DEAD OR SCHOOL
Описание
В мире, где поверхность давно стала враждебной, а люди прячутся в подземных убежищах, рождаются истории о тех, кто не готов мириться с вечной тьмой. Именно такая история начинается с DEAD OR SCHOOL, где обычная девушка по имени Хисако решает, что жизнь под землей - это не все, на что она способна.
Зомби захватили Токио много лет назад. Человечество потерпело поражение в войне с мутировавшими существами, и остатки населения ушли в метро и бункеры. Там, в тесных коридорах, поколение за поколением жило без солнца, без неба, без надежды на возвращение. Хисако выросла на рассказах бабушки о прежней жизни. Школьная форма, которую ей передали как символ ушедшего мира, стала для нее чем-то большим, чем просто одежда. Это был зов к действию.
Игровой процесс строится вокруг динамичных боев в стиле hack-and-slash. Хисако сражается с ордами врагов, используя комбинации ближнего и дальнего боя. Оружие подбирается прямо с поверженных противников - от простых клинков до мощных огнестрельных и взрывных устройств. Каждое из них ощущается по-разному, заставляя экспериментировать и подбирать стиль под ситуацию. Платформерные элементы добавляют глубины: прыжки по разрушенным конструкциям, исследование боковых путей и поиск скрытых зон.
Мир игры раскрывается постепенно, слой за слоем. Подземные станции Токио, заросшие плесенью и наполненные опасностями, сменяются видами на поверхность, где природа начала отвоевывать свое. Руины зданий, заброшенные школы, улицы, полные угроз. Атмосфера пропитана ощущением потери и упорства одновременно. Не все здесь только про выживание - встречаются моменты, где через диалоги и воспоминания проступает человечность персонажей.
Развитие Хисако идет через систему навыков и экипировки. Собранный лут позволяет улучшать оружие, настраивать дерево умений, создавать уникальный билд. Иногда прохождение замедляется, когда нужно решить, куда свернуть или как справиться с особенно упорным боссом. Темп варьируется: от яростных стычек до более спокойных моментов исследования. DEAD OR SCHOOL не торопит, но и не дает заскучать, балансируя между действием и прогрессом.
Особенности прохождения проявляются в нелинейности уровней. Метроидвания-подобная структура подразумевает возвращения в уже пройденные места с новыми способностями, открывающими ранее недоступные области. Спасение беженцев, сбор сувениров - все это добавляет мотивации двигаться дальше. Бои требуют внимания к паттернам врагов, правильного выбора оружия и своевременного использования навыков.
В итоге это игра о желании увидеть нормальную жизнь, даже если она существует только в воспоминаниях. Без лишнего пафоса, но с искренним ощущением пути, который проходит главная героиня сквозь руины прошлого.