Dead Space 3 – Limited Edition v 1.0.0.1
Описание
Я прошел Dead Space 3 от начала до конца несколько раз, в том числе на повышенной сложности, и могу рассказать, как все устроено на практике. Игра начинается на лунной колонии New Horizons в 2514 году. Айзек Кларк живет в изоляции после событий на Titan Station. К нему врываются капитан Нортон и сержант Карвер с просьбой помочь найти Элли Лэнгфорд, которая отправилась на поиски источника сигналов Маркеров. В этот момент Unitологи под предводительством Джейкоба Даника устраивают атаку, освобождают Маркер и провоцируют вспышку некроморфов. Айзек, Нортон и Карвер едва уносят ноги на корабле USM Eudora.
Дальше полет к планете Tau Volantis. Корабль попадает в минное поле, экипаж перебирается на брошенный CMS Roanoke. Там нужно восстанавливать системы, отбиваться от некроморфов и искать следы группы Элли. Встреча с Элли происходит, но она уже с Нортоном. Группа собирается: исследователи Сантос и Бакелл. Они находят записи, указывающие на машину, которую нужно отключить. Спускаются на поверхность Tau Volantis - ледяная планета с обломками древних экспедиций Sovereign Colonies.
Сюжет (с деталями и спойлерами)
На планете Айзек и Карвер отделяются, находят умирающего Бакелла. Группа ищет Rosetta - ключ к управлению машиной. Параллельно Даник со своими людьми преследует их. Нортон в итоге предает группу, пытаясь спасти Элли, но Даник его убивает. Айзек сам добивает Нортона. Сантос погибает позже от некроморфов. Rosetta оказывается замороженным инопланетянином. Через видения выясняется: Маркеры - инструмент для Convergence, когда все органическое сливается в Brother Moon - огромный некроморф-луну. Древние инопланетяне заморозили планету, чтобы остановить пробуждение этой луны. Команда собирает Codex, но Даник захватывает Элли и активирует машину, запуская Convergence. Даник погибает. Айзек и Карвер включают машину обратно - луна падает на планету, уничтожая угрозу. Элли улетает, думая, что они мертвы.
В DLC Awakened Айзек и Карвер выживают, страдают от галлюцинаций, добираются до Terra Nova, сталкиваются с безумными Unitологами и узнают, что другие луны уже проснулись и направляются к Земле. Они пытаются предупредить, но финал оставляет их судьбу открытой.
Места, где обычно возникают сложности, и советы
Бои с Tripod (снежный зверь) в нескольких встречах. У него слабые точки на спине (желтые мешочки) и на щупальцах. Используй stasis на щупальцах, чтобы отстрелить их. Когда заряжает - dodge в сторону и стреляй в рот. В третьей встрече добавляются мелкие некроморфы - сначала чисти их, иначе завалят. Совет: держи дистанцию, используй оружие с высоким темпом огня (например, с роторным стволом) и запас stasis.
Глава с харпунами против большого босса. Нужно заманить его в свет, активировать генератор kinesis, затем бежать к пушкам и крутить рычаг. Главное - не стоять на месте, когда он рвется, и быстро жать кнопку. Если не успеваешь - перезапускай генератор.
Финальный босс (луна/Convergence). Сначала отстреливай мелких, которых он кидает. Plasma Cutter или аналогичное оружие для быстрой зачистки. Сосредоточься на желтых слабых точках. В фазе с руками - отсекай конечности. Не жалей патронов на минионов.
Секции в невесомости и на открытом космосе. Ограниченный воздух - следи за таймером. Используй kinesis для маневров и сбора ресурсов. Враги появляются неожиданно - держи stasis заряженным.
Крафт и ресурсы. В поздней игре патронов мало. Собирай все, используй scavenger bot. Лучше сразу делать универсальное оружие: один ствол на dismemberment (plasma или line gun), второй на урон (contact beam или ripper). Избегай микротранзакций - ресурсов хватает, если обыскивать все ящики.
Co-op режим. Пазлы меняются, появляются отдельные миссии Карвера. Галлюцинации разные у игроков - это влияет на восприятие. На hardcore - один шанс на прохождение, экономь здоровье и ammo.
Геймплейные особенности
Механика dismemberment работает как раньше - отстреливай конечности. Кинезис и стазис помогают в бою и пазлах. Крафт на верстаках позволяет собирать оружие из частей. Есть микро-транзакции, но они необязательны. Кампания линейная, но с исследованиями обломков кораблей и баз. Атмосфера холодной изоляции на Tau Volantis передается через звук, освещение и трупы. Некроморфы разнообразные, включая новых типов, адаптированных к холоду.
Если хочешь понять всю историю Маркеров и закрыть трилогию - игра дает ответы. Но она больше action, чем чистый horror первых частей. Решай сам, стоит ли проходить.