Dead Wells: The Devil Fragment
Описание
Я прошел Dead Wells: The Devil Fragment от начала до конца. Это first-person souls-like action RPG с акцентом на агрессивный бой: hack, slash, parry, dodge, launch врагов в воздух и juggle для набора combo meter, который дает баффы. Игра вышла 21 ноября 2025 года, разработчик и издатель - Echo7Project. Мир - countryside Grimthorn, куда упал фрагмент Unholy Comet. Это вызвало Dead Wells - зоны коррупции, где мертвые оживают, а живые превращаются в devils.
Сюжет
Небольшой фрагмент кометы упал в сельскую местность Grimthorn. Место удара начало распространять corruption, пробуждая undead и превращая жителей в монстров. Главный герой - воин, который отправляется в эти зараженные зоны в поисках Devil Fragment, чтобы остановить или хотя бы сдержать распространение. Сюжет прямолинейный: исследование, сбор devil shards для leveling, поиск оружия, sub-weapons и gear. Есть несколько bosses, которых нужно победить, чтобы открыть проходы дальше. Backtracking обязателен - например, после победы над определенными боссами возвращаешься в town area, чтобы открыть gate и продолжить. Концовка закрывает основную арку с фрагментом, но оставляет ощущение, что corruption - часть большего мира Dead Wells. Спойлер: фрагмент не просто артефакт, а источник ongoing corruption; полное уничтожение не происходит, фокус на выживании и очистке локальных Dead Wells.
Геймплей и бои
Бой построен вокруг timing: parry обычных атак, dodge для unblockable (часто зеленых). Charged attacks после backstab наносят большой урон. Combo meter заполняется от juggles и позволяет менять стиль на лету. Leveling через devil shards - распределяешь на stats и build (strength, agility и т.д.). Много exploration: обыскивай каждый угол Grimthorn за upgrades, weapons и items. Смерти имеют уникальные анимации - stylized, с gibs у некоторых врагов.
Сложные места и советы
- Начальные Dead Wells зоны: Плотные группы undead + infected. Совет - не лезь в толпу, используй launch и juggle, чтобы контролировать одного-двух за раз. Ищи elevated positions для безопасного старта комбо.
- Первый крупный boss (типа skeleton golem или аналог): Delayed attacks, unblockable green hits. Учи паттерны - dodge в сторону, а не назад. После phase transition (обычно после 50% HP) атаки ускоряются. Паррируй мелкие, charged attack в openings. Собери sub-weapons заранее.
- Backtracking sections с gate: После двух боссов нужно вернуться в town. Карта не всегда подсвечивает, ориентируйся по landmarks и corrupted trails. Бери с собой healing items.
- Плотные коррупционные зоны с barrages: Overwhelming атаки от групп. Используй environment (стулья как импровизированное оружие в демо/ранних зонах, barrels и т.д.). Combo meter critical - набивай его на мелочи перед боссом.
- Поздние bosses: Unique movesets, multi-phase. Смотри на телеграфы, не жадничай с атаками. После смерти анализируй - respawn рядом, пробуй разные builds.
- Общий совет: Исследуй полностью перед продвижением - gear и shards дают edge. Если застрял на dodge timing - практикуй на обычных врагах. Игра требует precision, но не unfair.
Общий объем небольшой, но dense. Подходит тем, кто любит fast-paced first-person souls-likes с элементами Devil May Cry в комбо. Нет русской локализации на момент релиза - только English interface, audio и subs. Если ищешь короткую, но техничную игру с фокусом на бой и exploration - стоит попробовать. Решай сам, подходит ли тебе такой стиль.