Dead Space 2 – Build 21478
Описание
Мой опыт прохождения Dead Space 2
Dead Space 2 вышла в 2011 году от Visceral Games. Действие происходит через три года после Ишимуры на станции Sprawl - огромном гражданском комплексе на обломке Титана, луны Сатурна. Айзек Кларк в психиатрической больнице, страдает от галлюцинаций мертвой девушки Николь и последствий Маркера. С самого начала тебя выпускают из кресла, и начинается хаос.
Полный сюжет (с спойлерами)
Айзек просыпается в больнице, привязанный. Его освобождает Франко Де Лео, который быстро превращается в некроморфа. Айзек выбирается, встречает Дайну Ле Гуин, которая ведет его через заражённую станцию. Станция в панике: эвакуация, самоубийства, массовое заражение.
Оказывается, директор Tiedemann воссоздал Маркер на основе данных из мозга Айзека, используя блокирующие память препараты. Айзек встречает Стросса - ещё одного выжившего с похожими проблемами, который знает, как уничтожить Маркер. Они идут к правительственному сектору.
Дайна оказывается юнитологом и предает Айзека, пытаясь захватить его. Айзек сталкивается с Нитендл - машиной для лоботомии, где нужно аккуратно управлять иглой, избегая повреждений мозга. Позже находит Элли Лэнгфорд из Extraction.
Ключевые моменты: поездка в шахтовом лифте с атаками, секции в невесомости, где некроморфы летают со всех сторон, встреча с охотником (регенерирующим некроморфом), которого нужно заморозить и разорвать. В конце Айзек с помощью Николь (галлюцинации) уничтожает Маркер, жертвуя Строссом и сталкиваясь с Tiedemann. Финал оставляет Айзека и Элли в спасательной капсуле, но с открытым продолжением.
Сложные места и советы по прохождению
Игра требует точного Dismemberment - стреляй по конечностям, голова почти не работает.
- Глава 1-2, больница и первые коридоры: Мало оружия и патронов. Используй Kinesis, чтобы бросать предметы и отрывать конечности. Сохраняй stasis для групп.
- Глава 4, Tripod и Hive: В комнате с ульем используй explosive canisters из укрытий. Не трать много патронов на большие поды - целься в слабые точки.
- Глава 7, засада с Brute: Делай круги по комнате, stasis + plasma cutter по желтым мешкам на локтях. Не стой на месте.
- Невесомость (много секций): Используй booster boots, целься в конечности пока враги летят. Kinesis помогает притягивать предметы для импровизации.
- Охотник (Hunter): Замораживай stasis полностью, отрывай конечности и разрывай тело. Повторяй, пока не сожжешь или не запечатаешь.
- Глава 9-10, Divider и тесные комнаты: Divider делится на части - целься в торс первым. В тесных пространствах Line Gun или Flamethrower эффективны для контроля.
- Финальные главы, Needle machine и Marker: Для Noonlight Diagnostics - медленно опускай иглу, следи за дрожью. В Marker room фокусируйся на приоритетных целях, используй все power nodes на damage и reload.
Общие советы: Апгрейди plasma cutter в первую очередь - reliability. Node doors часто дают хорошую награду, но проверяй на засады. Сохраняй ammo, используй environment (explosive barrels, kinesis blades). На hardcore - планируй сохранения заранее, особенно перед большими аренами.
Геймплей механики
Система limb targeting осталась, но добавили voice acting Айзеку, что делает его более живым. Оружие: Plasma Cutter, Pulse Rifle, Line Gun, Javelin, Ripper, Seeker Rifle и т.д. Каждое имеет alternate fire. Stasis и Kinesis - ключ к выживанию. Инвентарь и bench для апгрейдов. Есть мультиплеер, но основное - одиночная кампания около 8-12 часов на первом прохождении.
На основе моего прохождения, это плотный сурвайвал хоррор с сильным акцентом на напряжение в тесных коридорах станции, где звук и освещение работают на атмосферу. Решай сам, стоит ли заходить - для фанатов первого или любителей horror с механиками dismemberment подойдет.