но концовки короткие - кат-сцен по 2 минуты, и титры.
Механики и сложные участки
Боевка пошаговая, с сеткой и тремя типами действий: одиночный удар, мощный удар (тратит концентрацию) и защитная стойка. Ключевая фишка - шкала усталости. Если она заполняется под завязку, персонаж пропускает ход. Многие игроки сливают первый бой с троллем в первой локации, потому что пытаются бить его в лоб. Совет: не атакуйте тролля, пока он не использовал свое умение «землетрясение» - оно делает его уязвимым на следующий ход, и тогда два крита от лучника снимают 70% его здоровья. Вторая точка фрустрации - квест с осадой замка Грейвуд на 4-й главе. Там против вас выходит 12 юнитов, а у вас максимум 6. Игра не предупреждает, что можно использовать осадные лестницы как оружие: поставить лучника на башню, откуда открывается обстрел всей карты, а остальных выстроить клином у ворот - ИИ дуреет и не знает, кого атаковать первым, потому что агр переключается каждые два хода.
- Сложность: экономика. Золото падает только с контрактов, а аптеки стоят по 80 монет. Решение: берите в каждой локации профессию «сборщик трав» - это доступно сразу, но требует одного свободного слота навыка. Собирайте корень болиголова в лесу возле лагеря - он восстанавливает усталость, а не здоровье, но его можно продавать алхимику в 2 раза дороже, чем обычные травы.
- Сложность: прокачка. Дерево навыков линейное, но есть скрытые ветки. Чтобы открыть «двойной удар» для мечника, нужно не просто набрать 10 очков силы, а выполнить три вспомогательных квеста у кузнеца в каждой главе. Если пропустить первый квест в 1-й главе, ветка заблокируется навсегда - сохраняйтесь перед каждым входом в город.
- Сложность: мораль отряда. Если вы берете контракты на убийство мирных крестьян (это предлагают в 3-й главе), два члена отряда уходят, и замену найти невозможно до 5-й главы. Лучше брать контракты на разведку или охрану караванов - они дают меньше денег, но сохраняют состав.
Отдельно про артефакты: не спешите брать первый же, который лежит в пещере дракона. Дракон там уязвим только к огню, а у вас в начале есть только один факел. На самом деле, дракона можно не убивать: забегаете в пещеру, забираете артефакт, используете свиток телепорта (он лежит в сундуке слева от входа, но многие его не замечают из-за темноты - включите яркость на максимум) и уходите. Дракон потом не преследует. Если полезете в лобовую - гарантированный вайп на 15-м ходу, проверено.
Технические моменты: камера фиксированная, но вы можете вращать её колесиком мыши, что критически важно в боях с укрытиями - в локации «Руины старого моста» есть слепая зона, где лучники противника стоят за колоннами, и если не развернуть камеру на 45 градусов, вы их просто не увидите. Игра сохраняется только в лагере, автсохранений нет - привыкайте мануально сохраняться после каждого боя.
В целом, Dead Monarchy - это игра про управление рисками и принятие решений с неполной информацией. Она не про героизм, а про то, как удержать отряд в живых, когда каждый ход может стать последним. Если вы готовы переигрывать бои по 3-4 раза, чтобы найти оптимальную тактику, - вы получите удовольствие. Если ждете эпичных кат-сцен или глубоких диалогов - пройдите мимо. Время прохождения основной кампании - 25–30 часов, с побочными квестами до 45. Реиграбельность высокая за счет разных стартовых билдов (их три: воин, лучник, разбойник), но сюжетные вехи одинаковы.