Dead Space Remake
Описание
Я прошел Dead Space Remake полностью и теперь расскажу о нем подробно, без прикрас. Это ремейк 2008 года на Frostbite, где ты играешь за инженера Исаака Кларка. Корабль USG Ishimura, огромный планетный раскалыватель, замолчал во время операции на Aegis VII. Твоя команда на USG Kellion прилетает чинить его. Сразу после стыковки все идет наперекосяк: атака, смерть Чена, разделение группы. Исаак остается один и начинает разбираться, что произошло.
Полный сюжет с спойлерами
На корабле обнаружили Красный Маркер - артефакт, который вызывает галлюцинации, безумие и превращает мертвых в некроморфов. До вашего прибытия экипаж Ishimura под влиянием Маркера и унитологов устроил резню. Капитан Матиус, унитолог, хотел вернуть Маркер. Многие видели своих мертвых близких. Исаак все время видит Николь, свою девушку, которая на самом деле покончила с собой еще до событий игры - это манипуляция Маркера.
Хаммонд и Даньелс помогают по мере сил. Вы восстанавливаете системы, уничтожаете некроморфов, решаете инженерные задачи с помощью кайтиса, статиса и модулей. Постепенно выясняется роль унитологов и правительства. Даньелс - агент, который должен забрать Маркер. В конце вы сталкиваетесь с Hive Mind - огромным боссом. Исаак побеждает его, но в стандартном окончании улетает, оставляя Маркер. Есть секретное окончание, где Исаак под влиянием сходит с ума и планирует создать новый Маркер.
Места, где обычно возникают сложности, и как их проходить
В начале игры, особенно в Chapter 1 и 2, мало ресурсов. Стреляйте только по конечностям: сначала ноги, потом руки. Используйте статис для замедления и кайтисис, чтобы кидать предметы или отрывать конечности. Топайте по лежачим телам - они могут встать.
- Quarantine rooms и закрытые зоны с инфесторами: Сначала зачистите все тела, чтобы инфесторы не превращали их в новых врагов. Используйте плазменный резак или line gun для контроля толпы.
- Chapter 4-5, модули и zero-G: В невесомости ориентируйтесь по маркерам. Враги летают - приоритет ногам, чтобы они потеряли мобильность. Сохраняйте статис для больших групп.
- Regenerator в Chapter 10: Это вечный враг. Не пытайтесь убить - замедляйте статисом, отрывайте конечности и бегите. Или используйте окружение, чтобы запереть.
- Темные коридоры и засади: Включайте все генераторы и лампы. Слушайте звуки - некроморфы издают характерные стоны. Держите дистанцию, отступайте в узкие места, где можно контролировать подход.
- Боссы вроде Hive Mind: Цельтесь в слабые точки: желтые мешки или открытые органы. Используйте ракеты или contact beam для большого урона. Стойте на платформах, используйте статис.
Общий совет: улучшайте сначала плазменный резак, line gun и contact beam. Экономьте ammo - кайтисис и stomp бесплатны. Ищите все схемы и узлы. Игра линейная по главам, но с возвращениями на уже очищенные участки, где могут появиться новые враги.
Геймплей и механики
Бои требуют точности: dismemberment - ключ. Оружие: plasma cutter (основное), pulse rifle, line gun, flamethrower, ripper, contact beam. Каждое имеет alternate fire. Инвентарь ограничен, используйте стазис-станции. Инженерные задачи - починка, переключение рубильников, zero-G платформы. Атмосфера держится на звуке, освещении и трупах везде. Нет хедшотов в классическом смысле - только конечности.
Я прошел на среднем и выше сложности. На Impossible - один сейв, смерть = перезапуск. Требует знания всех механик и экономии. Игра длится 12-15 часов на первом прохождении, больше с коллекционированием.
Если вы ищете survival horror с акцентом на ресурс-менеджмент, dismemberment и sci-fi ужас - это то. Решайте сами, стоит ли играть, на основе этих фактов.