Dead State: Reanimated
Описание
Dead State: Reanimated - это финальная версия постапокалиптической RPG от DoubleBear Productions. В отличие от оригинального Dead State, вышедшего в 2014 году, Reanimated включает все выпущенные DLC, переработанную боевую систему и изменённый баланс навыков. Я прошёл игру несколько раз на разных сложностях, поэтому расскажу, что действительно важно, а где игра может сломать вам нервную систему.
Сюжет
Действие начинается в Техасе, в небольшом городке Сплит-Рок. Главный герой - выживший, который после начала зомби-апокалипсиса добирается до местной средней школы, превращённой в убежище. Школа - это центральная база, вокруг которой строится вся игра. Вам предстоит управлять ресурсами, принимать решения о том, кого пускать внутрь, а кого оставлять за воротами, и постепенно исследовать окрестности в поисках топлива, еды, лекарств и других выживших.
Основной сюжетной движущей силой становится конфликт между несколькими фракциями. Главный антагонист - человек по имени Деррик, лидер группировки, обосновавшейся в местном торговом центре. Деррик - не просто бандит, он бывший военный, который строит свою новую империю на страхе и принудительном труде. Вторая значимая сила - колония фермеров, которые пытаются сохранить остатки цивилизации, но сами находятся на грани голода. Третья фракция - группа религиозных фанатиков, окопавшихся в церкви, которые считают зомби-наказанием свыше и отказываются от использования любого оружия, кроме холодного.
Сюжет развивается нелинейно, но имеет жёсткую временную привязку. У вас есть примерно 60–90 игровых дней до так называемой «волны» - массового нашествия зомби, которое уничтожает все внешние аванпосты и вынуждает вас либо эвакуироваться, либо занять оборону в школе. Финал зависит от того, с кем вы заключили союз, сколько людей удалось спасти и сколько ресурсов вы накопили. Возможны четыре концовки: эвакуация в военный бункер на севере, полное уничтожение школы и гибель всех персонажей, создание собственной военной диктатуры в городе, либо мирный договор между тремя фракциями - но для последнего нужно пройти крайне сложную цепочку квестов, и без потерь там не обойтись.
Спойлер: в середине игры выясняется, что вирус имеет грибковую природу, и некоторые заражённые сохраняют частички сознания. Один из таких - доктор Хейз, бывший исследователь CDC, который прячется в подземной лаборатории под больницей. Если вы найдёте его и сохраните ему жизнь, он предложит экспериментальную вакцину, которая замедляет превращение, но требует редкого компонента - грибка, растущего только в затопленных шахтах за городом. Это ответвление сюжета открывает доступ к «нейтральной» концовке, где вы не уничтожаете зомби, а пытаетесь контролировать их популяцию. Но за этот путь придётся заплатить жизнями минимум трёх ключевых персонажей, так как для добычи грибка нужны жертвы-носители.
Геймплейные сложности и как их проходить
Игра не прощает невнимательности. Вот конкретные места, где большинство игроков бросают прохождение, и способы их преодолеть.
- Первые 5 дней - дефицит топлива и еды. У вас есть один пикап с половиной бака. На первом же выезде не берите больше 2 персонажей - каждый лишний человек увеличивает расход бензина на 15%. Сразу после прибытия в школу отправьте одного человека с самым высоким показателем «Механика» на поиски канистр в гаражах западного района. Там лежат 3 канистры, но они охраняются двумя зомби-бегунами. Бегунов лучше убивать дробовиком с ближней дистанции, потому что их скорость выше вашей на 20%. Если у вас нет дробовика - используйте коктейль Молотова, он гарантированно поджигает и замедляет бегунов на 2 хода.
- Школа - осада на 12-й день. В ночь с 11-го на 12-й день большая группа зомби (около 15 особей) атакует забор. Это скриптовое событие. Заранее установите ловушки-растяжки по периметру - их можно скрафтить из проволоки и пороха. Если не сделать этого, то двое NPC-защитников гарантированно умрут, что снизит мораль всей группы на 25 пунктов. Мораль восстанавливается только алкоголем - держите минимум 5 бутылок виски в инвентаре для экстренного поднятия духа.
- Торговый центр Деррика - вход через подземную парковку. Это самое сложное место в игре. На парковке 8 зомби-толстяков с высоким запасом здоровья и 3 снайпера на крыше. Совет: не идите с главного входа. Сначала зачистите вентиляционную шахту с западной стороны - она ведёт прямо в кухню торгового центра. Для входа нужен навык «Взлом» не ниже 60 и одна отмычка. Внутри кухни лежит ключ-карта от оружейного склада. Если вы попытаетесь пройти через главный вход, потеряете минимум двух бойцов, потому что снайперы бьют с критическим уроном 45 единиц, а у среднего персонажа 80 ХП. В кухне же вы можете подкрасться к снайперам со спины - каждый из них убивается с одного удара ножом в бесшумном режиме.
- Лаборатория доктора Хейза - головоломка с реактивами. На входе в лабораторию стоит терминал с загадкой последовательности цветов. Правильная комбинация: синий-зелёный-красный-жёлтый. Любая ошибка активирует газовую ловушку, которая за 3 хода убивает всех в радиусе 5 клеток. Если у вас нет персонажа с «Наукой» выше 70 - не пытайтесь взламывать, просто найдите запасной ключ в кабинете охранника этажом выше. Ключ всегда лежит в сейфе, код сейфа - 1928 (год основания больницы).
- Финал - отражение волны. В последние 5 дней вам нужно распределить защитников по трём точкам: ворота, крыша и восточная стена. Искусственный интеллект врагов атакует самую слабую точку. У вас есть 4 дня до волны - потратьте их на укрепление именно восточной стены, потому что она изначально имеет наименьший уровень прочности. Если стена рухнет - зомби заходят внутрь, и вы теряете школу. Для укрепления нужно 20 досок и 10 мешков с песком. Доски добываются разбором мебели в соседних домах - один дом даёт 4 доски. Мешки с песком можно скрафтить из мусорных пакетов и земли - земля есть на заднем дворе школы, в юго-западном углу, бесконечный источник.
- Бой с Дерриком в финале. Деррик носит бронежилет 3-го класса, который снижает весь входящий урон на 50%. Не тратьте патроны на тело - стреляйте только в голову. Но у него шлем с забралом, поэтому шанс попадания в голову всего 35%. Решение: используйте дымовые гранаты, они снижают его точность на 40% и вынуждают его перезаряжаться каждые 2 хода. Пока он перезаряжается, подходите в упор и бейте монтировкой по ногам - после двух ударов ногой он падает, и тогда вы можете добить его выстрелом в затылок с 100% попаданием. Если вы не убили его за 6 ходов, он вызывает подкрепление из двух пулемётчиков - тогда бой становится почти невыигрышным, проще перезагрузиться.
Самый важный навык в игре - не сила или стрельба, а «Лидерство». От него зависит, сколько персонажей согласятся пойти на опасное задание. Если навык ниже 50, то половина группы откажется выходить за пределы школы, и вы останетесь с двумя бойцами против толп зомби. Качайте «Лидерство» через диалоги с каждым персонажем в убежище - разговоры дают по +2 навыка за каждую уникальную беседу. Всего уникальных диалогов 17 - этого хватит, чтобы поднять навык до 50 с нуля.
Сохранения - только ручные. Автосохранений нет, поэтому делайте сейв перед каждым выездом и после каждого боя. Игра может вылететь при переходе между локациями, особенно на старых компьютерах - это лечится запуском в режиме совместимости с Windows 7.