Dead Silence - Echoes of the Damned
Описание
Dead Silence - Echoes of the Damned. Прошел её дважды, второй раз на максимальной сложности, так что могу разложить по косточкам. Игра - это хоррор от первого лица с упором на звуковой дизайн и управление ресурсами. Забудьте про скримеры на каждом углу, здесь страх строится на саспенсе и постоянной нехватке батареек для фонарика.
Сюжет
Действие разворачивается в заброшенном психиатрическом комплексе «Эхо», закрытом после серии смертей пациентов в 1987 году. Главный герой - Джейкоб Моррисон, частный следователь, специализирующийся на исчезновениях. Его наняла женщина, утверждающая, что её сестра пропала после ночной экскурсии по комплексу. Джейкоб входит в здание через пролом в стене. Первые два часа игры - это исследование корпусов А и Б. Там вы находите дневники санитаров и записи врачей, из которых становится ясно: руководство проводило эксперименты по подавлению воли с помощью низкочастотного звука. Эксперименты вышли из-под контроля, испытуемые начали слышать голоса и нападать на персонал.
К пятому часу Джейкоб находит тело женщины, которая его наняла, в подвале корпуса В. Она мертва уже неделю. Выходит, что контракт - это ловушка. На стене её кровью написано: «Ты следующий». С этого момента в игру вступает основная механика: за вами начинает охотиться сущность, которую пациенты называли «Тишиной». Она не имеет модели - только тень и звук шагов. Если вы бежите, она слышит вас. Если вы стоите на месте дольше трёх секунд, она начинает материализоваться у вас за спиной. Единственный способ выжить - двигаться медленным шагом, периодически останавливаясь на 1-2 секунды и используя фонарик, чтобы проверить углы, но не держать его включенным дольше 4 секунд, иначе она видит свет.
Финал: Джейкоб добирается до центрального зала, где находится генератор звука, создающий ту самую частоту. Он не может его отключить, так как в игре три возможных концовки. Первая - уничтожить генератор, это снимает эффект подавления, но выпускает сущность в реальный мир, и игра заканчивается кат-сценой, где Джейкоб сходит с ума и остаётся в комплексе навсегда. Вторая - найти дневник главврача, в котором указана частота, способная нейтрализовать сущность, для этого нужно собрать 5 аудиокассет, разбросанных по всему комплексу, и запустить их в определённом порядке на пульте. Это даёт вам 2 минуты, чтобы выбраться из главных ворот. Но ворота открываются только кодом, который находится в кабинете охраны на втором этаже - туда нужно вернуться по коридору, где сущность уже не прячется, а преследует открыто. Третья концовка - ничего не делать, просто стоять в центральном зале, пока не закончится звук. После 10 минут генератор перегревается и взрывается, убивая всех в радиусе 50 метров. Это единственный способ «убить» сущность ценой собственной жизни.
Сложные места и как их проходить
- Корпус А, этаж 3, комната 317: Здесь вам нужно найти ключ от лифта. Ключ лежит в сейфе, код к сейфу - 1987, но циферблат глючит, если нажимать цифры быстро. Нажимайте медленно, с паузой в 1 секунду между цифрами. Если ошиблись - выходите из комнаты, заходите заново, сейф сбросится.
- Подвал корпуса В, сектор 4: Там пол проваливается, если наступить на определённые плитки. Плитки с тёмным пятном - безопасные. Светлые - провал. Идите зигзагом, проверяя пол фонариком только в нижнем положении (кнопка приседания + фонарик).
- Охота «Тишины» в коридоре между корпусами: Она появляется, когда вы слышите шёпот. Шёпот начинается за 3 секунды до появления. Как только услышали - встаньте спиной к стене, выключите фонарик и не двигайтесь. Она пройдёт мимо. Если побежите - догонит за 2 секунды, что гарантированно приводит к смерти.
- Сбор аудиокассет для второй концовки: Кассеты лежат в фиксированных местах, но одна из них (№3) находится внутри тела санитара в морге. Чтобы её взять, нужно сначала найти скальпель в операционной, иначе тело не открыть. Скальпель лежит под раковиной, проверяется только когда вы смотрите вниз и нажимаете «взаимодействие» трижды.
- Код от ворот в кабинете охраны: Он не генерируется случайно. Это 6482. Но в кабинете нужно сначала включить монитор, нажав на кнопку на блоке питания за столом, иначе код не вводится. Многие проходят мимо, потому что кнопка тёмная и сливается с текстурой.
Ресурсов в игре впритык. Батарейки для фонарика появляются только в туалетах (в унитазах) и в сейфах. Патронов нет вообще - оружия в игре нет. Выживание строится исключительно на знании патрулей сущности и маршрутов. Карта не открывается полностью, но в меню есть компас - ориентируйтесь по нему, север - всегда выход из комплекса. Если заблудились - идите на звук капающей воды, это ведёт к центральному залу. Вода капает всегда, независимо от этажа.
Игра затягивает не сюжетом, а механикой. Она заставляет планировать каждый шаг. Первый проход занимает около 8-10 часов, второй - 4-5 часов, когда знаешь все ловушки. Стоит играть в наушниках - звук шагов и шёпот панорамируются точно, что позволяет определять направление сущности без визуального контакта. Если сущность справа - звук идёт в правое ухо, слева - в левое. Это даёт преимущество в коридорах.
Графика средняя, но атмосфера держится на освещении и частицах пыли в воздухе. Единственное, что раздражает - прыгающая камера при падении с высоты, но падений всего три по сценарию, их нельзя избежать, просто смиритесь.
Вердикт: если хотите хоррор без скримеров, где нужно думать и слушать - берите. Если любите бегать и стрелять - проходите мимо. Игра честная, багов критических не встретил, единственное - при сохранении в определённых местах сущность может респавниться ближе, чем должна, поэтому сохраняйтесь в комнатах с запертой дверью, где есть кровать - там безопасная зона.